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  • 海量积分数据实时排名处理方式介绍一

    需求概述

    积分排名在很多项目都会出现,大家都不会陌生,需求也很简单,积分排名主要满足以下需求:

    1. 查询用户名次。
    2. 查询TopN(即查询前N名的用户)
    3. 实时排名(很多项目是可选的)

    当排序的数据量不大的时候,这个需求很容易满足,但是如果数据量很大的时候比如百万级、千万级甚至上亿的时候,或者有实时排名需求;这个时候要满足性能、低成本等需求,在设计上就变得复杂起来了。

    常规积分排名处理

    这里列举下日常对于排名的常规做法和缺陷。

    1. 数据库解决方案

    这是最简单的做法,数据存储在数据库里面,然后利用数据库做排序处理。

    这里分两种情况:

    1.1单库/单表

    参与排名的数据量小的时候的做法,所有数据存储在一张表上。

    查询操作示例:

    查询用户名次:

    SELECT count(*) as rank FROM 积分表 WHERE 积分 > (SELECT 积分 FROM 积分表 WHERE uid=’用户ID’)

    查询前N名:

    SELECT uid, 积分 FROM 积分表 ORDER BY 积分 DESC LIMIT 0,N

    1.2 分库/分表

    对于这种情况数据不在一块,在查询操作上跟上面单表情况的区别就是,分库/分表需要做,查询任务切割和查询结果合并处理。

    缺陷:

    查询排名效率低,会造成扫描大量的记录,甚至全表扫描,性能低,在数据量大、高并发的情况下这种方案是不可用的。

    2. 采用常规排序算法

    思路上就是把积分排序处理从数据库转移出来,自己实现排序和查询处理。

    实际排名业务的特点:

    • 每次用户的积分更新都会在一个小的积分范围内波动。
    • 已有的积分数据都是已排序的。

    常见的几种排序算法大家都熟知这里就不列举了。

    缺陷:

    对于海量数据排序处理,简单的使用常规排序算法并不合适,要么就是排序造成大量的数据移动、要么就是对已排序的数据查询名次效率不高。

    高效的排名算法

    前面的排名算法都是针对积分进行排序,然后通过统计积分高于自己的人数获得排名。

    要想知道某个用户的名次,只需要知道比这个用户高分的人数,不一定需要对积分做排序。

    在这里换个思路不对积分进行排序,仅仅是统计每个积分区间的人数,用积分区间的形式去统计相应的人数,下面是算法描述。

    1. 根据积分范围创建平衡二叉树。

    设[0, N]为积分范围, 构造的平衡二叉树如下图。

    每个节点包含两个数据字段(除了指针):

    Range: 表示积分范围。

    Counts: 表示当前积分区间包含多少人。

    积分的区间的划分是根据平分的方式,把当前积分范围一分为二生成两个子节点,然后递归的重复该步骤,直到积分区间无法划分为止(即区间[x, y], x == y)

    例子:

    假设积分范围为: [0, 5],  构造的平衡二叉树如下图:

    节点内的数据表示当前积分区间的人数。

    从上图可以看出来,所有积分都在叶子节点,叶子节点即最小粒度的积分区间。

    2. 统计相应积分区间的人数。

    这里主要有两种操作:

    假设积分为i

    • 添加积分

    添加积分的过程就是查找积分i, 同时累加查找过程经过的节点计数。

    下面给出操作例子,注意观察操作路径。

    例: 需要添加积分3, 结果如下图

    接着在添加积分4,结果如下图

    接着再添加积分4,结果如下图

    接着添加积分2,结果如下图

    •  删除积分

    删除积分的过程也是查找积分i, 区别是查找过程经过的节点计数全部减1。

    Ps: 只有积分是存在的情况下,才能做删除操作,另外用一组标记,标识积分是否存在,这里就不列举了。

    例子: 删除积分4, 结果如下图

    3. 查询名次操作。

    查询某个积分的排名的过程也是查找积分i的过程,下面是查找过程统计节点计数的算法:

    对于查找路径上的任意节点,如果积分在左节点区间,则累加右节点区间的计数。

    最终累加计数的结果加1即是积分的名次

    例子: 查找积分3的名次

    蓝色节点是查找积分3经过的路径,红色节点是需要累加的计数值。

    最终结果是:0 + 1 + 1, 积分3的名次是第2名

    从上面的算法可以看出,对平衡二叉树的操作,算法复杂度是O(log N), N是最大积分。

    在积分范围不变的情况下,算法复杂度是稳定的,跟用户量无关,因此可以实现海量用户积分排名、实时排名算法需要。

    对于海量积分数据实时排名、这里给出的是核心算法,实际业务的时候还需要增加一些额外的处理,比如uid于积分的映射表用于记录用户历史积分、积分与uid的映射表用于TopN这种查询前N名的需求、数据持久化、高可用等需求。

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