设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步怎么用代码体现呢?
1.将构造函数私有化。
2.在类中创建一个本类对象。
3.提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,就还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
饿汉式,懒汉式:
记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。
/*//饿汉式:这个是先初始化对象,Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single{
private static Single s=new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
*/
//懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single2 {
private static Single2 s = null;
private Single2() {}
public static Single2 getInstance() {
if (s == null)
s = new Single2();
return s;
}
}
继承:
java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个,但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,多实现。
java支持多层继承,也就是一个继承体系
如何使用一个继承体系中的功能呢?
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?一是因为有可能父类不能创建 对象,二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。
改写老代码很麻烦,不如自己直接继承然后复写来的方便简单。
final:最终:
作为一个修饰符。
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现数值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过“_”连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
abstract
当多个类中出现相同的功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取,这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:看不懂。
抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西,这些不确定的东西,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体,通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多了个抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法,抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类不可以定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface用于定义接口
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:pubic static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式,java支持多实现。
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
/*需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1.连接数据库。JDBC Hibernate
2.操作数据库。c create r read u update d delete
3.关闭数据库。*/
//定义这个接口
interface UserInfoDao {
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
//byJDBC
class UserInfoByJDBC implements UserInfoDao {
public void add(User user){
1,JDBC连接数据库 。
2,使用sql添加语句添加数据。
3,关闭连接。
}
public void delete(User user){
1,JDBC连接数据库。
2,使用sql添加语句删除数据。
3,关闭连接。
}
}
//byHibernate
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao{
public void add(User user){
1,Hibernate连接数据库。
2,使用sql添加语句添加数据。
3,关闭连接。
}
public void delete(User user){
1,Hibernate连接数据库。
2,使用sql添加语句删除数据。
3,关闭连接。
}
}
//选用JDBC还是Hibernate
class DBOperate {
public static void main(String[] args) {
UserInfoDao ui = new UserInfoByJDBC();
ui.add(user);
ui.delete(user);
}
}
(晴,写于7月13日,广州,转载请标明出处,谢谢)