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  • unity批量获取物体组件修改值,拓展子物体查询

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Game : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            FindMaterials(this.transform);
           
        }
        // 根据 物体名称 获取 物体下的任何地方的子物体
        void FindChild(Transform go,string name,ref Transform tr)
        {
            
            if(go.name.Equals(name))
            {
                tr = go.transform;
                return;
            }
            if(go.childCount>0)
            {
                for(int i=0;i<go.childCount;i++)
                {
                    if(go.GetChild(i).childCount>0)
                    {
                        FindChild(go.GetChild(i), name, ref tr);
                    }
                    if(go.GetChild(i).name.Equals(name))
                    {
                        tr = go.GetChild(i).transform;
                    }
                }
            }
        }
    //批量修改 但是只是引用 运行时起作用
    void FindMaterials(Transform go) { MeshRenderer temp; if(go!=null&& go.childCount>0) { for(int i =0 ;i<go.childCount;i++) { //temps 第一级子物体 Transform temps = go.GetChild(i); if (temps.childCount > 0) FindMaterials(temps); //获取这一级子物体的 Material 更改 temp = temps.GetComponent<MeshRenderer>(); if (temp == null) { continue; }else { Shader s = Shader.Find("Custom/Mask"); if (temp.material.shader !=s) temp.material.shader = s; } } } } }
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