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    事件分发机制 时间拦截 滑动冲突 MD


    目录

    事件分发机制分析案例

    默认行为

    触摸事件由Action_Down0、Aciton_UP1、Action_Move==2组成,其中一次完整的触摸事件中,Down只有一个、Up有一个或0个、Move有若干个(包括0个),一旦UP发生,就表明此次触摸事件已经结束了。

    试验 0

    1、当触摸根部的LinearLayout时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    onTouch--root--按下
    onTouchEvent--root--按下
    

    2、当触摸子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    
    dispatchTouchEvent--TextView--tv--按下
    onTouch--tv--按下
    onTouchEvent--tv--按下
    
    onTouch--root--按下
    onTouchEvent--root--按下
    

    3、当触摸子LinearLayout

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
    onTouch--ll_child--按下
    onTouchEvent--ll_child--按下
    
    onTouch--root--按下
    onTouchEvent--root--按下
    

    4、当触摸孙子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
    
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
    onTouch--tv_child--按下
    onTouchEvent--tv_child--按下
    
    onTouch--ll_child--按下
    onTouchEvent--ll_child--按下
    
    onTouch--root--按下
    onTouchEvent--root--按下
    

    5、当触摸一个具有点击事件的普通的子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    dispatchTouchEvent--TextView--null--按下
    onTouchEvent--null--按下
    
    dispatchTouchEvent--root--移动
    onInterceptTouchEvent--root--移动
    dispatchTouchEvent--TextView--null--移动
    onTouchEvent--null--移动
    //...后续所有Move事件都会收到
    
    dispatchTouchEvent--root--松开
    onInterceptTouchEvent--root--松开
    dispatchTouchEvent--TextView--null--松开
    onTouchEvent--null--松开
    

    结论

    不进行如何干涉的情况下:

    即要满足以下所有条件:

    • 触摸点区域没有一个View的dispatchTouchEvent方法的返回值为true
    • 触摸点区域没有一个View的onTouchEvent方法和onTouch方法的返回值为true
    • 触摸点区域没有一个View有设置点击事件、长点击事件等会消耗触摸事件的方法

    两个基本规律:

    • View的onInterceptTouchEvent方法是在dispatchTouchEvent方法中被调用的(如果dispatchTouchEvent方法返回true,则不会调用onInterceptTouchEvent方法),所以可以把dispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法看做一对方法。
    • View的onTouchEvent方法是在监听器回调方法onTouch之后被调用的,所以也可以把onTouch方法和onTouchEvent方法看做一对方法。

    这么一划分的话,事件的分发过程就可以简化为对两对方法进行分析了(事实上,这种划分是合理的)。

    对于 Down 事件

    • Down事件首先会从root逐级【下发】到最底层的View,下发的事件是通过dispatchTouchEvent方法传递的(当然,因为dispatchTouchEvent方法没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onInterceptTouchEvent方法,下同)。
    • 当Down事件从root逐级下发到最底层的那个View后,最底层的那个View的dispatchTouchEvent会将Down事件传给自己的 onTouch方法(当然因为onTouch没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onTouchEvent方法,下同)。
    • 由此便开始了Down事件的逐级【上传】过程,即Down事件将从最底层的那个View开始,逐级【上传】到root的 onTouch(和 onTouchEvent方法)。

    Down事件的传递过程:
    dTE父(包含-->oIT) --> dTE子 --> ... --> dTE底 --> onTouch底(包含-->onTE) --> ... --> onTouch子 --> onTouch父。

    对于后续的 Move、UP 事件

    • 在分发完 Down 事件后( Down 事件一定会分发),其余的 Move、UP 事件将不再分发。
    • 也即任何 View 都不会收到后续的 Move、UP 事件,因为没有任何 View 需要处理本次触摸事件。

    注意,上述案例中的第五种情况不满足上述条件,因为那个TextView具有点击事件,所以会导致能收到后续的触摸事件

    dispatchTouchEvent 返回 true

    试验 1

    我们将子LinearLayoutdispatchTouchEvent 方法返回true,当触摸子LinearLayout孙子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    
    dispatchTouchEvent--root--移动
    onInterceptTouchEvent--root--移动
    dispatchTouchEvent--ll_child--移动
    //...后续所有Move事件都会收到
    
    dispatchTouchEvent--root--松开
    onInterceptTouchEvent--root--松开
    dispatchTouchEvent--ll_child--松开
    

