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  • Unity创建文件夹的命名规则

    Unity在创建场景后经常因为规范创建一些文件夹分别保存不同的东西:

    其中的文件名分别代表的意思以及命名规范如下:

    Audios:表示的存储声音文件的文件夹
    Fonts:存储文字形式的文件夹
    Prefabs:存储预设体的文件夹
    Scenes:存储场景的文件夹
    Script或Code:存储脚本的文件夹
    Sprites:存储精灵(切图)的文件夹
    Effects:存储粒子特效的文件夹
    Resources:存储物体的文件夹
    Editor:允许其中的脚本访问Unity Editor的API
    Texture:存储纹理的文件夹
    Model或者characters:存储模型的文件夹
    Material:存储材质球的文件夹

    当然这些知识一些在进行程序开发的时候,一些标准的命名规范,同样如果你熟悉别的文件名能够加速你的理解,未尝不可!!!!!

    以上只是我的总结,如果有什么不全的欢迎大家留言进行补充,谢谢!!!!!!!!!

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