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  • LiteOS通信模组教程05-LiteOS的SAL及socket编程实例

    1. SAL套接字抽象层

    SAL全称Socket Abstract Layer,即套接字抽象层,主要作用是对上层应用提供一层统一的 socket 编程接口,屏蔽底层网络硬件的差异。

    LiteOS的SAL架构如下:

    SAL网络架构

    SAL的优势从图中一看即知:

    无论底层使用以太网+LwIP协议栈组合,还是使用ESP8266/M26+AT框架组合,经过SAL套接字抽象层之后,对用户提供的接口都是统一的,极大的提高了程序的可移植性。

    SAL框架的源码及其实现在SDK中的IoT_LINK_1.0.0iot_link etwork cpip目录:

    SAL实现源码

    除了sal文件夹之外,其余的文件夹分别对应着不同的sal实现,比如esp8266_socket对应的是基于AT框架和ESP8266的SAL实现。

    SAL相关的头文件存放在IoT_LINK_1.0.0iot_linkinc文件夹中,如图:

    SAL头文件

    • sal.h:SAL头文件,使用时需包含;
    • sal_imp.h:抽象接口定义头文件;
    • sal_types.h:socket编程中涉及到的类型定义;
    • sal_define.h:socket编程中涉及到的宏定义;
    • link_endian.h:socket编程中的大小端字节序转换函数定义;

    2. Socket编程基础

    2.1. Socket概述

    Socket称为套接字,本质上是一种文件描述符,所以socket通信的过程和操作文件的方法基本类似。

    TCP/IP协议族的传输层中,分为有连接的,可靠的TCP传输方式,和无连接的,不可靠的UDP传输方式,所以Socket分为两种:

    • 流式Socket(SOCK_STREAM):提供可靠的、面向连接的通信流,使用TCP协议;
    • 数据报Socket(SOCK_DGRAM):提供一种无连接的服务,使用UDP协议;

    2.2. Socket结构体

    一个标准的Socket应该包括以下五部分:

    • 协议类型
    • 目的IP
    • 目的端口
    • 源ip
    • 源端口

    SAL提供了两种socket的结构体用于存放数据,sockaddr结构体和sockaddr_in结构体,定义均在sal_types.h文件中。

    sockaddr结构体的定义如下:

    struct sockaddr
    {
        sa_family_t     sa_family;      /* address family, AF_xxx   */
        char            sa_data[14];    /* 14 bytes of protocol address */
    };
    

    参数说明如下:

    • sa_family:地址族,一般为AF_INET,表示IPv4协议;
    • sa_data:包含了源ip、源端口、目的ip、目的端口;

    sockaddr_in结构体的定义如下:

    struct sockaddr_in
    {
        sa_family_t sin_family;             /* AF_INET */
        in_port_t sin_port;                 /* Port number.  */
        struct in_addr sin_addr;            /* Internet address.  */
        unsigned char sin_zero[8];          /* Pad to size of `struct sockaddr'.  */
    };
    

    sockaddr结构体将所有的ip和端口信息都放在了sa_data中,不利用编程,而sockaddr_in结构体本质上和sockaddr结构体一样,但是将目的ip和目的端口分离出来,容易编程,所以一般在使用的时候有如下技巧:

    使用sockaddr_in结构体赋值,作为参数传递时强制转换为sockaddr类型传递

    2.3. 字节序转换函数

    在sockaddr_in结构体中填写sin_port和sin_addr这两个值时,需要注意:

    • in_port_tuint16_t类型;
    • sin_addruint32_t类型;

    这样就涉及到了两个转换问题:

    • ip地址的转换

    ip地址通常是一个字符串,比如"192.168.1.100",但是此处需要转换为一个uint32_t类型的数据,SAL提供了一个转换函数,在之前提到的link_endian.h文件中,函数如下:

    
    
    • 字节序的转换

    字节序分为大端存储和小端存储,为了保证统一性,屏蔽硬件差异,需要将ip地址和端口的值转换为网络字节序,SAL提供了本地字节序和网络字节序的互相转换函数,在link_endian.h文件中,其中h表示host主机,n表示network网络字节序

    htonl(unsigned long int hostlong);
    htons(unisgned short int hostshort);
    ntohl(unsigned long int netlong);
    ntohs(unsigned short int netshort);
    

    3. AT框架和SAL配置及开启

    本实验中我们使用ESP8266+AT框架+SAL进行实验,所以需要开启使能AT框架和SAL。

    3.1. AT框架开启

    关于AT框架具体的剖析,可以阅读上一篇教程

    在工程目录下的.sdkconfig中手动配置开启驱动框架(串口使用)和AT框架:

    AT框架开启

    实验中使用的是ESP8266,所以还需要配置路由器的SSID和PASSWD,在SDK目录中IoT_LINK_1.0.0iot_link etwork cpipesp8266_socket目录下, 打开esp8266_socket_imp.h文件:

    在其中设置ESP8266连接的热点名称和密码,这里我的设置如下:

    热点设置

    最后,需要修改同文件夹下的esp8266_socket_imp.mk文件,将图中标出的两处TOP_DIR改为SDK_DIR:

    makefile文件

    makefile设置

    3.2. SAL开启

    SAL默认是未开启的,需要在工程目录下的.sdkconfig中手动配置开启:

    使能esp8266实现的sal

    其中CONFIG_TCPIP_ENABLE = y需要自己添加,CONFIG_TCPIP_TYPE宏定义的值目前支持,可以根据自己的需求选择:

    • "lwip_socket"
    • "linux_socket"
    • "macos_socket"
    • "esp8266_socket"
    • "none"

    注意:两个宏定义必须同时存在且使能,SAL才会生效。

    3.3. SAL自动初始化

    使能了SAL之后,系统会自动进行初始化,在SDK目录中的IoT_LINK_1.0.0iot_link下的link_main.c文件中即可看到:

    SAL自动初始化

    4. TCP Socket客户端编程实例

    4.1. TCP服务端的建立

    在本实验中,TCP Server使用网络调试助手模拟,在本机8000端口开启一个TCP服务器,如图:

    TCP服务端

    4.2. SAL提供的Socket客户端编程API

    建立socket

    API原型如下:

    int sal_socket(int domain, int type, int protocol);
    

    参数说明如下:

    参数 说明 常用值
    domain 协议或地址族 AF_INET,表示IPv4
    type socket类型 SOCK_STREAM,表示TCP
    SOCK_DGRAM,表示UDP
    protocol 使用的协议号 0,表示使用默认协议号
    返回值 socket描述符 int类型值,-1则表示失败

    连接服务器socket

    API原型如下:

    int sal_connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符
    addr sockaddr结构体指针
    addrlen sockaddr结构体长度

    socket发送数据

    API原型如下:

    int sal_send(int sockfd,const void *buf,size_t len,int flags);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符
    buf 发送数据
    len 发送数据长度
    flags 发送或接收标记,一般都设为0

    socket接收数据(非堵塞)

    API原型如下:

    int sal_recv(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符
    buf 接收数据缓冲区
    len 接收数据缓冲区长度
    flags 发送或接收标记,一般都设为0

    关闭socket

    API原型如下:

    int sal_closesocket(int sockfd);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符

    4.3. 基于SAL的TCP客户端编程

    打开之前创建的HelloWorld工程(如果没有,可以参考第一篇教程新建),创建下面的文件夹sal_test_demo,并在该文件夹中新建一个测试文件sal_tcp_demo.c

    新建实验文件

    编辑以下内容:

    注意,其中的server_ip和server_port应该是服务器的实际情况相对应!

    #include <osal.h>
    #include <sal.h>
    
    #define server_port 8000
    #define server_ip   "192.168.0.101"
    
    static int sal_tcp_demo_entry()
    {
        int sockfd;
    
        /* 创建TCP socket */
        sockfd = sal_socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(sockfd < 0)
        {
            printf("TCP Socket create fail.
    ");
            return -1;
        }
        else
        {
            printf("TCP Socket create ok.
    ");
        }
    
        /* 连接服务器 */
        struct sockaddr_in server_addr;
        server_addr.sin_family = AF_INET;
        server_addr.sin_port = htons(server_port);
        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);
        while(-1 == sal_connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)))
        {
            //连接失败,则1s后自动重连
            printf("connect server fail, repeat...
    ");
            osal_task_sleep(1000);
        }
        printf("connect server ok.
    ");
        
        int nbytes;
        char buf[] = "hello server!";
        //发送数据到服务器
        nbytes = sal_send(sockfd, buf, sizeof(buf), 0);
        if(nbytes < 0)
        {
            printf("send dat %s fail.
    ", buf);
            return -1;
        }
        else
        {
            printf("send [%d] bytes: %s.
    ", nbytes , buf);
        }
    
        //等待接收服务器数据
        char recv_buf[50]={0};
        while( -1 == (nbytes = sal_recv(sockfd, recv_buf, 50, 0)));
        printf("recv [%d] bytes: %s.
    ", nbytes, recv_buf);
    
        //关闭socket
        sal_closesocket(sockfd);
        printf("TCP socket closed.
    ");
    
        return 0;
    }
    
    int standard_app_demo_main()
    {
        osal_task_create("sal_tcp_demo",sal_tcp_demo_entry,NULL,0x800,NULL,12);
        return 0;
    }
    