    试验 2

    我们将孙子TextViewdispatchTouchEvent 方法返回true,当触摸孙子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
    
    dispatchTouchEvent--root--移动
    onInterceptTouchEvent--root--移动
    dispatchTouchEvent--ll_child--移动
    onInterceptTouchEvent--ll_child--移动
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动
    //...后续所有Move事件都会收到
    
    dispatchTouchEvent--root--松开
    onInterceptTouchEvent--root--松开
    dispatchTouchEvent--ll_child--松开
    onInterceptTouchEvent--ll_child--松开
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开
    

    结论

    • 如果某个View的dispatchTouchEvent方法返回值为true(不管是普通View还是ViewGroup),则表明 这个具体的事件 的分发过程到此结束了。
    • 所以此View的所有子View都不会获取到这一个具体的事件
    • 但是此View的所有父View可以获取到此View能获取到的所有事件,因为此View获取的任何事件都是由根View逐级下发过来的。
    • 注意,分发结束只是针对当前这个具体的MotionEvent事件而言的,而不是针对整个事件链而言的,所以到后续所有事件仍会正常进行分发。
    • 所以,即使你在dispatchTouchEvent中没做任何判断就直接返回了true,后续所有的事件仍会正常进行分发。
    • 鉴于dispatchTouchEvent方法只是终止了某一具体事件的分发,而不是终止本次完整事件的分发,所以如果想在某种情况下终止接收后续的事件,用这个方法是不适合的。

    onInterceptTouchEvent 返回 true

    PS:只有 ViewGroup 才有 onInterceptTouchEvent 方法

    试验 3

    我们将子LinearLayoutonInterceptTouchEvent 方法返回true,当触摸子LinearLayout孙子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
    
    onTouch--ll_child--按下
    onTouchEvent--ll_child--按下
    onTouch--root--按下
    onTouchEvent--root--按下
    

    结论

    • 如果一个 ViewGrouponInterceptTouchEvent方法返回 true,则代表此 ViewGroup 会拦截后续所有事件,因此,其子View后续将收不到任何Touch事件
    • 注意,ViewGroup拦截事件后会将当前事件传递给自己的 onTouchonTouchEvent 方法,然后继续执行事件的分发流程,即如果自己的 onTouchonTouchEvent 方法都返回false,会将事件传递给自己父ViewGrouponTouch方法,而不是在此终止事件的分发
    • 因此,我们可以认为:如果一个 ViewGrouponInterceptTouchEvent方法返回 true,则可以等价的认为这个ViewGroup隐藏了其所有子View(或者认为其没有任何子View),而其他过程和正常的事件分发过程完全一致
    • 鉴于此,我们经常是在onInterceptTouchEvent方法中拦截子View获取事件(目的往往是为了让自己能够处理后续事件)。

    onInterceptTouchEventdispatchTouchEvent 方法的注意区别:

    • 返回 true 后,onInterceptTouchEvent 则会拦截后续所有事件的分发,而 dispatchTouchEvent 只是终止当前这一具体事件的分发。
    • onInterceptTouchEvent 会继续正常分发这一具体的事件,而 dispatchTouchEvent会直接结束分发这一具体的事件。

    onTouchEvent 返回 true

    试验 4

    我们将子LinearLayoutonTouchEvent方法返回true

    当触摸子LinearLayout时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
    onTouch--ll_child--按下
    onTouchEvent--ll_child--按下
    
    dispatchTouchEvent--root--移动
    onInterceptTouchEvent--root--移动
    dispatchTouchEvent--ll_child--移动
    onTouch--ll_child--移动
    onTouchEvent--ll_child--移动
    //...后续所有Move事件都会收到
    
    dispatchTouchEvent--root--松开
    onInterceptTouchEvent--root--松开
    dispatchTouchEvent--ll_child--松开
    onTouch--ll_child--松开
    onTouchEvent--ll_child--松开
    

    当触摸孙子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
    onTouch--tv_child--按下
    onTouchEvent--tv_child--按下
    onTouch--ll_child--按下
    onTouchEvent--ll_child--按下
    
    dispatchTouchEvent--root--移动
    onInterceptTouchEvent--root--移动
    dispatchTouchEvent--ll_child--移动
    onTouch--ll_child--移动
    onTouchEvent--ll_child--移动
    //...后续所有Move事件都会收到
    
    dispatchTouchEvent--root--松开
    onInterceptTouchEvent--root--松开
    dispatchTouchEvent--ll_child--松开
    onTouch--ll_child--松开
    onTouchEvent--ll_child--松开
    

