zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java内存模型(JMM)

    1.什么是Java内存模型

    Java内存模型定义了线程和内存的交互方式,在JMM抽象模型中,分为主内存、工作内存;主内存是所有线程共享的,一般是实例对象、静态字段、数组对象等存储在堆内存中的变量。工作内存是每个线程独占的,线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,不能直接读写主内存中的变量,线程之间的共享变量值的传递都是基于主内存来完成。

    2.JMM中的8个原子操作

    lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。

    unlock(解锁):作用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。

    read(读取):作用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用

    load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。

    use(使用):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。

    assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。

    store(存储):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write的操作。

    write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中一个变量的值传送到主内存的变量中。

    3.happens-before规则

    我们无法就所有场景来规定某个线程修改的变量何时对其他线程可见,但是我们可以指定某些规则,这规则就是happens-before,从JDK 5 开始,JMM就使用happens-before的概念来阐述多线程之间的内存可见性。

    在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在happens-before关系。

    happens-before原则非常重要,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的主要依据,依靠这个原则,我们解决在并发环境下两操作之间是否可能存在冲突的所有问题。下面我们就一个简单的例子稍微了解下happens-before ;

    i = 1;       //线程A执行
    j = i ;      //线程B执行

    j 是否等于1呢?假定线程A的操作(i = 1)happens-before线程B的操作(j = i),那么可以确定线程B执行后j = 1 一定成立,如果他们不存在happens-before原则,那么j = 1 不一定成立。这就是happens-before原则的威力。

    happens-before原则定义如下:

    1. 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
    2. 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。

    下面是happens-before原则规则:

    1. 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作;
    2. 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作;
    3. volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;
    4. 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
    5. 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作;
    6. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
    7. 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
    8. 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;

    我们来详细看看上面每条规则(摘自《深入理解Java虚拟机第12章》):

    • 程序次序规则:一段代码在单线程中执行的结果是有序的。注意是执行结果,因为虚拟机、处理器会对指令进行重排序(重排序后面会详细介绍)。虽然重排序了,但是并不会影响程序的执行结果,所以程序最终执行的结果与顺序执行的结果是一致的。故而这个规则只对单线程有效,在多线程环境下无法保证正确性。
    • volatile变量规则:这是一条比较重要的规则,它标志着volatile保证了线程可见性。通俗点讲就是如果一个线程先去写一个volatile变量,然后一个线程去读这个变量,那么这个写操作一定是happens-before读操作的。
    • 传递规则:提现了happens-before原则具有传递性,即A happens-before B , B happens-before C,那么A happens-before C
    • 线程启动规则:假定线程A在执行过程中,通过执行ThreadB.start()来启动线程B,那么线程A对共享变量的修改在接下来线程B开始执行后确保对线程B可见。
    • 线程终结规则:假定线程A在执行的过程中,通过制定ThreadB.join()等待线程B终止,那么线程B在终止之前对共享变量的修改在线程A等待返回后可见。

    上面八条是原生Java满足Happens-before关系的规则,但是我们可以对他们进行推导出其他满足happens-before的规则:

    1. 将一个元素放入一个线程安全的队列的操作Happens-Before从队列中取出这个元素的操作
    2. 将一个元素放入一个线程安全容器的操作Happens-Before从容器中取出这个元素的操作
    3. 在CountDownLatch上的倒数操作Happens-Before CountDownLatch#await()操作
    4. 释放Semaphore许可的操作Happens-Before获得许可操作
    5. Future表示的任务的所有操作Happens-Before Future#get()操作
    6. 向Executor提交一个Runnable或Callable的操作Happens-Before任务开始执行操作

    这里再说一遍happens-before的概念:如果两个操作不存在上述(前面8条 + 后面6条)任一一个happens-before规则,那么这两个操作就没有顺序的保障,JVM可以对这两个操作进行重排序。如果操作A happens-before操作B,那么操作A在内存上所做的操作对操作B都是可见的。

    下面就用一个简单的例子来描述下happens-before原则:

    private int i = 0;
    
    public void set(int j ){
        i = j;
    }
    
    public int get(){
        return i;
    }

    我们约定线程A执行set(),线程B执行get(),且线程A优先于线程B执行,那么线程B获得结果是什么?我们就这段简单的代码一次分析happens-before的规则(规则5、6、7、8 + 推导的6条可以忽略,因为他们和这段代码毫无关系):

    1. 由于两个方法是由不同的线程调用,所以肯定不满足程序次序规则;
    2. 两个方法都没有使用锁,所以不满足锁定规则;
    3. 变量i不是用volatile修饰的,所以volatile变量规则不满足;
    4. 传递规则肯定不满足;

    所以我们无法通过happens-before原则推导出线程A happens-before线程B,虽然可以确认在时间上线程A优先于线程B指定,但是就是无法确认线程B获得的结果是什么,所以这段代码不是线程安全的。那么怎么修复这段代码呢?

    满足规则2、3任一即可。

    满足2, 即set() 与get() 前面都添加关键字synchronized

    满足3, 即定义i为volatile

    happen-before原则是JMM中非常重要的原则,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的主要依据,保证了多线程环境下的可见性。

    下图是happens-before与JMM的关系图(摘自《Java并发编程的艺术》)

    参考资料

    1. 周志明:《深入理解Java虚拟机》
    2. 方腾飞:《Java并发编程的艺术》
     
  • 相关阅读:
    【个人】排序练习
    lintcode:二叉树的层次遍历
    lintcode:子集 & 带重复元素的子集
    lintcode:全排列&带重复元素的排列
    5.2哈夫曼树——哈夫曼树与哈夫曼编码
    5.1 堆 —— 堆的定义与操作
    04-树7 二叉搜索树的操作集
    04-树6 Complete Binary Search Tree
    04-树5 Root of AVL Tree
    04-树4 是否同一棵二叉搜索树
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/barrywxx/p/10140022.html
Copyright © 2011-2022 走看看