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  • 设计模式原则

    单一职责原则

    (Single Responsibility Principle, SRP)

    类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中,,应该仅有一个引起它变化的原因

    开闭原则

    (Open-Closed Principle, OCP)

    软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一

    个软件实体的基础上去扩展其功能

    里氏代换原则

    (Liskov Substitution Principle, LSP)

    在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一

    个子类对象;子类型应该能够替换他们的父类型;

    a、高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖抽象;

    b、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

    依赖倒转原则

    (Dependency Inversion Principle, DIP)

    要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程

    接口隔离原则

    (Interface Segregation Principle, ISP)

    使用多个专门的接口来取代一个统一的接口

    合成复用原则

    (Composite Reuse Principle, CRP)

    在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚

    至不使用继承关系

    迪米特法则

    (Law of Demeter, LoD)

    一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类

    不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作

    用,而是通过引入一个第三者发生间接交互

    记忆方法:里氏开单迪,接依复(里氏开单车接衣服)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/becoding/p/13511461.html
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