    结论

    首先可以发现,当触摸子LinearLayout孙子TextView时,两者的过程基本都是一致的,所以下面的关键是分析对比着两者的区别。

    对于DOWN事件

    • 【下发过程】:当触摸孙子TextView时,虽然子LinearLayoutonTouchEvent方法返回了true,但是孙子TextViewdispatchTouchEvent方法仍会被调用,所以,View的onTouchEvent方法返回true并不会影响DOWN事件的正常下发。
    • 【上传过程】:首先DOWN事件会从最底层的孙子TextViewonTouchEvent方法上传给子LinearLayoutonTouchEvent方法,然后DOWN事件的上传过程就结束了,而不会继续上传给父View

    面试题:

    问:如果子View和父ViewGroup的onTouchEvent都返回true,哪个控件的onTouchEvent会执行?
    答:子View的。
    问:这种情况下,怎么让父ViewGroup的onTouchEvent执行?
    答:让父ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回 true即可。

    结论:

    • onTouchEvent方法的返回值并不会影响DOWN事件的正常下发过程。
    • 如果一个View的onTouchEvent方法返回true,那么DOWN事件的上传过程将会在这里停止,所以此View所有父ViewonTouch方法和onTouchEvent方法都将不会被调用(这是一条核心的结论)。
    • 换句话说,如果一个View的onTouchEvent方法返回true,那么DOWN事件将会在传递到View的onTouchEvent方法后被完全消耗掉。

    对于后续的 MOVE、UP 事件
    我们假设上面那个onTouchEvent方法返回true的View名字为ViewA

    • ViewA其所有父ViewdispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法【都会】被调用。
    • ViewA的所有子ViewdispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法【都不会】被调用。
    • 仅ViewA的onTouch方法和onTouchEvent方法会被调用,或者说仅ViewA的onTouchEvent方法能够处理MOVE、UP事件。
    • 所以,onTouchEvent方法最核心的作用是用来告诉View树:后续的MOVE、UP事件到底应该从根View【传递】到哪个View去处理(PS:"传递"这个词用的非常好)。

    完整的流程为

    • 一旦某个View的【onTouchEvent】返回true,当【DOWN】事件按照【正常的分发流程】逐级【下传】到【最底层的View】的【dispatchTouchEvent】后,【最底层的View】将通过其【onTouchEvent】逐级【上传】,直到上传到【此View】的【onTouchEvent】方法之后,DOWN事件将会被消耗掉;
    • 然而,此后的【MOVE、UP】事件在逐级【下传】到【此View】后将直接【结束】分发(而不会下传到最底层的View),并且在调用【此View】的onTouchEvent方法后被完全【消耗】掉。

    试验 5

    我们将孙子TextViewonTouchEvent方法返回true

    当触摸孙子TextView时:

    dispatchTouchEvent--root--按下
    onInterceptTouchEvent--root--按下
    dispatchTouchEvent--ll_child--按下
    onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
    onTouch--tv_child--按下
    onTouchEvent--tv_child--按下
    
    dispatchTouchEvent--root--移动
    onInterceptTouchEvent--root--移动
    dispatchTouchEvent--ll_child--移动
    onInterceptTouchEvent--ll_child--移动
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动
    onTouch--tv_child--移动
    onTouchEvent--tv_child--移动
    
    dispatchTouchEvent--root--松开
    onInterceptTouchEvent--root--松开
    dispatchTouchEvent--ll_child--松开
    onInterceptTouchEvent--ll_child--松开
    dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开
    onTouch--tv_child--松开
    onTouchEvent--tv_child--松开
    

    可以发现和上面的情况完全一致,这里之所以分开,是因为上面的篇幅太长了,放在一起的话会让人比较难把握住重点信息。

    测试代码

    Activity

    public class TouchEventActivity extends Activity implements OnTouchListener {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.layout);
            
            findViewById(R.id.root).setTag("root");
            findViewById(R.id.ll_child).setTag("ll_child");
            findViewById(R.id.tv).setTag("tv");
            findViewById(R.id.tv_child).setTag("tv_child");
            
            findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this);
            findViewById(R.id.ll_child).setOnTouchListener(this);
            findViewById(R.id.tv).setOnTouchListener(this);
            findViewById(R.id.tv_child).setOnTouchListener(this);
            
            findViewById(R.id.tv_alert).setOnClickListener(v -> {
                Utils.TYPE = (Utils.TYPE + 1) % 6;
                Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            });
        }
        
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            Log.i("【bqt】", "onTouch--" + v.getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
            return false;
        }
    }
    

    自定义 LinearLayout

    public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
        
        public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
        
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
            return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 1) || super.dispatchTouchEvent(event);
        }
        
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
            Log.i("【bqt】", "onInterceptTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
            return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 3) || super.onInterceptTouchEvent(event);
        }
        
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
            return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 4) || super.onTouchEvent(event);
        }
    }
    

