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  • 建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    建造者模式通常包括下面几个角色:

    1. Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

    2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

    3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

    4. Product:要创建的复杂对象。

    例如建筑楼房的过程,

    1. Builder接口规定建造楼房所需要的工作;

    2. ConcreteBuilder实现builder接口,指定具体每部分工作的细节如何实现,同时提供建造好的房子;

    3. Director接收实现了Builder接口的ConcreteBuilder,制定这些建造工作的顺序;

    4. Product是最终建造好的房子。

    UML类结构图如下

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/banyu/p/6623030.html
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