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  • DOTween 使用方法

    DOTween 使用方法

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using DG.Tweening;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    public class TestDoTween : MonoBehaviour {
    
        int number = 0;
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
            //FunctionOne();
            //FunctionTwo();
            //FunctionSequence();
            FunctionSet();
        }
    
        // 创建 DOTween 实例 方法
        #region 方法一 类方法
        private void FunctionOne()
        {
            // 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到  坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置
            Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1);
    
            // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
            Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
            // 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法
            t.OnUpdate( () => UpdateTween(number));  
        }
    
        private void UpdateTween(int num)
        {
            Debug.Log(num);      // 变化过程中, 每帧回调该方法
        }
    
        #endregion
    
        #region 方法二  直接调用
    
        private void FunctionTwo()
        {
            //十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到  10,10,10 位置
            //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
    
            //十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30
            //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
    
            //十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13
            //transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
    
            //十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体)
            //transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
    
            //十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4
            //transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
    
            //执行该方法,变化立即结束,且完成移动
            //transform.DOComplete();
    
            //在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
            //transform.DOFlip();
    
            // 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
            //transform.DOGoto(2);
    
            //十秒内 弹跳 3次
            //transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
    
            //停止掉当前的变化
            //transform.DOKill();
    
            // 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为  10, 0, 10
            //transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
    
            // 5 秒内, 局部坐标变化到  10,10,10
            //transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
    
            // 10 秒内 X 局部坐标变换到 5
            //transform.DOLocalMoveX(5, 10);
    
            // 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
            //transform.DOLocalMoveY(5, 10);
    
            //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
            //transform.DOLocalMoveZ(5, 10);
    
            //transform.DOLocalPath();
    
            //5 秒内 局部旋转变化到  10,10, 10
            //transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5);
    
            // 自身朝向 坐标(10,10,10)
            //transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5);
    
            // 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10)
            //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
    
            //10 秒内 X 局部坐标变化到 5
            //transform.DOMoveX(5, 10);
    
            //10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
            //transform.DOMoveY(5, 10);
    
            //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
            //transform.DOMoveZ(5, 10);
    
            //
            //transform.DOPath();
    
            //执行该方法停止 变化
            //transform.DOPause();
    
            //transform.DOPlay();
    
            //变化结束前调用该方法,物体回到原始位置
            //transform.DOPlayBackwards();
    
            //执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置
            //执行 下面方法则再次变化
            //transform.DOPlayForward();
    
            //冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
            //transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);
    
            //冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
            //transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);
    
            //冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
            //transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
    
            //在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化
            //transform.DORestart();
    
            //变化过程中执行该方法,回到原始
            //transform.DORewind();
    
            // 10 秒内 旋转角度 到  (50,50,50)
            //transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5);
    
            // 10 秒内 比例变化到  (5,5,5)
            //transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
    
            // 10 秒内 X 比例变化到 5 
            //transform.DOScaleX(5, 10);
    
            // 10 秒内 Y 比例变化到 5 
            //transform.DOScaleY(5, 10);
    
            // 10 秒内 Z 比例变化到 5 
            //transform.DOScaleZ(5, 10);
    
            // 10 秒内 物体 X,Y,Z 坐标在   自身-5 到 自身加 5 之间震动
            //transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));
    
            // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 旋转角度在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
            //transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));
    
            // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
            //transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));
    
            //在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始
            //transform.DOTogglePause();
    
            // 执行该方法,坐标立即变化为 0,5,0, 从 0,5,0 两秒移动到初始位置
            //transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From();
    
            // 执行该方法,移动到相对于原始位置 6,0,2 的位置
            // 如原始位置 3,2,1。 移动后位置为 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4
            //transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative();
        }
    
        #endregion
    
    
        #region DOTween回调方法  以 On 开头
    
        private void CallBack()
        {
            // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
            Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
    
            // DOTween 可以连续调用 N 次方法如下
            // 执行变化的过程中可以回调的方法
            // 下面是不带参数的回调方法
            t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind);
            t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete);
    
