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  • javaScript(5)---运算符


    学习要点:

    1.什么是表达式  2.一元运算符  3.算术运算符  4.关系运算符  5.逻辑运算符

    6.*位运算符     7.赋值运算符   8.其他运算符      9.运算符优先级

     

    ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()toString()方法,以便取得相应的值。

     

    PS:前面讲过typeof操作符、new 操作符,也可以称之为typeof 运算符、new运算符,是同一个意思。

     

    一.什么是表达式

     表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:

    复制代码
    5.96 //数值字面量
    
    'Lee' //字符串字面量
    
    true //布尔值字面量
    
    null //空值字面量
    
    /Java/ //正则表达式字面量
    {x:1, y:2}     //对象字面量、对象表达式
    
    [1,2,3]     //数组字面量、数组表达式
    
    function(n) {return x+y;}     //函数字面量、函数表达式
    
    box     //变量
    复制代码

     

     

    当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:

    box + 5.96     //加法运算的表达式
    
    typeof(box)     //查看数据类型的表达式
    
    box > 8     //逻辑运算表达式

    通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

     

    二.一元运算符

     只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

     

    1.递增++和递减--

    复制代码
    var box = 100;
    
    ++box;     //把box累加一个1,相当于box = box+1
    
    --box;     //把box累减一个1,相当于box = box-1
    
    box++;     //同上
    
    box--;     //同上 
    复制代码

    2.前置和后置的区别

    在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

    var box = 100;
    
    var age = ++box;     //age值为101
    
    var height = box++;     //height值为100 

    3.其他类型应用一元运算符的规则

    复制代码
    var box = '89';    box++;     //90,数值字符串自动转换成数值
    
    var box = 'ab';    box++;     //NaN,字符串包含非数值转成NaN
    
    var box = false; box++;     //1,false转成数值是0,累加就是1
    
    var box = 2.3; box++;     //3.3,直接加1
    
    var box = {     //1,不设置toString或valueOf即为NaN
    
    toString : function() {
    
    return 1;
    
    }
    
    };     box++;
    复制代码

     

     

    4.加和减运算符

    加运算规则如下:

    复制代码
    var box = 100; +box;     //100,对于数值,不会产生任何影响
    
    var box = '89'; +box;     //89,数值字符串转换成数值
    
    var box = 'ab'; +box;     //NaN,字符串包含非数值转成NaN
    
    var box = false; +box;     //0,布尔值转换成相应数值
    
    var box = 2.3; +box;     //2.3,没有变化
    
    var box = {     //1,不设置toString或valueOf即为NaN
    
    toString : function() {
    
    return 1;
    
    }
    
    };     +box;
    复制代码

     

     

    减运算规则如下:

    复制代码
    var box = 100; -box;     //-100,对于数值,直接变负
    
    var box = '89'; -box;     //-89,数值字符串转换成数值
    
    var box = 'ab'; -box;     //NaN,字符串包含非数值转成NaN
    
    var box = false; -box;     //0,布尔值转换成相应数值
    
    var box = 2.3; -box;     //-2.3,没有变化
    
    var box = {     //-1,不设置toString或valueOf即为NaN
    
    toString : function() {
    
    return 1;
    
    }
    
    };     -box;
    复制代码

     

     

    加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

     

    三.算术运算符

     ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)

     1.加法

    复制代码
    var box = 1 + 2;     //等于3
    
    var box = 1 + NaN;     //NaN,只要有一个NaN就为NaN
    
    var box = Infinity + Infinity;     //Infinity
    
    var box = -Infinity + -Infinity;     //-Infinity
    
    var box = Infinity + -Infinity;     //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
    
    var box = 100 + '100';     //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
    
    var box = '您的年龄是:' + 10 + 20;    //您的年龄是:1020,被转换成字符串
    
    var box = 10 + 20 + '是您的年龄';     //30是您的年龄,没有被转成字符串
    
    var box = '您的年龄是:' + (10 + 20);    //您的年龄是:30,没有被转成字符串
    
    var box = 10 + 对象     //10[object Object],如果有toString()或valueOf()
    
     则返回10+返回数的值
    复制代码

     

    2.减法

    复制代码
    var box = 100 - 70;     //等于30
    
    var box = -100 - 70     //等于-170
    
    var box = -100 - -70     //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
    
    var box = 1 - NaN;     //NaN,只要有一个NaN就为NaN
    
    var box = Infinity - Infinity;     //NaN
    
    var box = -Infinity - -Infinity;     //NaN
    
    var box = Infinity - -Infinity;     //Infinity
    
    var box = -Infinity - Infinity;     //-Infinity
    
    var box = 100 - true;     //99,true转成数值为1
    
    var box = 100 - '';     //100,''转成了0
    
    var box = 100 - '70';     //30,'70'转成了数值70
    
    var box = 100 - null;     //100,null转成了0
    
    var box = 100 - 'Lee';     //NaN,Lee转成了NaN
    
    var box = 100 - 对象     //NaN,如果有toString()或valueOf()
    
