Unity在创建场景后经常因为规范创建一些文件夹分别保存不同的东西:
其中的文件名分别代表的意思以及命名规范如下:
Audios:表示的存储声音文件的文件夹
Fonts:存储文字形式的文件夹
Prefabs:存储预设体的文件夹
Scenes:存储场景的文件夹
Script或Code:存储脚本的文件夹
Sprites:存储精灵(切图)的文件夹
Effects:存储粒子特效的文件夹
Resources:存储物体的文件夹
Editor:允许其中的脚本访问Unity Editor的API
Texture:存储纹理的文件夹
Model或者characters:存储模型的文件夹
Material:存储材质球的文件夹
当然这些知识一些在进行程序开发的时候,一些标准的命名规范,同样如果你熟悉别的文件名能够加速你的理解,未尝不可!!!!!
以上只是我的总结,如果有什么不全的欢迎大家留言进行补充,谢谢!!!!!!!!!