    
            // 带参数的回调方法如下
            t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number));
        }
    
        private void UpdateTweenED(int num)
        {
            Debug.Log("num   " + num);
        }
    
        private void OnComplete()
        {
            Debug.Log("OnComplete"); // 完成变化时回调
        }
    
        private void OnKill()
        {
            Debug.Log("OnKill");   // 执行结束后自动杀死,回调一次
        }
    
        private void OnPlay()
        {
            Debug.Log("OnPlay");   // 开始执行调用一次, 该方法在 OnStart 方法后调用
        }
    
        private void OnPause()
        {
            Debug.Log("OnPause");  // 暂停回调
        }
    
        private void OnRewind()
        {
            Debug.Log("OnRewind");   //倒回回调
        }
    
        private void OnStartTween()
        {
            Debug.Log("StartTween"); // 开始执行最先回调, 该方法在 OnPlay 方法前调用
        }
    
        private void OnStepComplete()
        {
            Debug.Log("OnStepComplete");  // 如果循环的,每循环完成调用一次。 不是循环的则完成执行
        }
    
        private void UpdateTweenEd()
        {
            Debug.Log(number);      // 变化过程中, 每帧回调该方法
        }
    
        private void OnWayPointChange()
        {
            Debug.Log("OnWayPointChange");  // 当路点发生变化时回调,在执行 DOPath 回调
        }
    
        #endregion
    
        #region Set 方法
    
        private void FunctionSet()
        {
            Vector3 pos = Vector3.zero;
            // 设置了循环类型 LoopType.Yoyo 和缓冲类型 Ease.InOutCirc
            Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc);
    
            //复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一个 Tween 对象
            // t 复制 tween 的循环类型和缓冲类型
            Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(15, 15, 15), 2).SetAs(tween);
    
            // SetAutoKill  设置自动销毁
            // SetDelay     设置延迟 
            // SetEase      设置缓冲类型 
            // SetId        设置ID 可以只用 int、string、object等类型的值
            // SetLoops     设置循环类型
            // SetRecyclable 设置为可回收,可循环使用的
            // SetRelative   设置相对变化
            // SetSpeedBased
            // SetTarget
            // 设置 Update 的值 告诉 Tween对象 是否忽视 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity 时间的影响
            // SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 设置为 true 为忽视 Unity的时间影响
            //                                    设置为 false 为不忽视Unity的时间影响
            // SetUpdate
    
            transform.DOMoveX(20, 5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc)
                .SetId("superTween").SetLoops( -1, LoopType.Yoyo).SetRecyclable()
                .SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal, true);
    
        }
        #endregion
    
    
        #region Sequence 队列
    
        private void FunctionSequence()
        {
            float duration = 5; // 时间
            Sequence s = DOTween.Sequence();
            // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为  Ease.InOutQuad
            s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad));
    
            //插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式
            // and will loop forward and backward twice
            s.Insert(0, transform.DORotate(new Vector3(0, 45, 0), duration / 2).SetEase(Ease.InQuad).SetLoops(100, LoopType.Yoyo));
            // Add a color tween that will start at half the duration and last until the end
            s.Insert(duration / 2, transform.GetComponent<Renderer>().material.DOColor(Color.yellow, duration / 2));
            // Set the whole Sequence to loop infinitely forward and backwards
            s.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
        }
    
        #endregion
    
        #region 设置冷却转圈的 Image
    
        public Image dotweenLogo, circleOutline;
        private void FunctionImageCollDown()
        {
            circleOutline = GetComponent<Image>();
            if (circleOutline == null)
                return;
    
            // 随机设置 颜色 
            circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear).Pause();
    
            //设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法)
            circleOutline.DOFillAmount(0, 1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
                .OnStepComplete(() =>
                {
                    circleOutline.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise;
                    circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear);
                })
                .Pause();
    
            dotweenLogo = GetComponent<Image>();
            if (dotweenLogo == null)
                return;
            // 这是Image 的褪色,即 慢慢变为 看不见
            dotweenLogo.DOFade(0, 1.5f).SetAutoKill(false).Pause();
        }
    
        private Color RandomColor()
        {
            return new Color(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1);
        }
        #endregion
    
    
        #region 设置 Text 的跑马字,一秒显示 N 个字
    
        public Text text, relativeText, scrambledText;
        private void FunctionText()
        {
            text = GetComponent<Text>();
            // Animate the first text...
            text.DOText("This text will replace the existing one", 2).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
    
            relativeText = GetComponent<Text>();
            // Animate the second (relative) text...
            relativeText.DOText(" - This text will be added to the existing one", 2).SetRelative().SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
    
            scrambledText = GetComponent<Text>();
            // Animate the third (scrambled) text...
            scrambledText.DOText("This text will appear from scrambled chars", 2, true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
        }
    
        #endregion
    
    
        #region  Slider
    
        public Slider slider;
    
        private void FunctionSlider()
        {
            slider = GetComponent<Slider>();
            slider.DOValue(1, 1.5f).SetEase(Ease.InOutQuad).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).Pause();
        }
    
        #endregion
    
        #region 
    
        private void FunctionDOTween()
        {
            DOTween.PlayAll();  // 开始所有 Tween 对象
    
            DOTween.RestartAll();  // 所有 Tween对象 从新开始
        }
    
        #endregion
    
    }
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