     则返回10-返回数的值
    
     
    复制代码

     

    3.乘法

    复制代码
    var box = 100 * 70;     //7000
    
    var box = 100 * NaN;     //NaN,只要有一个NaN即为NaN
    
    var box = Infinity * Infinity;     //Infinity
    
    var box = -Infinity * Infinity ;     //-Infinity
    
    var box = -Infinity * -Infinity ;     //Infinity
    
    var box = 100 * true;     //100,true转成数值为1
    
    var box = 100 * '';     //0,''转成了0
    
    var box = 100 * null;     //0,null转成了0
    
    var box = 100 * 'Lee';     //NaN,Lee转成了NaN
    
    var box = 100 * 对象     //NaN,如果有toString()或valueOf()
    
     则返回10 - 返回数的值
    复制代码

     

    4.除法

    复制代码
    var box = 100 / 70;     //1.42....
    
    var box = 100 / NaN;     //NaN
    
    var box = Infinity / Infinity;     //NaN
    
    var box = -Infinity / Infinity ;     //NaN
    
    var box = -Infinity / -Infinity;      //NaN
    
    var box = 100 / true;     //100,true转成1
    
    var box = 100 / '';     //Infinity,
    
    var box = 100 / null;     //Infinity,
    
    var box = 100 / 'Lee';     //NaN
    
    var box = 100 / 对象;     //NaN,如果有toString()或valueOf()
    
     则返回10 / 返回数的值
    复制代码

     

     

    5.求模

    复制代码
    var box = 10 % 3;     //1,余数为1
    
    var box = 100 % NaN;     //NaN
    
    var box = Infinity % Infinity;     //NaN
    
    var box = -Infinity %  Infinity ;     //NaN
    
    var box = -Infinity %  -Infinity;      //NaN
    
    var box = 100 %  true;     //0
    
    var box = 100 %  '';     //NaN
    
    var box = 100 %  null;     //NaN
    
    var box = 100 %  'Lee';     //NaN
    
    var box = 100 %  对象;     //NaN,如果有toString()或valueOf()
    
     则返回10 % 返回数的值
    复制代码

     

     

    四.关系运算符

     

    用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

     

    和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

    1.两个操作数都是数值,则数值比较;

    2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

    3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

    4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

     

    复制代码
    var box = 3 > 2;     //true
    
    var box = 3 > 22;     //false
    
    var box = '3' > 22;     //false
    
    var box = '3' > '22';     //true
    
    var box = 'a' > 'b';     //false  a=97,b=98
    
    var box = 'a' > 'B';     //true    B=66
    
    var box = 1 > 对象;     //false,如果有toString()或valueOf()
    
     则返回1 > 返回数的值
    复制代码

     

     

    在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

    1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0true转成1

    2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

    3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()toString()方法后再和返回值比较;

    4.不需要任何转换的情况下,nullundefined是相等的;

    5.一个操作数是NaN,则==返回false!=返回true;并且NaN和自身不等;

    6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false

    7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false

     

    复制代码
    var box = 2 == 2;     //true
    
    var box = '2' == 2;     //true,'2'会转成成数值2
    
    var box = false == 0;     //true,false转成数值就是0
    
    var box = 'a' == 'A';     //false,转换后的编码不一样
    
    var box = 2 == {};     //false,执行toString()或valueOf()会改变
    
    var box = 2 == NaN;     //false,只要有NaN,都是false
    
    var box = {} == {};     //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同
    
    var age = {};
    
    var height = age;
    
    var box = age == height;     //true,引用地址一样,所以相等
    
    var box = '2' === 2     //false,值和类型都必须相等
    
    var box = 2 !== 2     //false,值和类型都相等了
    复制代码

     

     

     

    特殊值对比表

    表 达 式

    null == undefined

    true

    'NaN' == NaN

    false

    5 == NaN

    false

    NaN == NaN

    false

    false == 0 

    true

    true == 1

    true

    true == 2

    false

    undefined == 0

    false

    null == 0

    false

    '100' == 100

    true

    '100' === 100

    false

     

    五.逻辑运算符

     

    逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)

     

    1.逻辑与(AND) &&

    var box =  (5 > 4) && (4 > 3)     //true,两边都为true,返回true

     

     

    第一个操作数

    第二个操作数

    结果

    true

    true

    true

    true

    false

    false

    false

    true

    false

    false

    false

    false

     

    如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

    1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

    2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;

    3.有一个操作数是null,则返回null

    4.有一个操作数是undefined,则返回undefined

     

    复制代码
    var box = 对象 && (5 > 4);     //true,返回第二个操作数
    
    var box = (5 > 4) && 对象;     //[object Object]
    
    var box = (3 > 4) && 对象;     //false
    
    var box = (5 > 4) && null;     //null
    复制代码

     

