zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 典型用户描述及进一步需求分析

    1.背景

    (1)典型用户:

    姓名

    王某某

    性别、年龄

    女,23岁

    职业

    在校学生

    收入

    400-600元/月

    知识层次和能力

    本科在校生,能使用电脑上网,玩游戏

    生活/工作状况

    在校大学三年级学生

    动机,目的,困难

    用来打发时间。困难:找不到好玩的游戏。

    用户偏好

    喜欢闲着

    用户比例

    不清楚

    典型场景

    坐着玩游戏,躺着玩游戏,站着玩游戏

    典型描述

    有空闲时间的在校学生

    (2)用户需求:当游戏结束,提问是否再次挑战时,选择是,不进入主界面,而是直接开始游戏;选择否,不退出游戏而是进入主界面。

    2.场景

          在宿舍里,一会就要出行,但是现在又没事干,玩大型游戏又没有那么多的时间,玩手机游戏又担心路上手机会没电,与朋友失去联系,所以玩一下电脑上的小游戏。

     

     

     

     

     

     

  • 相关阅读:
    笔记-归并排序
    Repeated Substring Pattern
    Assign Cookies
    Number of Boomerangs
    Paint Fence
    Path Sum III
    Valid Word Square
    Sum of Two Integers
    Find All Numbers Disappeared in an Array
    First Unique Character in a String
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/benboerba/p/4441246.html
Copyright © 2011-2022 走看看