    然后在user_demo.mk中添加文件路径:

    	#example for sal_tcp_demo
    	ifeq ($(CONFIG_USER_DEMO), "sal_tcp_demo")	
    		user_demo_src  = ${wildcard $(TOP_DIR)/targets/STM32L431_BearPi/Demos/sal_test_demo/sal_tcp_demo.c}
    	endif
    

    位置如下:

    添加位置

    最后在.sdkconfig中配置选中该demo文件:

    配置选中dmeo

    然后编译,下载,即可看到串口输出(前提是确保TCP服务器已开启):

    串口输出

    在TCP服务端软件也可以看到:

    服务端信息

    在服务端发送数据,在串口可以看到客户端已接收:

    串口输出

    5. UDP Socket客户端编程实例

    5.1. UDP服务端的建立

    在本实验中,UDP Server使用网络调试助手模拟,在本机8000端口开启一个UDP服务器,如图:

    UDP服务端

    5.2. SAL提供的Socket客户端编程API

    连接服务器socket

    API原型如下:

    int sal_connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符
    addr sockaddr结构体指针
    addrlen sockaddr结构体长度

    发送数据

    API原型如下:

    int sal_sendto(int sockfd, const void *dataptr, size_t size, int flags,
        const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符
    dataptr 待发送的数据指针
    size 发送包数据大小
    flags 发送或接收标记,一般都设为0
    addr sockaddr结构体指针
    addrlen sockaddr结构体长度

    接收数据

    API原型如下:

    int sal_recvfrom(int sockfd, void *mem, size_t len, int flags,
          struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符
    mem 接收缓冲区数据指针
    size 接收数据大小
    flags 发送或接收标记,一般都设为0
    addr sockaddr结构体指针
    addrlen sockaddr结构体长度

    关闭socket

    API原型如下:

    int sal_closesocket(int sockfd);
    

    参数说明如下:

    参数 说明
    sockfd 创建成功的sockfd描述符

    5.3. 基于SAL的UDP客户端编程

    打开之前创建的HelloWorld工程(如果没有,可以参考第一篇教程新建),创建下面的文件夹sal_test_demo,并在该文件夹中新建一个测试文件sal_udp_demo.c

    新建实验文件

    编辑以下内容:

    注意,其中的server_ip和server_port应该是服务器的实际情况相对应!

    #include <osal.h>
    #include <sal.h>
    
    #define server_port 8000
    #define server_ip   "192.168.0.101"
    
    static int sal_udp_demo_entry()
    {
        int sockfd;
    
        /* 创建udp socket */
        sockfd = sal_socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if(sockfd < 0)
        {
            printf("udp Socket create fail.
    ");
            return -1;
        }
        else
        {
            printf("udp Socket create ok.
    ");
        }
    
        /* 服务端信息 */
        struct sockaddr_in server_addr;
        server_addr.sin_family = AF_INET;
        server_addr.sin_port = htons(server_port);
        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);
    
        /* 发送数据到服务器 */
        int nbytes;
        char buf[] = "hello server!";
        nbytes = sal_sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
        if(nbytes < 0)
        {
            printf("send dat %s fail.
    ", buf);
            return -1;
        }
        else
        {
            printf("send [%d] bytes: %s.
    ", nbytes , buf);
        }
    
        /* 等待接收服务器数据 */
        char recv_buf[50]={0};
        while( -1 == (nbytes = sal_recvfrom(sockfd, recv_buf, 50, 0,  (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))));
        printf("recv [%d] bytes: %s.
    ", nbytes, recv_buf);
    
        /* 关闭socket */
        sal_closesocket(sockfd);
        printf("udp socket closed.
    ");
    
        return 0;
    }
    
    int standard_app_demo_main()
    {
        osal_task_create("sal_udp_demo",sal_udp_demo_entry,NULL,0x800,NULL,12);
        return 0;
    }
    

    然后在user_demo.mk中添加文件路径:

    	#example for sal_udp_demo
    	ifeq ($(CONFIG_USER_DEMO), "sal_udp_demo")	
    		user_demo_src  = ${wildcard $(TOP_DIR)/targets/STM32L431_BearPi/Demos/sal_test_demo/sal_udp_demo.c}
    	endif
    

    位置如下:

    添加位置

    最后在.sdkconfig中配置选中该demo文件:

    配置选中dmeo

    然后编译,下载,即可看到串口输出(前提是确保UDP服务器已开启):

    串口输出

    在UDP服务端软件也可以看到:

    服务端信息

    在服务端发送数据,在串口可以看到客户端已接收:

    串口输出

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