面向对象多态
一、装箱和拆箱
装箱:将值类型转换为引用类型。object o = 1;值类型给引用类型赋值
拆箱:将引用类型转换为值类型。int n = (int)o; 强制转换为值类型
满足条件:两种类型是否存在继承关系。
int n = Convert.ToInt32("12"); 未发生装箱或拆箱 。int存储在栈,string存储在堆
装箱或拆箱会影响程序运行事件。
二、面向对象多态
对象在调用同一个方法的时候表现出来多种状态。
1、虚方法
将父类的方法标记为虚方法使用关键字virtual,可以被子类重新写一遍
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { person[] p = new person[2]; chinese p1 = new chinese(); jpan p2 = new jpan(); p[0] = p1; p[1] = p2; Response.Write(p[0].SayHi()); //调用的方法时取决于自己是什么对象 Response.Write(p[1].SayHi()); } public class person { public virtual string SayHi() //父类方法使用virtual表示该方法是虚方法 { return "人类"; } } public class chinese : person { public override string SayHi() //子类方法使用override表示该方法是重写虚方法 { return "中国人"; } } public class jpan : person { public override string SayHi() // override { return "日本人"; } }
2、抽象类
当父类中的方法不知道如何去实现的时候,可以考略将父类写成抽象类,将方法写成抽象方法。
使用abstract定义的类为抽象类,使用abstract定义的方法为抽象方法,抽象函数是没有方法体的。
抽象类无法实例化父类,直接实例化子类调用。
父类方法中有意义时使用虚方法,父类方法中方法无意义时使用抽象类。
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //抽象类不能被实例化 只能实例化子类对象 xingzhuang y = new yuan(5); double mianji = y.mianji(); double zhouchang = y.zhouchang(); Response.Write("半径为5的原型面积为:" + mianji + ",周长:" + zhouchang); xingzhuang ju = new juxing(10, 20); double mianji1 = ju.mianji(); double zhouchang1 = ju.zhouchang(); Response.Write("高为10的宽为20的矩形面积为:" + mianji1 + ",周长:" + zhouchang1); } public abstract class xingzhuang //被标记为abstract的类称为抽象类 { public string Name { get; set; } //抽象类中可以包含实例成员,并且实力成员可以不被子类实现。 public abstract double mianji(); //抽象方法必须标记为abstract,并且不能有任何实现,必须在抽象类中。 public abstract double zhouchang(); //抽象成员的访问修饰符不能是private } public class yuan : xingzhuang { public double R { get; set; } public yuan(double r) { this.R = r; } public override double mianji() //子类继承抽象类后必须把父类中所有抽象成员重写 { return Math.PI * this.R * this.R; } public override double zhouchang() //子类继承抽象类后必须把父类中所有抽象成员重写 { return 2 * Math.PI * this.R; } } public class juxing : xingzhuang { public double width { get; set; } public double height { get; set; } public juxing(double height, double width) { this.height = height; this.width = width; } public override double mianji() //子类继承抽象类后必须把父类中所有抽象成员重写 { return this.height * this.width; } public override double zhouchang() //子类继承抽象类后必须把父类中所有抽象成员重写 { return (this.height + this.width) * 2; } }
三、简单工厂设计模式
class Program { static void Main(string[] args) { while (true) { Console.WriteLine("请输入要进入的磁盘"); string path = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入要进入的文件"); string fileName = Console.ReadLine(); FileFather f = getFile(fileName, path + fileName); f.OpenFile(); //打开一个文件取决于输入一个什么文件 Console.ReadKey(); } } public static FileFather getFile(string fileName, string fullName) //简单工厂形式返回父类 { string ext = Path.GetExtension(fileName); FileFather f; switch (ext) { case ".txt": f = new txtPath(fullName); break; case ".jpg": f = new jpgPath(fullName); break; default: f = null; break; } return f; } } public abstract class FileFather //抽象父类 { public string fileName { get; set; } //文件全路径 public FileFather(string fileName) //构造函数 自己不能用 { this.fileName = fileName; } public abstract void OpenFile(); //抽象方法 } public class txtPath : FileFather { public