前面提到的服务器最重要的功能就是对鼠标,键盘,屏幕等资源进行分配管理,尤其是要独占鼠标,键盘等设备,因此服务器要把各种底层设备消息通知到各个客户端进程,目前主流的GUI平台都无一例外采用事件驱动模型,这些消息正是其事件的主要来源,在其内部表示为QWSEvent,所有具体的消息(事件)都是其子类,下图给出了所有的消息(事件):
这里面有很多事件是非常直观的,比如键盘事件,鼠标事件等,而有一些事件就不那么直观了,很难看明白,像QWSConnectedEvent,QWSPropertyReplyEvent等,他们有的是为了客户端和服务器之间通信的辅助性事件,比如QWSConnectedEvent,而像QWSPropertyReplyEvent,则是Qt内部管理的需要,与物理设备像鼠标,键盘,屏幕没有关系,在移植过程中也不会涉及,并且也很少直接与这些事件打交道,因此就不再深入分析了,但是这些事件的传递过程是一样的。
这里以鼠标事件QWSMouseEvent为例来讲解,事件如何从服务器传递到客户端。我们知道服务器和客户端的通信和网络通信是一样的,必须将数据串行化才能进行传递。服务器进程将QWSEvent串行化(具体过程见前一节分析),然后发送到客户端进程,而客户端进程则进行相反的工作,依据串行化的字节序列,建立起一个QWSEvent对象实例。QWSEvent的反串行化的过程,是典型的工厂模式的应用(Qt中有很多典型的设计模式的使用范例),具体流程如下:
Qt中有不少地方用到了工厂模式,这里使用的模式还是比较典型的,值得学习一下。
QWSEvent *QWSEvent::factory(int type)
{
QWSEvent *event = 0;
switch (type) {
……
case QWSEvent::Mouse:
event = new QWSMouseEvent;
break;
default:
qCritical("QWSEvent::factory() : Unknown event type %08x!", type);
}
return event;
}