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问题与解决方案
回想我在 Gradle 的学习过程中遇到的问题与及其解决方案,总结出下面三点:
- 原理不懂:学习 Groovy 与 Gradle 的基础原理
- Gradle 实践不懂:学会找示例,学习开源例子
- 方法和属性不懂:学会查文档
下面的我将以解决三个问题为线索,介绍 Groovy 和 Gradle。
学习 GroovyGroovy 概述
Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。一个 build.gradle 文件,其实是一个 Groovy 类。
Groovy 是一个基于 JVM 的语言,代码最终编译成字节码(bytecode)在 JVM 上运行。它具有类似于 Java 的语法风格,但是语法又比 Java 要灵活和方便,同时具有动态语言(如 ruby 和 Python)的一些特性。
Groovy 的诸多特定,很适合用来定义 DSL(Domain Specific Language)。
简单的来讲 DSL 是一个面向特定小领域的语言,如常见的 HTML、CSS 都是 DSL,它通常是以配置的方式进行编程,与之相对的是通用语言(General Purpose Language),如 Java 等。
既然是一门语言,就肯定有自己的特性。我们要从下面几个步骤来介绍 Groovy:
- 环境安装
- 语言基础
- 语言特性及其本质
环境安装
Groovy 官方安装文档提供多种方式进行安装,确保你不会在跪在环境配置的路上 ^-^ :
- Windows 下推荐 binary 包配置环境变量
- Mac 下推荐使用 sdkman 或者 Brew 进行安装
- Linux 下推荐 sdkman
- 嵌入在程序中,则推荐使用 Maven 远程依赖
初学者也没有必要使用IDE,平添障碍,后期用 Intellij IDEA Community 版本足矣。
下面只介绍 Mac 下使用 sdkman 的安装方式。
- 下载安装 sdkman,执行下面命令,按照提示安装即可
1 | $ curl -s http://get.sdkman.io | bash |
- 使环境变量生效
1 | $ source "$HOME/.sdkman/bin/sdkman-init.sh" |
- 安装 Groovy
1 | $ sdk install groovy |
- 查看当前版本,如果能否运行且输出对应版本,就是成功了
1 2 |
$ groovy -version Groovy Version: 2.4.4 JVM: 1.8.0_25 Vendor: Oracle Corporation OS: Mac OS X |
初探
安装好环境之后,先来一个 hello, world!
- 新建文件
1 | $ vim test.groovy |
- 在其中写上内容
1 | println "hello, world!" |
- 保存退出,执行
1 2 |
$ groovy test.groovy hello, world! |
Wow, So easy!
语言基础
下面将会用一些实际的例子,介绍一些最重要的点,
例子都已经传到 github 的 demo 项目中。
第一次使用 demo 项目的时候,需要等待自动下载几个远程包。
笔者一个 Java 程序员,可以你能够看到很多 Java 的习性还是留在代码中。
文件与类,变量与函数
Groovy 代码文件,支持不显式声明类:
ScriptClass.groovy
1 | println 'hello,world' |
这样一个 Groovy 脚本,经过编译之后,会产生一个继承自 groovy.lang.Script 类的子类:
是不是能看出点什么?
groovy/build/classes/main/io/kvh/as/groovy/ScriptClass.class
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public class ScriptClass extends Script { public ScriptClass() { CallSite[] var1 = $getCallSiteArray(); } public ScriptClass(Binding context) { CallSite[] var2 = $getCallSiteArray(); super(context); } public static void main(String... args) { CallSite[] var1 = $getCallSiteArray(); var1[0].call(InvokerHelper.class, ScriptClass.class, args); } public Object run() {//关键方法 CallSite[] var1 = $getCallSiteArray(); return var1[1].callCurrent(this, "hello,world");// got it? } } |
Groovy 支持如下的方式来定义变量和函数:
VarAndMethod.groovy
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def varAndMethod() { def a = 1//不显式声明变量类型 a = "abc"//运行时改变类型 println a//无需;结束一行代码 a = 4//最后一行作为返回值 } def ret = varAndMethod()//文件内运行方法 println ret//输出4 |
字符串
Groovy 支持单引号,双引号,三单引号声明一个字符串;
Quoted.groovy
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def quoted() { def singleQ = 'hello, single quot'// 声明为java.lang.String def doubleQ = "hello, double quot ${singleQ}"// 如果有${},则为groovy.lang.GString,支持变量替换;否则为java.lang.String def tripleQ = '''hello, triple quot'''// 允许多行,而不需要+号 println singleQ println doubleQ println tripleQ } |
Groovy 还支持以:
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"""...""" /.../ $/.../$ |
来声明字符串,详情参见参考文档。
List,Array 和 Map
Groovy 默认使用 java.util.ArrayList 来提供 List 服务,但提供了更加灵活易用的操作方式:
Collections.groovy
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def playList() { def lst = ["a",2,true]//支持不同类型元素 println(lst) } playList() |
要使用 Array,需要显式声明:
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def playArray() { def intArr = [1, 2, 3] as int[]//显示声明 String[] strArr = ["a", "b"]//另外一种方式 println(intArr) println(strArr) } playArray() |
使用 key:value 的方式定义 Map,注意 key 的正确使用方式:
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def playMap() { def map = [a: "a", b: "b"] println(map) def key = "name" def map2 = [key: 'a']//未使用 def map3 = [(key): 'a']//使用 println(map2) println(map3) } playMap() |
import
Groovy 提供了更强大的 import
- 默认 import,这些类都是被默认 import 到代码中的,可以直接使用
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import java.lang.* import java.util.* import java.io.* import java.net.* import groovy.lang.* import groovy.util.* import java.math.BigInteger import java.math.BigDecimal |
- import alias
引入一个类,通过 as 关键字赋予一个别名,有点 JavaScript 的意思么?
