一、图形学的相关东西
法向量 、光照计算、向量叉积的应用、
二、漫反射的实现
顶点程序、几何变换、简单片段程序
漫反射分为两部分 :环境光照和 diffuse
Ambient + Diffuse
Built-in shader variables
顶点光照和 片段光照