zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 多线程之阻塞队列

    一、概述

    阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。

    1)支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。

    2)支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

           阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。在阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了4种处理方式,如表:

    • 抛出异常:当队列满时,如果再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException("Queuefull")异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常。
    • 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null。
    • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里take元素,队列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。 
    • 超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定的时间,生产者线程就会退出。

    注意:如果是无界阻塞队列,队列不可能会出现满的情况,所以使用put或offer方法永远不会被阻塞,而且使用offer方法时,该方法永远返回true。

    二、阻塞队列实现类

    JDK 7提供了7个阻塞队列,如下:

    • ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
    • LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
    • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
    • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
    • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

    1.ArrayBlockingQueue

    ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列,初始化时指定容量大小,一旦指定大小就不能再变。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。

    默认情况下不保证线程公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列。非公平性是对先等待的线程是非公平的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列:

    ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);

    访问者的公平性是使用可重入锁实现的,代码如下:

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
            if (capacity <= 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            this.items = new Object[capacity];
            lock = new ReentrantLock(fair);
            notEmpty = lock.newCondition();
            notFull =  lock.newCondition();
        }

    2.LinkedBlockingQueue

    LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。(FIFO)

    大小配置可选,如果初始化时指定了大小,那么它就是有边界的。不指定就无边界(最大整型值)。内部实现是链表,采用FIFO形式保存数据。

    3.PriorityBlockingQueue

    PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。

    无边界队列,允许插入null。插入的对象必须实现Comparator接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对Comparable接口的实现来指定的。我们可以从PriorityBlockingQueue中获取一个迭代器,但这个迭代器并不保证能按照优先级的顺序进行迭代。

    4.DelayQueue

    DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。DelayQueue非常有用,可以将DelayQueue运用在以下应用场景:

    • 缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
    • 定时任务调度:使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

    (1)如何实现Delayed接口

    DelayQueue队列的元素必须实现Delayed接口。可以参考ScheduledThreadPoolExecutor里ScheduledFutureTask类的实现,一共有三步。

    第一步:在对象创建的时候,初始化基本数据。使用time记录当前对象延迟到什么时候可以使用,使用sequenceNumber来标识元素在队列中的先后顺序。代码如下:

    private static final Atomiclong sequencer = new Atomiclong(0);
    ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
    	ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
    		super(r, result);
    		this.time = ns;
    		this.period = period;
    		this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    	}

    第二步:实现getDelay方法,该方法返回当前元素还需要延时多长时间,单位是纳秒,代码如下:

    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

    通过构造函数可以看出延迟时间参数ns的单位是纳秒,自己设计的时候最好使用纳秒,因为实现getDelay()方法时可以指定任意单位,一旦以秒或分作为单位,而延时时间又精确不到纳秒就麻烦了。使用时请注意当time小于当前时间时,getDelay会返回负数。

    第三步:实现compareTo方法来指定元素的顺序。例如,让延时时间最长的放在队列的末尾。实现代码如下:

    public int compareTo(Delayed other) {
    	if (other == this) // compare zero ONLY if same object
    	    return 0;
    	if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
    		ScheduledFutureTask<> x = (ScheduledFutureTask<>)other;
    		long diff = time - x.time;
    		if (diff < 0)
    		    return -1; 
            else if (diff > 0)
                return 1; 
            else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                return -1; 
            else
                return 1;
    	}
    	long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)-other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
    	return (d == 0) 0 : ((d < 0) -1 : 1);
    }

    (2)如何实现延时阻塞队列延时阻塞队列的实现很简单,当消费者从队列里获取元素时,如果元素没有达到延时时间,就阻塞当前线程。

    long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
    if (delay <= 0)return q.poll(); else if (leader != null)available.await(); else {
    	Thread thisThread = Thread.currentThread();
    	leader = thisThread;
    	try {
    		available.awaitNanos(delay);
    	}
    	finally {
    		if (leader == thisThread)leader = null;
    	}
    }

    代码中的变量leader是一个等待获取队列头部元素的线程。如果leader不等于空,表示已经有线程在等待获取队列的头元素。所以,使用await()方法让当前线程等待信号。如果leader等于空,则把当前线程设置成leader,并使用awaitNanos()方法让当前线程等待接收信号或等待delay时间。

