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  • 31.Android之常用单位px、dip、sp学习

    一、  概述

    我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作长度的单位而懊恼。

    在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。

    px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

    dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。

    sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素

    pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

    in(inches)——英寸

    mm(millimeters)——毫米

    二、  详解

    sp由于是放大像素,主要是用于字体显示,由此根据google的建议,TextView的字体大小最好用sp做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用水平作字号单位。

    在Android中最常用到的还是pxdip。但是这两个之间到底有什么区别呢?

    在HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120 density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的WVGA(density=240)例。

    density=120时 屏幕实际分辨率240px*400px (两个点对应一个分辨率) 
    状态栏和标题栏高各19px或者25dip 
    横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip 
    竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

    density=160时 屏幕实际分辨率320px*533px (3个点对应两个分辨率) 
    状态栏和标题栏高个25px或者25dip 
    横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip 
    竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

    density=240时 屏幕实际分辨率480px*800px (一个点对于一个分辨率) 
    状态栏和标题栏高个38px或者25dip 
    横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip 
    竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

    apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源 
    当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 
    当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 
    不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

    **************************************************************************************************

    引用 Android上dip、dp、px、sp等单位说明

    本文引用自shixin20051108《Android上dip、dp、px、sp等单位说明》

    dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
    px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 
    pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 
    sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 
    ========================= 
    关于换算(以 sp 和 pt 例) 
    查看 TextView 等类的源码,可知: 
    case COMPLEX_UNIT_PX
    return value; 
    case COMPLEX_UNIT_SP: 
    return value * metrics.scaledDensity; 
    case COMPLEX_UNIT_PT: 
    return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); 
    -------------------------- 
    scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; 
    xdpi = DENSITY_DEVICE; 
    -------------------------- 
    DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160; 
    ============================================ 
    所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数 x, 
    1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 => 
    x = 160 / 72 = 2.2222 
    也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp 
    =================================================================== 
    什么是Dip和Sp 
    过去,程序员通常以像素单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度300像素的表单字段,列之间的间距5个像素,图标大小16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。 
    与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 
    px像素):屏幕上的点。 
    in(英寸):长度单位。 
    mm(毫米):长度单位。 
    pt(磅):1/72英寸。 
    dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 
    dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
    sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 
    了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作文字大小的单位,将dip其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

    ********************************************************************* 
    dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
    px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 
    pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 
    sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的 
    字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作字号单位。 
    在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以 sp 单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。 
    过去,程序员通常以像素单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度300像素的表单字段,列之间的间距5个像素,图标大小16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。 
    与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 
    px像素):屏幕上的点。 
    in(英寸):长度单位。 
    mm(毫米):长度单位。 
    pt(磅):1/72英寸。 
    dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 
    dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
    sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 
    分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中, 
    当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 
    当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 
    当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 
    一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度240时,1dp=1dip=1.5px
    了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作文字大小的单位,将dip其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/benchao/p/5148552.html
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