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  • 设计模式学习第三天:2.1简单工厂模式

    一、 简单工厂(Simple Factory)模式
          Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
          Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。


    二、 Simple Factory模式角色与结构:
     

          工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
          抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
          具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

    三、 程序举例:
    using System;

    namespace SimpleFactory

    {

        public abstract class Light

        {

            public abstract void TurnOn();

            public abstract void TurnOff();

        }

        public class BulbLight : Light

        {

            public override void TurnOn()

            {

                Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");

            }

            public override void TurnOff()

            {

                Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");

            }

        }

        public class TubeLight : Light

        {

            public override void TurnOn()

            {

                Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");

            }

            public override void TurnOff()

            {

                Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");

            }

        }

        public class LightSimpleFactory

        {

            public Light Create(string lightType)

            {

                if (lightType == "BulbLight")

                    return new BulbLight();

                else if (lightType == "TubeLight")

                    return new TubeLight();

                else

                    return null;

            }

        }

        public class Client

        {

            public static void Main(string[] args)

            {

                LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();

                Light l = lsf.Create("BulbLight");

                l.TurnOn();

                l.TurnOff();

                Console.WriteLine("------------------------------------------------------");

                l = lsf.Create("TubeLight");

                l.TurnOn();

                l.TurnOff();

                Console.ReadLine();

            }

        }

    }

    Simple Factory模式演化(一)

         除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。
     


         程序举例:

    using System;

    namespace SimpleFactory

    {

        public class Light

        {

            public virtual void TurnOn()

            {

            }

            public virtual void TurnOff()

            {

            }

            public static Light Create(string lightType)

            {

                if (lightType == "BulbLight")

                    return new BulbLight();

                else if (lightType == "TubeLight")

                    return new TubeLight();

                else

                    return null;

            }

        }

        public class BulbLight:Light

        {

            public override void TurnOn()

            {

                Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");

            }

            public override void TurnOff()

            {

                Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");

            }

        }

        public class TubeLight:Light

        {

            public override void TurnOn()

            {

                Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");

            }

            public override void TurnOff()

            {

                Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");

            }

        }

        public class Client

        {

            public static void Main(string[] args)

            {

                Light l = Light.Create("BulbLight");

                l.TurnOn();

                l.TurnOff();

                Console.WriteLine("------------------------------------------------------");

                l = Light.Create("TubeLight");

                l.TurnOn();

                l.TurnOff();

                Console.ReadLine();

            }

        }

    }

    三个角色全部合并:

    与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。下面为参考代码:

    using System;

    namespace SimpleFactory

    {

        public class Light

        {

            private string lightType;

            private Light(string lightType)

            {

                this.lightType = lightType;

            }

            public void TurnOn()

            {

                if (this.lightType == "BulbLight")

                    Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");

                else if (this.lightType == "TubeLight")

                    Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");

            }

            public void TurnOff()

            {

                if (this.lightType == "BulbLight")

                    Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");

                else if (this.lightType == "TubeLight")

                    Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");

            }

            public static Light Create(string lightType)

            {

                Light light = new Light(lightType);

                return light;

            }

        }

        public class Client

        {

            public static void Main(string[] args)

            {

                Light bulbLight = Light.Create("BulbLight");

                bulbLight.TurnOn();

                bulbLight.TurnOff();

                Console.WriteLine("------------------------------------------------------");

                Light tubeLight = Light.Create("TubeLight");

                tubeLight.TurnOn();

                tubeLight.TurnOff();

                Console.ReadLine();

            }

    }

    }

    五、 优点与缺点:
    优点:
     工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
    缺点:
     当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
    同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
    另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
    简单工厂模式并不是23种设计模式之一。所以它存在种种问题。但是它是学习其它工厂模式的一个入门。OCP更关键。在一些并不复杂的环境下使用简单工厂模式也完全可以。

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