- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Alpha冲刺(十天冲刺)
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:在十天冲刺里对每天的任务进行总结。
- 随笔汇总:https://www.cnblogs.com/beifengtuanzi/p/10769244.html
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600431 | OFY | https://www.cnblogs.com/ofy666/ |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
一、项目进展、问题困难、心得体会;
- 项目进展
角色素材挑选
角色导入
研究角色功能脚本
继续研究加载场景的方法
- 存在问题
具体来说,我们对场景搭建还不太熟练,所以专门找了相关的视频资源学习,边学边做,是比较耗时的。
- 心得体会 我们觉得如果技术熟练的话,游戏场景是很好做的。 所以今天好好研究了下视频资源的脚本构建,之后写出了正确的C#脚本附加到场景中。 目前来说,通过相关学习,我们初步掌握了简单场景的搭建,还是比较开心的。 然后角色搭建和场景搭建类似,只不过更复杂一点,角色具有各自的技能,后续还得继续完成它的技能脚本。