zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 安卓Android手机直播推送同步录像功能设计与实现源码

    本文转自:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/58714595

    EasyPusher是一款非常棒的推送客户端。稳定、高效、低延迟,音视频同步等都特别好。装在安卓上可作为一款单兵设备来用。说到单兵,在项目中通常都需要边传边录的功能,因此后来EasyPusher也加入了该特性。该文章将结合代码来阐述下这个功能是如何实现的。

    EasyPusher在设置里增加了相关选项来方便开启和关闭本地录像功能,如下图所示,在设置里勾选后就可以推送的同时进行录像了。

    EasyPusher的本地录像功能

    EasyPusher用来实现录像的类叫做EasyMuxer,该类对安卓系统的MediaMuxer进行了一些封装,专门对从MediaCodec编码出来的音视频数据进行录像,同时实现了录像自动分段存储的功能。其构造函数如下:

    public EasyMuxer(String path, long durationMillis) {
            mFilePath = path;
            this.durationMillis = durationMillis;
            Object mux = null;
            try {
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
                    mux = new MediaMuxer(path + "-" + index++ + ".mp4", MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                mMuxer = (MediaMuxer) mux;
            }
        }

    构造函数有两个参数,第一个参数为本次录像的文件路径;第二个参数为单个文件最大时长,用来做录像分段(由于MediaMuxerJELLY_BEAN_MR2以上才加入,因此这里做了判断,低于该版本的系统直接忽略了)。函数内部创建了一个MediaMuxer对象,用来实现真正的录像存储功能。

    MediaMuxer在录像之前需要加入Video Track和Audio Track,EasyMuxuer进行了如下封装。

        public synchronized void addTrack(MediaFormat format, boolean isVideo) {
            // now that we have the Magic Goodies, start the muxer
            if (mAudioTrackIndex != -1 && mVideoTrackIndex != -1)
                throw new RuntimeException("already add all tracks");
    
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
                int track = mMuxer.addTrack(format);
                if (VERBOSE)
                    Log.i(TAG, String.format("addTrack %s result %d", isVideo ? "video" : "audio", track));
                if (isVideo) {
                    mVideoFormat = format;
                    mVideoTrackIndex = track;
                    if (mAudioTrackIndex != -1) {
                        if (VERBOSE)
                            Log.i(TAG, "both audio and video added,and muxer is started");
                        mMuxer.start();
                        mBeginMillis = System.currentTimeMillis();
                    }
                } else {
                    mAudioFormat = format;
                    mAudioTrackIndex = track;
                    if (mVideoTrackIndex != -1) {
                        mMuxer.start();
                        mBeginMillis = System.currentTimeMillis();
                    }
                }
            }
        }

    这个函数有两个参数,第一个为要加入的媒体流的MediaFormat,可通过MediaCodec获取到,第二个表示加入的是Video还是Audio。从代码可以看到,在音频和视频都添加成功后会自动启动录像,这样做的好处是应用层的音视频的处理完全可以独立,不用操心录像的事情,减少了代码耦合性。同时,录像启动的时候会记录下来开始时间,后面需要用这个开始时间来计算文件时长。

    录像启动后,接下来就应该保存数据了。我们再继续看下面的函数封装。

    
        public synchronized void pumpStream(ByteBuffer outputBuffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo, boolean isVideo) {
            if (mAudioTrackIndex == -1 || mVideoTrackIndex == -1) {
                Log.i(TAG, String.format("pumpStream [%s] but muxer is not start.ignore..", isVideo ? "video" : "audio"));
                return;
            }
            if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) {
                // The codec config data was pulled out and fed to the muxer when we got
                // the INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED status.  Ignore it.
            } else if (bufferInfo.size != 0) {
                if (isVideo && mVideoTrackIndex == -1) {
                    throw new RuntimeException("muxer hasn't started");
                }
    
                // adjust the ByteBuffer values to match BufferInfo (not needed?)
                outputBuffer.position(bufferInfo.offset);
                outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size);
    
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
                    mMuxer.writeSampleData(isVideo ? mVideoTrackIndex : mAudioTrackIndex, outputBuffer, bufferInfo);
                }
                if (VERBOSE)
                    Log.d(TAG, String.format("sent %s [" + bufferInfo.size + "] with timestamp:[%d] to muxer", isVideo ? "video" : "audio", bufferInfo.presentationTimeUs / 1000));
            }
    
            if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
                if (VERBOSE)
                    Log.i(TAG, "BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM received");
            }
    
            if (System.currentTimeMillis() - mBeginMillis >= durationMillis) {
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
                    if (VERBOSE)
                        Log.i(TAG, String.format("record file reach expiration.create new file:" + index));
                    mMuxer.stop();
                    mMuxer.release();
                    mMuxer = null;
                    mVideoTrackIndex = mAudioTrackIndex = -1;
                    try {
                        mMuxer = new MediaMuxer(mFilePath + "-" + index++ + ".mp4", MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
                        addTrack(mVideoFormat, true);
                        addTrack(mAudioFormat, false);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    

    需要注意的是音视频的处理分别是在不同的线程中进行的,因此上面这两个函数都是需要加锁的。

    pumpStream方法会把从MediaCodec得到的音视频数据,保存到录像文件中。第一个参数表示媒体数据;第二个参数表示帧格式信息;第三个参数表示是音频还是视频。我们之前说到,音视频可能在不同的线程进行采集的,因此可能会有不同步的情况,比如音频已经开始了,视频还没出来。那这时候的音频数据,实际上是在录像开始之前pump,那它就不会保存下来;当录像开始后,muxer会通过writeSampleData方法来写入媒体数据。
    同时,这个函数会判断是否已经达到了最大文件时长,是的话,会更换文件再存储。这里先把muxer关闭,再创建新的,并使用之前的MediaFormat来加入音视频轨道信息。为什么可以这样?因为这里音视频的媒体信息没有发生更改,所以完全是可以复用的。

    最后,录像结束后,需要调用release来释放资源并生产最后一个完整的MP4文件。

        public synchronized void release() {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
                if (mMuxer != null) {
                    if (mAudioTrackIndex != -1 && mVideoTrackIndex != -1) {
                        if (VERBOSE)
                            Log.i(TAG, String.format("muxer is started. now it will be stoped."));
                        try {
                            mMuxer.stop();
                            mMuxer.release();
                        } catch (IllegalStateException ex) {
                            ex.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }

    release函数很简单,无需再介绍了。
    结合音视频线程,函数调用的流程图如下:

    Created with Raphaël 2.1.0视频视频MuxerMuxer音频音频创建EasyMuxer将EasyMuxer传递给音频获取到了MediaFormatAddTrack获取到了MediaFormatAddTrack启动录像pumpStreampumpStream更换文件线程结束线程结束Release

    经测试,EasyMuxer非常稳定、好用。一个小时的测试,基本没有出现录像丢失和文件损坏的情况。详细代码参见Github。

    项目地址:
    https://github.com/EasyDarwin/EasyPusher_Android

    APP下载:
    https://fir.im/EasyPusher

    获取更多信息

    邮件:support@easydarwin.org

    WEB:www.EasyDarwin.org

    Copyright © EasyDarwin.org 2012-2017

    EasyDarwin

  • 相关阅读:
    暗影精灵3安装无线网卡驱动(ubuntu16.04)
    装饰器之基本
    pyhton代码规范
    2.线程
    文件拾遗
    闭包函数
    6.文件基本操作
    1.socket网络编程
    9.异常处理
    Python语言规范
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/babosa/p/9217852.html
Copyright © 2011-2022 走看看