3.1:使用点对点信道的数据链路层
数据链路层使用的信道主要有以下两种类型:
点对点信道:这种信道使用一对一的点对点通信方式
广播信道:这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专门的共享信道协议来协调这些主机的数据发送。
链路 (link) 是一条无源的点到点的物理线路段,中间没有任何其他的交换结点。 一条链路只是一条通路的一个组成部分。
数据链路 (data link) 除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。 现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件。 一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能
物理链路就是上面所说的链路。
逻辑链路就是上面的数据链路,是物理链路加上必要的通信协议。
早期的数据通信协议曾叫做通信规程 (procedure)。因此在数据链路层,规程和协议是同义语。
数据链路层协议有许多种,但有三个基本问题则是共同的。这三个基本问题是:
1. 封装成帧:
封装成帧 (framing) 就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。确定帧的界限。
当数据是由可打印的 ASCII 码组成的文本文件时,帧定界可以使用特殊的帧定界符。 控制字符 SOH (Start Of Header) 放在一帧的最前面,表示帧的首部开始。另一个控制字符 EOT (End Of Transmission) 表示帧的结束。
2. 透明传输:
如果数据中的某个字节的二进制代码恰好和 SOH 或 EOT 一样,数据链路层就会错误地“找到帧的边界”。
解决方法:字节填充 (byte stuffing) 或字符填充 (character stuffing)。 发送端的数据链路层在数据中出现控制字符“SOH”或“EOT”的前面插入一个转义字符“ESC” (其十六进制编码是 1B)。 接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符。 如果转义字符也出现在数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符 ESC。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个。
3. 差错控制:
在传输过程中可能会产生比特差错:1 可能会变成 0 而 0 也可能变成 1。 在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率 BER (Bit Error Rate)。 误码率与信噪比有很大的关系。 为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时,必须采用各种差错检测措施。
循环冗余检验的原理:
在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循环冗余检验 CRC 的检错技术。 在发送端,先把数据划分为组。假定每组 k 个比特。 假设待传送的一组数据 M = 101001(现在 k = 6)。我们在 M 的后面再添加供差错检测用的 n 位冗余码一起发送。
用二进制的模 2 运算进行 2n 乘 M 的运算,这相当于在 M 后面添加 n 个 0。 得到的 (k + n) 位的数除以事先选定好的长度为 (n + 1) 位的除数 P,得出商是 Q 而余数是 R,余数 R 比除数 P 少 1 位,即 R 是 n 位。 将余数 R 作为冗余码拼接在数据 M 后面发送出去。
现在 k = 6, M = 101001。 设 n = 3, 除数 P = 1101, 被除数是 2nM = 101001000。 模 2 运算的结果是:商 Q = 110101, 余数 R = 001。 把余数 R 作为冗余码添加在数据 M 的后面发送出去。发送的数据是:2nM + R 即:101001001,共 (k + n) 位。
帧检验序列 FCS:
在数据后面添加上的冗余码称为帧检验序列 FCS (Frame Check Sequence)。 循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS 并不等同。 CRC 是一种常用的检错方法,而 FCS 是添加在数据后面的冗余码。 FCS 可以用 CRC 这种方法得出,但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法。
(1) 若得出的余数 R = 0,则判定这个帧没有差错,就接受 (accept)。
(2) 若余数 R ≠ 0,则判定这个帧有差错,就丢弃。 但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错。 只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P,那么出现检测不到的差错的概率就很小很小。
仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受 (accept)。 “无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于 1 的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”。 也就是说:“凡是接收端数据链路层接受的帧都没有传输差错”(有差错的帧就丢弃而不接受)。 要做到“可靠传输”(即发送什么就收到什么)就必须再加上确认和重传机制。
3.2点对点协议PPP:
3.2.1 PPP协议的特点:
对于点对点的link,使用最广泛的数据链路层协议是点对点协议 PPP(Point-to-Point Protocol)。
User使用拨号电话线接入互联网时,User计算机和ISP进行通信时使用的数据链路层协议就是PPP协议。
PPP协议在1994年成为了互联网的正式标准
PPP协议:
满足的要求:
1.简单
2.封装成帧-规定特殊字符作为帧定界符
3.透明性-必须保证数据传输的透明性
4.多种网络层协议-能够在同一条物理链路上同时支持多种网络层协议。
5.多种类型链路-能够在多种类型的链路上运行
6.差错检测-能够对接收端收到的帧进行检测,并立即丢弃有差错的帧
7.检测连接状态-能够及时自动检测出链路是否处于正常工作状态
8.最大传送单元-必须对每一种类型的点对点链路设置最大传送单元MTU的标准默认值,促进各种实现之间的互操作性。
9.网络层地址协商-必须提供一种机制使通信的两个网络层实体能够通过协商知道或能够配置彼此的网络层地址
10.数据压缩协商-必须提供一种方法来协商使用数据压缩算法。
PPP协议不需要的功能:
纠错,流量控制,序号,多点线路,半双工或单工链路。
PPP协议的组成:
1.一个将IP数据报封装到串行链路的办法
2.链路控制协议LCP(Link Control Protocol)
3.网络控制协议NCP(Network Control Protocol)
3.2.2 PPP协议的帧格式:
PPP帧的首部和尾部分别为4个字段和两个字段。
标志字段 F = 0x7E(符号“0x”表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的7E的二进制表示为01111110)
地址字段A只置为0xFF。地址字段实际上是不起作用的。
控制字段C通常置为0x03
PPP是面向字节的,所有的PPP帧的长度都是整数字节。
当PPP在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充
当PPP用在异步传输时,就用一种特殊的字符填充法。
字符填充:
将信息字段中出现的没一个0x7E字节转变成为2字节序列(0x7D,0x5E)
若信息字段中出现一个0x7D的字节,将其转变成2字节的序列(0x7D,0x5D)
若信息字段中出现ASCII码的控制字符(数值小于0x20的字符),则在该字符前面要加入一个0x7D字节,同时将该字符的编码加以改变。
零比特填充:
PPP协议用在SONET/SDH链路时,使用同步传输(一连串的比特连续传送)。这时PPP协议采用零比特填充方法来实现透明传输。
在发送端,只要有5个连续1,就立即填充入一个0
接收端对帧中比特流进行扫描,每当发现5个连续1时,就把这5个连续1后面的一个0删除。
不提供使用序号和确认的可靠传输:
PPP协议之所以不使用序号和确认机制是出于以下的考虑:
1.在数据链路层出现差错的几率小,使用简单的PPP合理
2.在因特网环境下,PPP的信息字段放入的数据是IP数据报。数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的。
3.帧检验序列FCS字段可保证无差错接受,
3.2.3 PPP协议的工作状态
当用户拨号接入ISP时,路由器的调制解调器对拨号做出确认,并建立一条物理连接
PC机向路路由器发送一系列的LCP分组(封装成多个PPP帧)
这些分组及其响应选择一些PPP参数,并进行网络层配置,NCP给新接入的PC机分配一个临时的IP地址,使PC机成为因特网上的一个主机。
通信完毕时,NCP释放网络层连接,收回原来分配出去的IP地址。接着,LCP释放数据链路层连接。最后释放的时物理层的连接。
PPP协议不是纯粹的数据链路层协议,还包含了物理层和网络层的内容。