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  • ActionScript 3.0工厂模式实例

    研究了一段时间工厂模式,顺便把书里面的例子敲一下,大概效果就是这样。

    【示例效果】

    【代码说明】

    运用了两个工厂模式,一个是简单工厂(ShipCreator.as)创建飞行器,一个是工厂方法(Weapon.as)创建武器子弹。飞机装载的武器过于耦合,如果要开发成小游戏,还要改善。

    用这个例子说明工厂方法实在适合不过,飞机工厂创建5个飞行器产品,而这五个飞行器装载的武器又是对应的5个武器工厂,不断发射的子弹就是工厂生产出来的对象。

    工厂方法实现飞机等对象的实例化确实方便,而且扩展也很容易,只要用工厂生成飞机,飞机加载武器,一个飞机游戏的模型就出来了。

    参考资料:《ActionScript 3.0设计模式》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/babyzone2004/p/1825357.html
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