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  • C++ 基本知识

    无论父类与子类的析构函数是否是virutal,子类的析构函数都会调用父类的析构函数

    调用构造函数是与构造函数顺序相反,先子类后基类,否则如果基类先析构,子类的有些资源已经不存在了,会出错。

    在C++中,类的成员变量的初始化顺序只与变量在类中的声明顺序有关,因为成员变量的初始化次序跟变量在内存中的次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。从全局看,变量的初始化顺序如下:

    1.基类的静态变量或全局变量

    2.派生类的静态变量或全局变量

    3.基类的成员变量

    4.派生类的成员变量

    三大特性:

    1.封装是指每个类对自身的数据和方法进行保护;

    2.继承是指可以使用现有类的所有功能,而不用重新编写,目的是为了实现代码复用和多态;

    3.多态指允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(或者引用)。

     在C++中对象要在使用前初始化,永远在使用对象之前先将它初始化。

    1.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成此事。

          例如:

             int x=0;

             double d;

             std::cin>>d;

    2.内置对象以外的东西,初始化责任落在构造函数身上。确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。

         例如:

    class Point {......};
    
              class Point3d
              {
                public:
                        Point3d(Point pt,int z);
    
                 private:
                       Point _pt;
                       int _z;
                 };
    
                Point3d::Point3d(Point pt,int z):_pt(pt),_z(z) { }  //初始化
               Point3d::Point3d(Point pt,int z)
                {
                     _pt=pt;
                     _z=z;             //这些都是赋值,而非初始化
                 }

    3.赋值和初始化时不同的

              赋值:  对_pt 是先调用default构造函数,然后在立刻对它们赋予新值。(也可能copy assignment)

              成员初值列(member initialization list):直接是copy构造。提高了效率。

             对于_z两种方法效率相同。

    4.利用成员初值列初始化时,要注意的。

               C++有着十分固定的成员初始化次序。

               初始化次序和对象的声明顺序是一致的。而不是成员初值列的顺序,在用一个对象给另个对象初始化,一定保证这个对象初始化在另个一个对象之前进行。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/balingybj/p/4769318.html
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