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  • python 设计模式之享元(Flyweight)模式

    #写在前面

    这个设计模式理解起来很容易。百度百科上说的有点绕口。

    #享元模式的定义

    运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。

    它通过共享已经存在的对橡大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

    #优点

    相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

    #缺点

    1.为了共享对象,需要将不能共享的状态外部化,会增加程序的复杂性

    2.对享元模式的外部状态会增长运行时间

    #享元模式中存在的两种状态

    1.内部状态,不会随着环境的改变而改变,可共享的部分

    2.外部状态,会随着环境的改变而改变,是不可共享的部分.

    享元模式就是要区分这两种状态,并将外部状态外部化。

    #应用实例

    1.java中的String,如果有则返回,如果没有就创建一个字符串保存在字符串缓冲池里面。

    2.数据库的数据池

    #应用场景

    1.系统中存在大量的相似对象
    2.细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份
    3.需要缓冲池的场景

    #享元模式的主要角色

    抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
    具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
    非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
    享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

    #举例说明什么是具体享元角色和非具体享元角色

    举下围棋的例子

    棋子:是抽象享元角色

    白子:具体享元角色

    黑子:具体享元角色

    围棋工厂:是享元工厂角色

    下棋的位置:非具体享元角色

    #享元模式的结构图

     #举个例子1

    class Flyweight(object):
        def __init__(self, str):
            self.str = str
     
        def display(self):
            print("show the string: " + self.str)
     
    class FlyweightFactory(object):
        def __init__(self):
            self.flyweights = {}
     
        def getFlyweight(self, obj):
            flyweight = self.flyweights.get(obj)
            if flyweight == None:
                flyweight = Flyweight(str(obj))
                self.flyweights[obj] = flyweight
     
            return flyweight
     
        def showFlyweights(self):
            for i in self.flyweights:
                self.flyweights[i].display()
            print(len(self.flyweights))
     
    if __name__ == "__main__":
        flyweightfactory = FlyweightFactory()
        fly1 = flyweightfactory.getFlyweight("hello1")
        fly2 = flyweightfactory.getFlyweight("hello1")
        fly3 = flyweightfactory.getFlyweight("hello2")
        fly4 = flyweightfactory.getFlyweight("hello2")
        fly5 = flyweightfactory.getFlyweight("hello3")
     
        flyweightfactory.showFlyweights()
    

    out:
    show the string: hello2
    show the string: hello1
    show the string: hello3
    3

    #举个例子2

    import random
    from enum import Enum
    
    TreeType=Enum("TreeType",("apple","cherry","peach"))
    class Tree:
        pool={}     #数目池
        def __new__(cls,tree_type):
            obj=cls.pool.get(tree_type,None)    #获取树苗类型
            if not obj:                         #如果之前没有创建过
                obj=object.__new__(cls)         #开辟一块内存空间
                cls.pool[tree_type]=obj         #在池子里添加这个树苗类型和他的内存空间
                obj.tree_type=tree_type         #内存空间里添加树苗类型
            return obj                          #返回树苗类型空间
        def render(self,age,x,y):
            print("创建了一个新的种类{}的树苗,他的年龄是{},地点位于{},{}".format(
                self.tree_type,age,x,y
            ))
    def main():
        rnd=random.Random()
        age_min,age_max=1,30    #树苗年龄在1-30之间随机
        min_point,max_point=0,100   #随机地点
        tree_counter=0
        print(rnd)
        for _ in range(10): #10个苹果树
            t1=Tree(TreeType['apple'])
            t1.render(rnd.randint(age_min,age_max),
                      rnd.randint(min_point,max_point),
                      rnd.randint(min_point, max_point))
            tree_counter+=1
        for _ in range(3): #3个cherry树
            t2=Tree(TreeType['cherry'])
            t2.render(rnd.randint(age_min,age_max),
                      rnd.randint(min_point,max_point),
                      rnd.randint(min_point, max_point))
            tree_counter+=1
        for _ in range(5): #5个peach树
            t3=Tree(TreeType['peach'])
            t3.render(rnd.randint(age_min,age_max),
                      rnd.randint(min_point,max_point),
                      rnd.randint(min_point, max_point))
            tree_counter+=1
        print("树苗创建了{}个".format(tree_counter))
        print("树苗完成创建:{}种类".format(len(Tree.pool)))
        t4=Tree(TreeType['cherry'])
        t5 = Tree(TreeType['cherry'])
        t6=Tree(TreeType['apple'])
        print("{}----{}是同一颗树吗?  {}".format(id(t4),id(t5),id(t4)==id(t5)))
        print("{}----{}是同一颗树吗?  {}".format(id(t5), id(t6), id(t6) == id(t5)))
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    参考

    http://c.biancheng.net/view/1371.html(下围棋)

    https://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html

    https://www.cnblogs.com/hujingnb/p/10171607.html

    http://dongweiming.github.io/python-flyweight.html

    https://blog.csdn.net/weixin_42557907/article/details/84204040(例子2出处)

    https://blog.csdn.net/u013346751/article/details/78426104(例子1出处)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/baxianhua/p/11190265.html
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