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  • 09-04 java 接口

    接口的引出

    继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了,对不。但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。

    而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的,对不。

    所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。

    所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。

    接口的特点

    /*
        接口的特点:
            A:接口用关键字interface表示    
                interface 接口名 {}
            B:类实现接口用implements表示
                class 类名 implements 接口名 {}
            C:接口不能实例化
                那么,接口如何实例化呢?
                按照多态的方式来实例化。
            D:接口的子类
                a:可以是抽象类。但是意义不大。
                b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
        
        由此可见:
            A:具体类多态(几乎没有)
            B:抽象类多态(常用)
            C:接口多态(最常用)
    */
    //定义动物培训接口,这里没有class
    interface AnimalTrain {
        public abstract void jump();
    }
    
    //抽象类实现接口
    abstract class Dog implements AnimalTrain {
    }
    
    //具体类实现接口
    class Cat implements AnimalTrain {
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
        }
    }
    
    class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //AnimalTrain是抽象的; 无法实例化
            //AnimalTrain at = new AnimalTrain();
            //at.jump();
            
            AnimalTrain at = new Cat();
            at.jump();
        }
    }

    接口的成员特点

    /*
        接口成员特点
            成员变量;只能是常量,并且是静态的。
                    默认修饰符:public static final
                    建议:自己手动给出。
            构造方法:接口没有构造方法。
            成员方法:只能是抽象方法。
                    默认修饰符:public abstract
                    建议:自己手动给出。
            
        所有的类都默认继承自一个类:Object。
        类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。
    */
    interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
        public static final int num3 = 30;//默认修饰符:public static final。建议手动给出
        
        //错误: 需要<标识符>。接口没有构造方法。
        // public Inter() {}
        
        //接口方法不能带有主体
        //public void show() {}
    
        //abstract void show(); //默认public
        public void show(); //默认abstract。只能是抽象方法。默认修饰符:public abstract
    }
    
    //接口名+Impl这种格式是接口的实现类格式
    /*
    class InterImpl implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    }
    */
    
    class InterImpl extends Object implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
        
        public void show() {}
    }
    
    //测试类
    class InterfaceDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Inter i = new InterImpl();
            System.out.println(i.num);
            System.out.println(i.num2);
            //i.num = 100;
            //i.num2 = 200;
            //System.out.println(i.num); //无法为最终变量num分配值。只能是常量,并且是静态的。
            //System.out.println(i.num2);//无法为最终变量num2分配值
            System.out.println(Inter.num);
            System.out.println(Inter.num2);
            System.out.println("--------------");
        }
    }

    类与类,类与接口,接口与接口的关系

    /*
        类与类:
            继承关系,只能单继承,可以多层继承。
        类与接口:
            实现关系,可以单实现,也可以多实现。
            并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
        接口与接口:
            继承关系,可以单继承,也可以多继承。
    */
    interface Father {
        public abstract void show();
    }
    
    interface Mother {
        public abstract void show2();
    }
    
    interface Sister extends Father,Mother {
    
    }
    
    //class Son implements Father,Mother //多实现
    class Son extends Object implements Father,Mother {
        public void show() {
            System.out.println("show son");
        }
        
        public void show2() {
            System.out.println("show2 son");
        }
    }
    
    class InterfaceDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Father f = new Son();
            f.show();
            // f.show2(); //报错
        
            Mother m = new Son();
            //m.show(); //报错
            m.show2();
        }
    }

    抽象类与接口的区别

    抽象类和接口的区别:
    A:成员区别
        抽象类:
            成员变量:可以变量,也可以常量
            构造方法:有
            成员方法:可以抽象,也可以非抽象
        接口:
            成员变量:只可以常量
            无构造方法
            成员方法:只可以抽象
            
    B:关系区别
        类与类
            继承,单继承
        类与接口
            实现,单实现,多实现
        接口与接口
            继承,单继承,多继承
            
    C:设计理念区别
        抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
        接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

    猫狗案例,加入跳高的额外功能

    /*
        猫狗案例,加入跳高的额外功能
        
        分析:从具体到抽象
            猫:
                姓名,年龄
                吃饭,睡觉
            狗:
                姓名,年龄
                吃饭,睡觉
                
            由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
            动物:
                姓名,年龄
                吃饭();
                睡觉(){}
                
            猫:继承自动物
            狗:继承自动物
            
            跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
            接口:
                跳高
                
            部分猫:实现跳高
            部分狗:实现跳高
        实现;
            从抽象到具体
            
        使用:
            使用具体类
    */
    //定义跳高接口
    interface Jumpping {
        //跳高功能
        public abstract void jump();
    }
    
    //定义抽象类
    abstract class Animal {
        //姓名
        private String name;
        //年龄
        private int age;
        
        public Animal() {}
        
        public Animal(String name,int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        public String getName() {
            return name;
        }
        
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        
        public int getAge() {
            return age;
        }
        
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        
        //吃饭(); --  抽象
        public abstract void eat();
        
        //睡觉(){}
        public void sleep() {
            System.out.println("睡觉觉了");
        }
    }
    
    //具体猫类
    class Cat extends Animal {
        public Cat(){}
        
        public Cat(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
        
        //重写抽象那个方法
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    //具体狗类
    class Dog extends Animal {
        public Dog(){}
        
        public Dog(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
        
        //重写抽象那个方法
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃肉");
        }
    }
    
    //有跳高功能的猫
    //继承Cat类,又继承跳高接口
    class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
        public JumpCat() {}
        
        public JumpCat(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void jump() {
            System.out.println("跳高猫");
        }
    }
    
    //有跳高功能的狗
    //继承Dog类,又继承跳高接口
    class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
        public JumpDog() {}
        
        public JumpDog(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void jump() {
            System.out.println("跳高狗");
        }
    }
    
    class InterfaceTest {
        public static void main(String[] args) {
            //定义跳高猫并测试
            JumpCat jc = new JumpCat();
            jc.setName("哆啦A梦");
            jc.setAge(3);
            System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
            jc.eat();
            jc.sleep();
            jc.jump();
            System.out.println("-----------------");
            
            JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
            System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
            jc2.eat();
            jc2.sleep();
            jc2.jump();
            
            //定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。
        }
    }
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