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  • go学习笔记day09

    Go 语言函数

    函数是基本的代码块,用于执行一个任务。

    Go 语言最少有个 main() 函数。

    你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务

    函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

    Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数

    Go 语言函数定义格式如下:

    func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
       函数体
    }

    函数定义解析:

    • func:函数由 func 开始声明
    • function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名
    • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
    • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
    • 函数体:函数定义的代码集合。

    函数使用简单例子

    package main
    
    import "fmt"
    
    // swap 交换函数 func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("Google", "Runoob") // 函数调用 fmt.Println(a, b) }

      

    函数参数

    函数参数传递一样分为:值传递 和 址传递(引用传递)

    调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

    传递类型描述
    值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
    引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

    默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

    引用传递的例子

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       /* 定义局部变量 */
       var a int = 100
       var b int= 200
    
       fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
       fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
    
       /* 调用 swap() 函数
       * &a 指向 a 指针,a 变量的地址    
       * &b 指向 b 指针,b 变量的地址
       */
       swap(&a, &b)
    
       fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
       fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
    }
    
    func swap(x *int, y *int) {
       var temp int
       temp = *x    /* 保存 x 地址上的值 */
       *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
       *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
    }
    

      

    函数用法

    函数用法描述
    函数作为另外一个函数的实参 函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入
    闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
    方法 方法就是一个包含了接受者的函数

    函数方法

     

    ( 给定类型的方法, 或者说 是给定类型的方法集 )

    一个方法就是一个包含了接受者的函数。接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集

    func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
    /* 函数体*/
    }

    示例:

    package main
    
    import (
       "fmt"  
    )
    
    /* 定义结构体 */
    type Circle struct {
      radius float64   // 结构体的属性
    }
    
    func main() {
      var c1 Circle
      c1.radius = 10.00
      fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())


     // 引用类型要想改变值需要传指针 - 普通函数改应用类型的属性 &c 传递地址
      change(&c, 30)
       fmt.Println(c.radius)
    }
    
    //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
    func (c Circle) getArea() float64 {
      //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
      return 3.14 * c.radius * c.radius
    }

    // 引用类型要想改变值需要传指针
    func change(c *Circle, radius float64)  {
       c.radius = radius
    }

      

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