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  • [转]Android中不被硬件加速支持的操作

    开启硬件加速之后,Android中的2D渲染管道可以支持绝大部分常用的Canvas的绘画操作函数以及那些很少被使用的操作函数。所有的那些用来呈现Android中的应用程序的绘画操作、默认的部件和布局以及常见的高级视觉效果(比如反射和纹理)都被支持。以下列表是已知的不被硬件加速所支持的操作:
    * Canvas
         ** clipPath()
         ** clipRegion()
         ** drawPicture()
         ** drawTextOnPath()
         ** drawVertices()
    * Paint
         ** setLinearText()
         ** setMaskFilter()
         ** setRasterizer()
    * Xfermodes
         ** AvoidXfermode
         ** PixelXorXfermode

    而且,有些操作的效果在硬件加速之后会有变化。
    * Canvas
         ** clipRect(): XOR, Difference 和 ReverseDifference 这三种裁剪模式被忽略。3D转换不适用于修剪矩形
         ** drawBitmapMesh(): 颜色矩阵被忽略
    * Paint
         ** setDither(): 被忽略
         ** setFilterBitmap(): 过滤一直处于开启状态
         ** setShadowLayer(): 只能和文字一起使用
    * PorterDuffXfermode
         ** PorterDuff.Mode.DARKEN 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合
         ** PorterDuff.Mode.LIGHTEN 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合
         ** PorterDuff.Mode.OVERLAY 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合
    * ComposeShader
         ** ComposeShader 仅能包含不同类型的着色器(比如包含一个 BitmapShader 的实例和一个 LinearGradient的实例是允许的,包含两个 BitmapShader 的实例却是不行的)
         ** ComposeShader 不能包含一个 ComposeShader

    如果你的应用程序使用了以上不被支持或者是受限制的操作,你可以在使用了上述操作的View中调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)来关闭硬件加速。这样,你的程序在其他的地方依然可以享受硬件加速带来的好处。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bbglz/p/4794903.html
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