Go 语言函数
函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
Go 语言最少有个 main() 函数。
你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体 }
函数定义解析:
- func:函数由 func 开始声明
- function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。
- parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
- return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
- 函数体:函数定义的代码集合。
函数使用简单例子
package main import "fmt"
// swap 交换函数 func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("Google", "Runoob") // 函数调用 fmt.Println(a, b) }
函数参数
函数参数传递一样分为:值传递 和 址传递(引用传递)
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
传递类型 | 描述 |
---|---|
值传递 | 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 |
引用传递 | 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 |
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
引用传递的例子
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int= 200 fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b ) /* 调用 swap() 函数 * &a 指向 a 指针,a 变量的地址 * &b 指向 b 指针,b 变量的地址 */ swap(&a, &b) fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b ) } func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */ *x = *y /* 将 y 值赋给 x */ *y = temp /* 将 temp 值赋给 y */ }
函数用法
函数用法 | 描述 |
---|---|
函数作为另外一个函数的实参 | 函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入 |
闭包 | 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用 |
方法 | 方法就是一个包含了接受者的函数 |
函数方法
( 给定类型的方法, 或者说 是给定类型的方法集 )
一个方法就是一个包含了接受者的函数。接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}
示例:
package main import ( "fmt" ) /* 定义结构体 */ type Circle struct { radius float64 // 结构体的属性 } func main() { var c1 Circle c1.radius = 10.00 fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
// 引用类型要想改变值需要传指针 - 普通函数改应用类型的属性 &c 传递地址
change(&c, 30)
fmt.Println(c.radius)
} //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法 func (c Circle) getArea() float64 { //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性 return 3.14 * c.radius * c.radius }
// 引用类型要想改变值需要传指针 func change(c *Circle, radius float64) { c.radius = radius }