    自定义 TextView

    public class MyTextView extends AppCompatTextView {
        
        public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
        
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--TextView--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
            return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 2) || super.dispatchTouchEvent(event);
        }
        
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
            return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 5) || super.onTouchEvent(event);
        }
    }
    

    工具类

    public class Utils {
        public static int TYPE = 0;
        
        public static String getActionName(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case ACTION_DOWN:
                    return "按下";
                case ACTION_UP:
                    return "松开";
                case ACTION_MOVE:
                    return "移动";
                default:
                    return "未知";
            }
        }
    }
    

    补充

    一些面试题

    View的onTouchEvent方法,OnClickListerner的OnClick方法,OnTouchListener的onTouch方法,这三者的优先级如何?
    onTouch > onTouchEvent > OnClick

    如果子View和父ViewGroup的onTouchEvent都返回true,哪个控件的onTouchEvent会执行?
    子View的。这种情况下,让父ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true即可让父ViewGroup的onTouchEvent执行。

    如果某个view(不包括VG)处理事件的时候没有消耗down事件,会有什么结果?
    假如一个view,在down事件来的时候他的onTouchEvent返回false, 那么这个down事件所属的事件序列,就是他后续的move和up都不会给他处理了。

    注意:之所以不包括VG,绝不是因为对于后续的move和up,此view的父View的onTouchEvent会回调,而只是因为任何view所接收到的事件都是通过VG传递过来的。

    一旦有事件传递给view(不包括VG),view的onTouchEvent一定会被调用吗?
    一定会(一定要三思,否则多半会回答"不一定会")。
    因为view本身没有onInterceptTouchEvent方法,所以只要事件来到view这里就一定会走onTouchEvent方法,并且默认都是返回true的,除非这个view是不可点击的。

    PS:所谓不可点击就是clickablelongClickable同时为fale。
    Button的clickable就是true,但是textview是false。

    enable是否影响view的onTouchEvent返回值?
    不影响
    只要view的clickable和longClickable有一个为真,那么此view的onTouchEvent就返回true

    requestDisallowInterceptTouchEvent 的作用?
    可以在子元素中干扰父元素的事件分发
    但是down事件干扰不了。

    onTouchEvent和GestureDetector在什么时候用哪个比较好?
    只有滑动需求的时候就用onTouchEvent
    如果有双击、抛掷等行为的时候就用GestureDetector

    滑动冲突问题如何解决?

    要解决滑动冲突,其实主要的就是一个核心思想:你到底想让哪个 view 来响应你的滑动?

    比如,从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?

    业务需求想明白以后,解决的方法就是2个:外部拦截(父亲拦截)和内部拦截,基本上所有的滑动冲突都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。

    外部拦截法
    外部拦截法的思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,子元素一般不需要做额外的处理。我们通常是对父View的onInterceptTouchEvent接收到的Move事件做一个过滤,当Move事件满足适当条件时(如持续若干时间或移动若干距离)会拦截掉,并返回子View一个Action_Cancel事件。这种方式比较简单且很容易让人理解。

    伪代码:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (父容器需要点击事件) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                intercepted = false;
                break;
            default:
                break;
        }
        return intercepted;
    }
    

    在父容器的onInterceptTouchEvent方法中:

    • 对于ACTION_DOWN事件,父容器必须返回false,即不拦截ACTION_DOWN事件,这是因为一旦父容器拦截者这个事件,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都会直接交由父容器处理,这个时候就没法传递给子元素了
    • 对于ACTION_UP事件,父容器也必须返回false,否则就会导致子元素无法接收到ACTION_UP事件,这个时候onClick事件就无法触发
    • 对于ACTION_MOVE事件,这个事件可以根据需要来决定是否拦截

    内部拦截法
    内部拦截法的思路就是父容器不拦截任何事件,所有事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器处理。我们需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法,在其中调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true),作用是告诉父view,这个触摸事件由我来处理,不要阻碍我。

    伪代码:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);// 表示不拦截
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (父容器需要点击事件) {
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);// 表示拦截
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    

    requestDisallowInterceptTouchEvent方法通过改变FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位拦截事件,但是ACTION_DOWN事件不受这个标记位的控制

    onTouch 和 onTouchEvent 的区别

    对于View,我们可以通过重写onTouchEvent方法来处理Touch事件,也可以通过实现OnTouchListener的接口,然后在onTouch方法中达到同样的目的,这两种监听有什么区别呢?

    这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

    另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

    总结

    • 1、onTouchListeneronTouch方法优先级比onTouchEvent方法高,会先触发。
    • 2、假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent方法,反之onTouchEvent方法不会被调用。
    • 3、内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发。

    2017-10-14

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