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  • 深入理解LinkedHashMap 源码分析

    一、LinkedHashMap结构

    • 这是一个有序的,底层是继承于 HashMap 实现的,由一个双向链表所构成,具有和 HashMap 一样的快速查找特性。

    • LinkedHashMap 的排序方式有两种:

      • 根据写入顺序排序。
      • 根据访问顺序排序,每次 get 都会将访问的值移动到链表末尾,这样重复操作就能得到一个按照访问顺序排序的链表。
    • 数据结构,通过以下代码调试可以看到 map 的组成:
      @Test
      	public void test(){
      		Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<String, Integer>();
      		map.put("1",1) ;
      		map.put("2",2) ;
      		map.put("3",3) ;
      		map.put("4",4) ;
      		map.put("5",5) ;
      		System.out.println(map.toString());
      	}

     /**
         * The head of the doubly linked list.
         */
        private transient Entry<K,V> header;
    
        /**
         * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
         * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
         *
         * @serial
         */
        private final boolean accessOrder;
        
        private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
            // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
            Entry<K,V> before, after;
    
            Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }  

    其中 Entry 继承于 HashMap 的 Entry,并新增了上下节点的指针,也就形成了双向链表。还有一个 header 的成员变量,是这个双向链表的头结点。

    第一个类似于 HashMap 的结构,利用 Entry 中的 next 指针进行关联。下边则是 LinkedHashMap 如何达到有序的关键。就是利用了头节点和其余的各个节点之间通过 Entry 中的 after 和 before 指针进行关联。其中还有一个 accessOrder 成员变量,默认是 false,默认按照插入顺序排序,为 true 时按照访问顺序排序,也可以调用:

    这个构造方法可以显示的传入 accessOrder

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor,
                             boolean accessOrder) {
            super(initialCapacity, loadFactor);
            this.accessOrder = accessOrder;
        }

    二、LinkedHashMap相关方法 

    • 构造方法就是调用HashMap 的构造方法:

      public LinkedHashMap() {
              super();
              accessOrder = false;
          }
      // HashMap实现:
       public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              if (initialCapacity < 0)
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                     initialCapacity);
              if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
              if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                     loadFactor);
      
              this.loadFactor = loadFactor;
              threshold = initialCapacity;
              //HashMap 只是定义了改方法,具体实现交给了 LinkedHashMap
              init();
          }
      

      可以看到里面有一个空的 init(),具体是由 LinkedHashMap 来实现的:

       @Override
          void init() {
              header = new Entry<>(-1, null, null, null);
              header.before = header.after = header;
          }

      其实也就是对 header 进行了初始化,从这个方法可以看出,实现了双向。

    • put() 方法:主体的实现都是借助于 HashMap 来完成的,只是对其中的 recordAccess(), addEntry(), createEntry() 进行了重写。如下是HashMap的put方法:

      public V put(K key, V value) {
              if (table == EMPTY_TABLE) {
                  inflateTable(threshold);
              }
              if (key == null)
                  return putForNullKey(value);
              int hash = hash(key);
              int i = indexFor(hash, table.length);
              for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                  Object k;
                  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                      V oldValue = e.value;
                      e.value = value;
                      //空实现,交给 LinkedHashMap 自己实现
                      e.recordAccess(this);
                      return oldValue;
                  }
              }
      
              modCount++;
              // LinkedHashMap 对其重写
              addEntry(hash, key, value, i);
              return null;
          }
          
          // LinkedHashMap 对其重写
          void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
              if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
                  resize(2 * table.length);
                  hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
                  bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
              }
      
              createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
          }
          
          // LinkedHashMap 对其重写
          void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
              Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
              table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
              size++;
          }       
      //就是判断是否是根据访问顺序排序,如果是则需要将当前这个 Entry 移动到链表的末尾
              void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
                  LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
                  if (lm.accessOrder) {
                      lm.modCount++;
                      remove();
                      addBefore(lm.header);
                  }
              }
              
              
          //调用了 HashMap 的实现,并判断是否需要删除最少使用的 Entry(默认不删除)    
          void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
              super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
      
              // Remove eldest entry if instructed
              Entry<K,V> eldest = header.after;
              if (removeEldestEntry(eldest)) {
                  removeEntryForKey(eldest.key);
              }
          }
          
          void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
              HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
              Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
              //就多了这一步,将新增的 Entry 加入到 header 双向链表中
              table[bucketIndex] = e;
              e.addBefore(header);
              size++;
          }
          
              //写入到双向链表中
              private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
                  after  = existingEntry;
                  before = existingEntry.before;
                  before.after = this;
                  after.before = this;
              }  

      以上是LinkedHashMap 的实现。

    • get 方法,LinkedHashMap 的 get() 方法也重写了:

      public V get(Object key) {
              Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
              if (e == null)
                  return null;
                  
              //多了一个判断是否是按照访问顺序排序,是则将当前的 Entry 移动到链表头部。   
              e.recordAccess(this);
              return e.value;
          }
          
          void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
              LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
              if (lm.accessOrder) {
                  lm.modCount++;
                  
                  //删除
                  remove();
                  //添加到头部
                  addBefore(lm.header);
              }
          }

      clear()方法:

      //只需要把指针都指向自己即可,原本那些 Entry 没有引用之后就会被 JVM 自动回收。
          public void clear() {
              super.clear();
              header.before = header.after = header;
          }

      总的来说 LinkedHashMap 其实就是对 HashMap 进行了拓展,使用了双向链表来保证了顺序性。因为是继承与 HashMap 的,所以一些 HashMap 存在的问题 LinkedHashMap 也会存在,比如不支持并发等。

    内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。

    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    
    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。

    final boolean accessOrder;
    

    LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。

    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

    afterNodeAccess()

    当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

    afterNodeInsertion()

    在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。

    evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。

    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
    removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现,这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

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