     

    逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都返回的false

     

    var box = true && age;     //出错,age未定义
    
    var box = false && age;     //false,不执行age了

     

     

    2.逻辑或(OR)||

    var box =  (9 > 7) || (7 > 8);     //true,两边只要有一边是true,返回true

     

     

    第一个操作数

    第二个操作数

    结果

    true

    true

    true

    true

    false

    true

    false

    true

    true

    false

    false

    false

     

    如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

    1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

    2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;

    3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

    4.两个操作数都是null,则返回null

    5.两个操作数都是NaN,则返回NaN

    6.两个操作数都是undefined,则返回undefined

     

    复制代码
    var box = 对象 || (5 > 3);     //[object Object]
    
    var box = (5 > 3) || 对象;     //true
    
    var box = 对象1 || 对象2;     //[object Object]
    
    var box = null || null;     //null
    
    var box = NaN || NaN;     //NaN
    var box = undefined || undefined;     //undefined
    
     
    
    和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。
    
    var box = true || age;     //true
    
    var box = false || age;     //出错,age未定义
    
     
    
    我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。
    
    var box = oneObject || twoObject;     //把其中一个有效变量值赋给box
    复制代码

     

     

    3.逻辑非(NOT)!

    逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

    1.操作数是一个对象,返回false

    2.操作数是一个空字符串,返回true

    3.操作数是一个非空字符串,返回false

    4.操作数是数值0,返回true

    5.操作数是任意非0数值(包括Infinity)false

    6.操作数是null,返回true

    7.操作数是NaN,返回true

    8.操作数是undefined,返回true

     

    复制代码
    var box = !(5 > 4);     //false
    
    var box = !{};     //false
    
    var box = !'';     //true
    
    var box = !'Lee';     //false
    
    var box = !0;     //true
    
    var box = !8;     //false
    
    var box = !null;     //true
    
    var box = !NaN;     //true
    
    var box = !undefined;     //true
    
     
    
    使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。
    
    var box = !!0;     //false
    
    var box = !!NaN;     //false
    
     
    
    通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。
    复制代码

     

     

    六.*位运算符

     

    PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。

     

    位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)

     

    复制代码
    var box = ~25;     //-26
    
    var box = 25 & 3;     //1
    
    var box = 25 | 3;     //27
    
    var box = 25 << 3;     //200
    
    var box = 25 >> 2;     //6
    
    var box = 25 >>> 2;     //6
    复制代码

     

    七.赋值运算符

     

    赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。

    var box = 100;     //把100赋值给box变量

     

     

    复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符。

    var box = 100;
    
    box = box +100;     //200,自己本身再加100

     

     

    这种情况可以改写为:

    var box = 100;
    
    box += 100;     //200,+=代替box+100

     

     

    除了这种+=/赋运算符,还有其他的几种如下:

    1.乘/(*=)

    2.除/(/=)

    3.模/(%=)

    4.加/(+=)

    5.减/(-=)

    6.左移/(<<=)

    7.有符号右移/(>>=)

    8.无符号有移/(>>>=)

     

     

    八.其他运算符

     

    1.字符串运算符

    字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。

    规则:至少一个操作数是字符串即可。

    var box = '100' + '100';     //100100
    
    var box = '100' + 100;     //100100
    
    var box = 100 + 100;     //200

     

     

    2.逗号运算符

    逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。

    复制代码
    var box = 100, age = 20, height = 178;    //多个变量声明
    
    var box = (1,2,3,4,5);     //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用
    
    var box = [1,2,3,4,5];     //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明
    
    var box = {     //[object Object],对象的字面量声明
    
    1 : 2,
    
    3 : 4,
    
    5 : 6
    
    };
    复制代码

     

     

    3.三元条件运算符

    三元条件运算符其实就是后面将要学到的if语句的简写形式。

    复制代码
    var box = 5 > 4 ? '对' : '错';     //对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之。
    
    相当于:
    
    var box = '';     //初始化变量
    
    if (5 > 4) {     //判断表达式返回值
    
    box = '对';     //赋值
    
    } else {
    
    box = '错';     //赋值
    
    } 
    复制代码

    九.运算符优先级

     

    在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:

    var box = 5 - 4 * 8;     //-27
    
    var box = (5 - 4) * 8;     //8
    
     

    但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:

     

    运算符

    描述

    . [] ()

    对象成员存取、数组下标、函数调用等

    ++ -- ~ ! delete new typeof void

    一元运算符

    * / % 

    乘法、除法、去模

    + - +

    加法、减法、字符串连接

    << >> >>>

    移位

    < <= > >= instanceof

    关系比较、检测类实例

    == != === !==

    恒等(全等)

    &

    位与

    ^

    位异或

    |

    位或

    &&

    逻辑与

    ||

    逻辑或

    ?:

    三元条件

    = x=

    赋值、运算赋值

    ,

    多重赋值、数组元素

     

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