线程池
1、线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。(是什么)
2、那么,我们为什么需要用到线程池呢?每次用的时候手动创建不行吗?
在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。(为什么)
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快;另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。(什么用)
3、线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。
- Executors:线程池创建工厂类
- public static ExecutorServicenewFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
- ExecutorService:线程池类
- Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
- Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
4、这里介绍两种使用线程池创建线程的方法
1):使用Runnable接口创建线程池
使用线程池中线程对象的步骤:
- 1、创建线程池对象
- 2、创建 Runnable 接口子类对象
- 3、提交 Runnable 接口子类对象
- 4、关闭线程池
Test.java 代码如下:
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 参数5,代表有5个线程的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建Runnable线程任务对象 TaskRunnable task = new TaskRunnable(); //从线程池中获取线程对象 service.submit(task); System.out.println("----------------------"); //再获取一个线程对象 service.submit(task); //关闭线程池 service.shutdown(); } }
askRunnable.java 接口文件如下:
public class TaskRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("自定义线程任务在执行"+i); } } }
2)使用Callable接口创建线程池
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
ExecutorService:线程池类
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的 call() 方法
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
使用线程池中线程对象的步骤:
- 1、创建线程池对象
- 2、创建 Callable 接口子类对象
- 3、提交 Callable 接口子类对象
- 4、关闭线程池
Test.java 代码如下:
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test{ public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3); TaskCallable c = new TaskCallable(); //线程池中获取线程对象,调用run方法 service.submit(c); //再获取一个 service.submit(c); //关闭线程池 service.shutdown(); } }
TaskCallable.java 接口文件如下:
import java.util.concurrent.Callable; public class TaskCallable implements Callable<Object>{ @Override public Object call() throws Exception { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("自定义线程任务在执行"+i); } return null; } }
线程池练习:返回两个数相加的结果
要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
线程池创建与使用:get() 获取 Future对象中封装的数据结果
ThreadPoolDemo.java 文件代码如下:
import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建线程池对象 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建一个Callable接口子类对象 //MyCallable c = new MyCallable(); MyCallable c = new MyCallable(100, 200); MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20); //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作 //<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task) // Future 结果对象 Future<Integer> result = threadPool.submit(c); //此 Future 的 get 方法所返回的结果类型 Integer sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); //再演示 result = threadPool.submit(c2); sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); //关闭线程池(可以不关闭) } }
MyCallable.java 接口文件代码如下:
import java.util.concurrent.Callable; public class MyCallable implements Callable<Integer> { //成员变量 int x = 5; int y = 3; //构造方法 public MyCallable(){ } public MyCallable(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } @Override public Integer call() throws Exception { return x+y; } }
进程和线程的区别
进程
应用程序的执行实例,有独立的内存空间和系统资源
线程
CPU调度和分派的基本单位,进程中执行运算的最小单位,可完成一个独立的顺序控制流程
进程和线程的关系
(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
Java 的线程是通过 java.lang.Thread 类来实现的。VM 启动时会有一个由主方法所定义的线程。可以通过创建 Thread 的实例来创建新的线程。每个线程都是通过某个特定 Thread 对象所对应的方法 run() 来完成其操作的,方法 run() 称为线程体。通过调用 Thread 类的 start() 方法来启动一个线程。
在 Java 当中,线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
- 第一是创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的 start 方法,这是线程处于创建状态。
- 第二是就绪状态。当调用了线程对象的 start 方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
- 第三是运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。
- 第四是阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait 等方法都可以导致线程阻塞。
- 第五是死亡状态。如果一个线程的 run 方法执行结束或者调用 stop 方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用 start 方法令其进入就绪。
实现并启动线程有两种方法
- 1、写一个类继承自 Thread 类,重写 run 方法。用 start 方法启动线程
- 2、写一个类实现 Runnable 接口,实现 run 方法。用 new Thread(Runnable target).start() 方法来启动
多线程原理:相当于玩游戏机,只有一个游戏机(cpu),可是有很多人要玩,于是,start 是排队!等 CPU 选中你就是轮到你,你就 run(),当 CPU 的运行的时间片执行完,这个线程就继续排队,等待下一次的run()。
调用 start() 后,线程会被放到等待队列,等待 CPU 调度,并不一定要马上开始执行,只是将这个线程置于可动行状态。然后通过 JVM,线程 Thread 会调用 run() 方法,执行本线程的线程体。先调用 start 后调用 run,这么麻烦,为了不直接调用 run?就是为了实现多线程的优点,没这个 start 不行。
- 1.start() 方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用 Thread 类的 start() 方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此 Thread 类调用方法 run() 来完成其运行操作的, 这里方法 run() 称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
- 2.run() 方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待 run 方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。
记住:多线程就是分时利用 CPU,宏观上让所有线程一起执行 ,也叫并发。
public class Test { public static void main(String[] args) { Runner1 runner1 = new Runner1(); Runner2 runner2 = new Runner2(); // Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。 Thread thread1 = new Thread(runner1); Thread thread2 = new Thread(runner2); // thread1.start(); // thread2.start(); thread1.run(); thread2.run(); } } class Runner1 implements Runnable { // 实现了Runnable接口,jdk就知道这个类是一个线程 public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("进入Runner1运行状态——————————" + i); } } } class Runner2 implements Runnable { // 实现了Runnable接口,jdk就知道这个类是一个线程 public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("进入Runner2运行状态==========" + i); } } }
线程状态图:
线程共包括以下 5 种状态:
1. 新建状态(New): 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
3. 运行状态(Running): 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4. 阻塞状态(Blocked): 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
- (01) 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
- (02) 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
- (03) 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5. 死亡状态(Dead): 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
线程安全问题
产生原因:多个线程竞争同一资源(访问同一数据),可参考经典的生产者消费者问题。
解决方案:
run 方法内:同步代码块 synchronized {}
Public synchronized 返回值类型 方法名(){} 自动释放对象锁
使用 Lock 锁
Lock 锁需要程序员(在 finally 代码块中)手动释放。
Lock lock=new ReentranttLock() // Reentrant(可重用的)
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,是 JDK1.5 之后出现的。
Lock 接口中的方法:
void lock() // 获取锁
void unlock() // 释放锁
Lock 接口的实现类:
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock
使用步骤:
- 1.在成员位置创建一个 ReentrantLock 对象。
- 2.在可能出现线程安全问题的代码前,调用 Lock 接口中的方法 lock 获取锁对象。
- 3.在可能出现线程安全问题的代码后,调用 Lock 接口中的方法 unlock 释放锁对象。
public class RunnableImpl implements Runnable{ //定义一个共享的票源 private int ticket = 100; //1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象 Lock l = new ReentrantLock(); //设置线程任务:卖票 @Override public void run() { //使用死循环,让卖票重复的执行 while(true){ //2.在可能出现线程安全问题的代码前,调用Lock接口中的方法lock获取锁对象 l.lock(); //判断票是否大于0 if(ticket>0){ //为了提高线程安全问题出现的几率,让程序睡眠10毫秒 try { //可能会产生异常的代码 Thread.sleep(10); //进行卖票 ticket-- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票!"); ticket--; } catch (InterruptedException e) { //异常的处理逻辑 e.printStackTrace(); }finally { //一定会执行的代码,一般用于资源释放(资源回收) //3.在可能出现线程安全问题的代码后,调用Lock接口中的方法unlock释放锁对象 l.unlock();//无论程序是否有异常,都让锁对象释放掉,节约内存,提高程序的效率 } } } } } cz cz 109***3