txtPath(string fileName) //继承父类构造函数 : base(fileName) { } public override void OpenFile() //子类重写 { ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(fileName);//使用进程打开指定文件 Process pro = new Process(); pro.StartInfo = psi; pro.Start(); } } public class jpgPath : FileFather { public jpgPath(string fileName) : base(fileName) { } public override void OpenFile() { ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(fileName); Process pro = new Process(); pro.StartInfo = psi; pro.Start(); } }
四、值传递和引用传递
值类型:int double char decimal bool enum struct 存储于栈
引用类型:string 数组 自定义类 集合 object 接口 存储于堆
值传递:int n1 = 10; n2 = n1; n2 = 20; 值类型在赋值的时候,传递的是这个值的本身,复制了一份。 p1 = 10 ; p2 = 20;
引用传递:p1.name = "3"; p2.name = p1.name; p2.name="4"; 引用类型在赋值的时候,传递的是这个值的引用,引用同一份,p1 p2 指向同一块内存。
五、序列化和反序列化
序列化:将对象转换为二进制
反序列化:将二进制转换为对象
作用:传输数据。
1、将这个类标记为可以被序列化 [Serializable]。
2、使用BinaryFormatter开始序列化对象。
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //将P传输给对方电脑 person p = new person(); p.name = "张三"; p.age = 18; p.gender = '男'; using (FileStream sw = new FileStream(@"d:11.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite))//序列化到目标文件 { //开始序列化对象 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(sw, p); //要被序列化的对象 sw.Write 自动完成 } person per = new person(); //接收对方发过来的二进制 反序列化对象 using (FileStream sr = new FileStream(@"d:11.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite)) { BinaryFormatter bf1 = new BinaryFormatter(); per = (person)bf1.Deserialize(sr); } Response.Write(per.name + per.age + per.gender); } [Serializable] //将这个类标记为可被序列化 public class person { public string name { get; set; } public int age { get; set; } public char gender { get; set; } }
六、部分类partial
局部类型允许我们将一个类、接口或结构分成好几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中
public partial class person
{
}
public partial class person
{
}
1)类型特别大,不宜放在一个文件中实现。
2)需要多人合作编写一个类。
七、密封类sealed
密封类用sealed修饰,不能被继承。因此,它也不能是抽象类。
重写ToString()
子类重写父类的虚方法
public override string ToString(){ return "sd";}
八、接口interface
接口是一种规范,是一个引用类型,因为继承只能继承一个,所以通过接口可以实现多重继承。
只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现接口的所有成员。
接口不能实例化,不能被new。
在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码.
接口与接口之间可以继承,可以多继承,接口不能继承类。
接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。
一个类继承了接口又继承了类,语法上必须先继承类,再继承接口
public interface IFly { //成员不允许添加访问修饰符,默认就是public string name { get; set; } //接口可以有方法、属性、所引器。 void Fly(); //不可以有方法体 } public class father { } public class person : father, IFly //先写类 后写接口 { public string name { get; set; } public void Fly() { } }
显示接口
//用来解决方法重名问题 class Program { static void Main(string[] args) { Ifly fly = new Birad(); fly.Fly(); //接口的 Briad bid = new Briad(); bid.Fly(); //自己的 } } public class Birad : Ifly //鸟类继承接口ifly { public string Fly() //类自己的方法 { return "fly"; } public string Ifly.Fly() { //接口的方法 return "ifly11111"; } } public interface Ifly //定义接口 fly方法 { string Fly(); }
九、异常与异常处理
try { int number = 10; //可能出错的代码块 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message);//错误信息 throw new Exception("错误"); //抛出异常 }
1、什么时候用虚方法实现多态?
可以提取出一个父类,需要写出明方法时。
2、什么时候用抽象类实现多态?
可以提取出一个父类,但是不知道具体怎么实现时。
3、什么时候用接口来实现多态?
无法提取出一个父类,但是都有一个共同的行为,或者需要多重继承时。