【Remoting架构】
【1】是.NetFramework的一个重要组成
【2】框架的两个重要特性
【A】基本实现【B】可扩展/可定制
【各个组成部分】
【1】【客户端,客户端应用程序域】
【组成】
【A】代理【Proxy】
【B】格式器【Formatter】
【C】通道【Channel】
【要点】
1.总是通过代理【Proxy】和服务端对象进行交互的
2.【Proxy】知道远程对象的确切位置
【代理与远程对象】
【A】Client向Proxy请求属性或者方法,Proxy将请求发送给服务端对象==>【典型的代理模式】
【B】代理与远程对象的绑定关系
【Proxy】
【两个部分】
【透明代理,Transparent Proxy】
提供和服务对象一致的接口,将【栈帧,Stack Frame】转换为【消息,Message】
【真实代理,Real Proxy】
负责使用【格式化器,Formatter】将消息序列化,终端客户端程序[block],强序列化之后的消息发送到【通道,Channel中】
【消息,Message】
【客户端发送请求的过程】
【obj】-->【透明代理】-->【真实代理】-->【格式化器】-->【通道】---->【到达服务端】
【2】【服务端,宿主应用程序域】
【组成】
【A】通道【Channel】
【B】格式化器【Formatter】
【C】栈生成器【Stack Builder】
【注意】
【A】宿主程序保持对Remoting所打开的端口监听
【服务端处理过程】
保持监听-->【Channel接受到Message】-->【Formatter,反序列化】-->【Stack Builder,创建或获取对象,并调用对象方法,得到方法返回,并封装为消息】-->【Formatter,序列化】-->
【发送给Channel】----->【返回给客户端】
*【Remoting对象【传引用封送】的三种激活方式】
【共同点】
【服务对象创建且一直保持在宿主程序域中】
【A】客户端激活【Client activated】
==>创立专属的远程对象为其服务,对象的状态一直维持着
==>缺点:
(1)增大服务端压力;(2)浪费服务端系统资源[服务端一直维持对象状态]
【B.1】服务端激活Singleton【Server activated Singleton】
==>所有客户端共享同一个对象,后记的访问不能够重新创建对象,服务类型必须要求提供无参的构造函数
==>考虑线程同步
【B.2】服务端激活SingleCall【Server activated SingleCall】
==>为每一个请求创建一个对象,二在每次方法返回支护销毁对象。
==>不会过久的占用资源
==>不保存对象状态
==>需要求开发者自己写程序逻辑维持状体
==>服务类型必须要求提供无参的构造函数
【服务端激活】==>【Well-KnowOject,WKO】