    5.SynchronousQueue

    SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。

    它支持公平访问队列。默认情况下线程采用非公平性策略访问队列。使用以下构造方法可以创建公平性访问的SynchronousQueue,如果设置为true,则等待的线程会采用先进先出的顺序访问队列。 

    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        transferer = fair ? new TransferQueue() : new TransferStack();
    }

    SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合传递性场景。SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。

    6.LinkedTransferQueue

    LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

    (1)transfer方法

    如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。transfer方法的关键代码如下:

    Node pred = tryAppend(s, haveData);
    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

    第一行代码是试图把存放当前元素的s节点作为tail节点。第二行代码的awaitMatch是让CPU自旋等待消费者消费元素。因为自旋会消耗CPU,所以自旋一定的次数后使用Thread.yield()方法来暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。即会自旋/yield/block知道节点s被消费或调用者放弃调用。

    (2)tryTransfer方法

    tryTransfer方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回false。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。

    对于带有时间限制的tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法,试图把生产者传入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超时还没消费元素,则返回false,如果在超时时间内消费了元素,则返回true。

    7.LinkedBlockingDeque

    LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的是可以从队列的两端插入和移出元素。双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法,以First单词结尾的方法,表示插入、获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以Last单词结尾的方法,表示插入、获取或移除双端队列的最后一个元素。另外,插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。

        public E remove() {
            return removeFirst();
        }
    
        public E poll() {
            return pollFirst();
        }
    
        public E take() throws InterruptedException {
            return takeFirst();
        }
    

    其实remove,poll,take方法底层都是调用了带First的方法,所以使用时还是用带有First和Last后缀的方法更清楚。 

    在初始化LinkedBlockingDeque时可以设置容量防止其过度膨胀。另外,双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。

    三、阻塞队列的实现原理

    使用通知模式实现。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。通过查看JDK源码发现ArrayBlockingQueue使用了Condition来实现,代码如下:

    //先声明两个Condition对象
    private final Condition notFull;
    private final Condition notEmpty;
    //构造方法
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
            if (capacity <= 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            this.items = new Object[capacity];
            lock = new ReentrantLock(fair);
            //创建两个condition实例,分别表示满和空的情况
            notEmpty = lock.newCondition();
            notFull =  lock.newCondition();
        }
    //在队尾插入元素,如果队列满了就等待
    public void put(E e) throws InterruptedException {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == items.length)
                    notFull.await();    //进入队列的等待状态
                enqueue(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    public E take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == 0)
                    notEmpty.await();
                return dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    private void insert(E x) {
        items[putIndex] = x;
        putIndex = inc(putIndex);
        ++count;
        notEmpty.signal();//唤醒空情况的等待线程
    }

    当往队列里插入一个元素时,如果队列不可用,那么阻塞生产者主要通过LockSupport.park(this)来实现。

    public final void await() throws InterruptedException {
    	if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
    	Node node = addConditionWaiter();
    	int savedState = fullyRelease(node);
    	int interruptMode = 0;
    	while (!isOnSyncQueue(node)) {
    		LockSupport.park(this);
    		if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
    	}
    	if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
    	if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
    	    unlinkCancelledWaiters();
    	if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

    继续进入源码,发现调用setBlocker先保存一下将要阻塞的线程,然后调用unsafe.park阻塞当前线程。

    public static void park(Object blocker) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        unsafe.park(false, 0L);
        setBlocker(t, null);
    }

    unsafe.park是个native方法,代码如下:

    public native void park(boolean isAbsolute, long time);

    park这个方法会阻塞当前线程,只有以下4种情况中的一种发生时,该方法才会返回:

    • 与park对应的unpark执行或已经执行时。“已经执行”是指unpark先执行,然后再执行park的情况。
    • 线程被中断时。
    • 等待完time参数指定的毫秒数时。
    • 异常现象发生时,这个异常现象没有任何原因。

    参照:《Java并发编程的艺术》

  • 相关阅读:
    apt-get install jdk
    progit-zh(Git中文文档)
    indexedDB bootstrap angularjs 前端 MVC Demo
    状态模式
    使用TypeConverter类
    wpf 全局异常捕获处理
    WPF 中的形状和基本绘图概述
    WPF设计自定义控件
    WPF快速入门系列(9)——WPF任务管理工具实现
    WPF快速入门系列(8)——MVVM快速入门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/baichendongyang/p/13235460.html
Copyright © 2011-2022 走看看