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  • C++三则

    这是在上周review代码时注意到的三点,感觉有些意思,不妨记录下来。

    如无必要,勿增虚函数

    比如我们有以下关于球的类层次设计 ,其中需要判断某种球是否是可以踢的(kickable):
    class Ball
    {
    public:
    virtual bool IsKickable() = 0;
    };
    class Football
    {
    public:
    virtual bool IsKickable() {returntrue;}
    };
    class Basketball
    {
    public:
    virtual bool IsKickable() {returnfalse;}
    };
    
    乍一看觉得挺合理的,但仔细想想,其实IsKickable是某种球的本质静态属性,用一个虚函数来表示这种信息,是一种浪费,更加合理的方式应该是用一个数据成员和一个普通成员函数:
    class Ball
    {
    public:
    bool IsKickable(){return m_bIsKickable;}
    protected:
    bool m_bIsKickable;
    };
    class Football
    {
    public:
    Football():bIsKickable(true){}
    };
    class Basketball
    {
    public:
    Basketball():bIsKickable(false){}
    };
    

    类似这样的设计我碰到过至少两次,一次是被review,一次是review,结果都是改成了第二种我们认为比较合理的方式。

    不要用 "||" 做复杂的逻辑判断

    "||"是"或运算"符号,当你确实将其作为或运算时,的确很简单明了。但是有人发明了一种比较tricky的方法来使用它。举个例子,我们的程序可能有三种状态:A, B,或者C,现在有一个变量bOk,如果程序当前状态为C的话,bOk必须为true,如何来assert? 一般比较直观的做法是:
    if(IsC()) assert(bOk);
     但是有人觉得有个if判断比较麻烦,于是发明了:
    assert(IsA() || IsB() || bOk);
    逻辑理解为:如果不是A也不是B,那么bOk必须为true。 虽然代码简化成只有单个语句,但是,这对理解却带来了挑战。
    我们一般不推荐用这种不直观的方式来做判断。

    纯虚函数与默认实现

    有一个基类,我们期望它是一个抽象类,但同时我们又期望其虚函数都有默认实现。这其实一个语法层面的问题:我们是可以把一个虚函数设为纯虚的同时提供默认实现的。(但一开始以为不行,想去把构造函数设为pretected来达到类似的效果,但这样从概念上来讲就不是很合理了)对于这种情况,我想也没必要把所有函数设为纯虚,找一个典型,如把析构函数设为纯虚并提供默认实现:
    class Base
    {
    public:
    virtual~Base() =0;
    };
    Base::~Base() {printf("~Base()\n");}
    class Derive: public Base
    {
    public:
    virtual~Derive(){printf("~Derive()\n");}
    }
    
    这样,基类就已经是一个抽象类了,应该是一个可以接受的方案。
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