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  • 【转】JavaScript创建类

    一:定义类并创建类的实例对象在Javascript中,我们用function来定义类,如下:

    function Shape() { var x = 1 ; var y = 2 ; }

    你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。
    然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:

    var aShape = new Shape();

    二:定义公有属性和私有属性我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:

    aShape.x = 1 ;

    这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性

    function Shape() { this .x = 1 ; this .y = 2 ; }

    这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。

    aShape.x = 2 ;

    好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。
    三:定义公有方法和私有方法
    在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:

    function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; this .draw = function () { // print; }; }

    我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:

    aShape.draw();

    如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如

    function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; var draw = function () { // print; }; }

    这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。

    三:构造函数Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:

    function Shape() { var init = function () { // 构造函数代码 };
    init(); }

    在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
    四:带参数的构造函数如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如

    function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; };
    init(); }

    这样,我们就可以这样创建对象:

    var aShape = new Shape( 0 , 1 );

    五:静态属性和静态方法在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示

    function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; };
    init(); } Shape.count
    = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 Shape.staticMethod = function (){}; // 定义一个静态的方法

    有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下

    alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod();

    注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~

    六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性
    在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码

    function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; this .gx = 0 ; this .gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. this .gy = ay; };
    init(); }

    七:this的注意事项根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。 this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。 解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~ 我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了

    function Shape(ax,ay) { var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x = 0 ; var y = 0 ; _this.gx = 0 ; _this.gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; _this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy = ay; };
    init(); }

    以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。 关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~

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