重要的事情说三遍
cavas.clipPath不支持硬件加速,记得在AndroidManifest.xml中设置不使用硬件加速。不然效果出不来
cavas.clipPath不支持硬件加速,记得在AndroidManifest.xml中设置不使用硬件加速。不然效果出不来
cavas.clipPath不支持硬件加速,记得在AndroidManifest.xml中设置不使用硬件加速。不然效果出不来
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:hardwareAccelerated="false">
接下来看代码:
这是一个显示补集的例子。
注意两点:
Clip(剪切)的时机:通常理解的clip(剪切),是对已经存在的图形进行clip的。但是,在android上是对canvas(画布)上进行clip的,要在画图之前对canvas进行clip,如果画图之后再对canvas进行clip不会影响到已经画好的图形。一定要记住clip是针对canvas而非图形
Clip中的Op的参数的意思:
DIFFERENCE是第一次不同于第二次的部分显示出来A-B-------
REPLACE是显示第二次的B******
REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同于第一次的部分显示--------
INTERSECT交集显示A-(A-B)*******
UNION全部显示A+B******
XOR补集 就是全集的减去交集生育部分显示--------
package com.example.myapp.view; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * Created by zyr on 15/9/8. */ public class MaskView extends View { private Paint paint; public MaskView(Context context) { super(context); init(); } public MaskView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MaskView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } public void init(){ paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); // paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 paint.setStrokeWidth(3); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //DIFFERENCE是第一次不同于第二次的部分显示出来A-B------- //REPLACE是显示第二次的B****** //REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同于第一次的部分显示-------- //INTERSECT交集显示A-(A-B)******* //UNION全部显示A+B****** //XOR补集 就是全集的减去交集生育部分显示-------- canvas.save(); canvas.translate(10, 10); canvas.clipRect(0, 0, 300, 300); canvas.clipRect(200, 200, 400, 400, Region.Op.XOR); canvas.clipRect(0,0,400,400); canvas.drawColor(Color.BLUE); canvas.restore(); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.translate(10, 10); canvas.drawRect(0, 0, 300, 300, paint); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(200, 200, 400, 400,paint); invalidate(); } }