Import.groovy
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import java.lang.String as KString println(new KString("aaa")) |
语言特性及其本质Closure(闭包)
闭包的概念不再赘述,大概就是可以将函数作为参数传递和使用,详情参见 wikipedia。
1 | { [closureParameters -> ] statements } |
可以省略方括号内的内容,也就是说,可以没有参数列表。
Closure.groovy
当闭包不声明参数列表,默认参数是 it;闭包被定义之后,是一个 Closure 对象,可以对其调用 call 方法使其执行。
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def defaultIt() { 3.times { println it //默认参数 it } } defaultIt() def closureObj() { def obj = { a -> ++a } println obj.call(1) } closureObj() |
面向对象特性
- 定义和实例化一个类
GroovyCLass.groovy
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class People{ String name int age } People p1 = new People(); People p2 = new People(name:"Luis",age: 29)//通过类似 map 的方式赋值参数 |
- 方法的默认参数
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def foo(String p1, int p2 = 1) { println(p1) println(p2) } foo("hello") |
- Field 和 Property
Field 是以各种修饰符修饰的变量。Property是私有变量和自带的 gettters/setters,
下面的类具有私有变量 name、age,并自带这两个变量的 getter 和 setter:
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class People{ String name int age } |
当变量声明为 final 的时候,默认就没有 setter
- Trait
Groovy 提供了一个叫做 Trait 特性实现了多继承,还有很多强大的功能,读者可以自己探索。
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trait Fly { void fly() { println("fly") } } trait Walk { void walk() { println("walk") } } class Duck implements Fly, Walk { } Duck duck = new Duck() duck.fly() duck.walk() |
Groovy 基础小结
至此,我们已经熟悉了 Groovy 的基本语法和特性,相信你也能够使用 Groovy 写一些基础程序了。Groovy 还有很多深入的内容,请用到的时候,参考这本这个 pdf: 《Programming Groovy 2》。
下面开始介绍使用 Groovy 写 Gradle 程序,主要的内容来自 《Gradle Sser Guide》。
学习 GradleGradle 安装
三种方式安装 Gradle:
-
下载 zip 安装包
-
Mac 下使用 home brew
1 | brew install gradle |
- 推荐:使用 IntelliJ IDEA(Android Studio)自带的 wrapper 结构来下载 Gradle
Wrapper 是为了让不同版本的插件能够使用其对应版本的 Gradle 的一个机制Gradle Wrapper 会把不同的版本 Gradle 安装在:
1 | $USER_HOME/.gradle/wrapper/dists |
Gradle Build 的生命周期
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. ├── app //app module │ ├── build.gradle //app module 的 build.gradle ├── build.gradle //项目 build.gradle,通常配置项目全局配置,如 repositories 和 dependencies ├── gradle.properties //项目属性文件,通常可以放置一些常量 ├── lib //lib module │ ├── build.gradle //lib module 的 build.gradle └── settings.gradle //项目总体设置,通常是配置项目中所有的 module |
Gradle 构建三个阶段:
-
初始化:Gradle 支持单 module 构建和多 module 构建(Android Studio 创建的项目默认是多 module)。初始化阶段,Gradle 会为每一个 module 中的 build.gradle 文件创建一个 Project 实例。
-
配置:项目根目录的 build.gradle 会首先被执行
-
执行:执行所选取的 task
Settings.gradle
多 module 构建要求在项目根目录下有一个 settings.gradle,用来指定哪些 module 参与构建,如:
settings.gradle
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include ':app', ':groovy' println 'print in settings.gradle' |
在 settings.gradle 文件中,添加一行打印语句,在控制台中,切换到当前项目根目录下执行:
1 | ./gradlew -p groovy build |
可以在看出 settings.gradle 的代码每次都会率先执行。
Task
接下来,我们开始学习 Gradle 的核心 Task。
groovy/build.gradle
定义一个 Task:
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task hello { doLast { println 'Hello,' } } |
执行命令,查看输出:
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$ ./gradlew hello Hello, |
Task 也可以这样定义:
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task World << { println 'World!' } |
注意,如果定义成这样:
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task hi { println 'description hi' } |
在进行初始化和配置的时候,下面语句就会运行。
1 | println 'hi' |
这种语法通常是用来定义 task 的描述信息。
Task 可设置 dependsOn 和 finalizedBy:
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task hello { doLast { println 'Hello,' } } task intro(dependsOn: hello) << { println 'intro' } World.finalizedBy hello |
执行 intro 之前,会先执行 hello;执行 World 之后,会自动执行 hello。
Plugin
Gradle 的核心代码,只提供了一个框架,具体的功能(如构建 Android 工程)是通过插件机制来实现的。
Gradle 提供了大量官方的插件,如 Maven、Groovy、Java、Publishing、Signing等,也有大量第三方的插件(Android),甚至每个人都可以自己实现一个插件(如 笔者开发的 Bugtags 插件,这个将在最后一篇讲述)。
这些 plugin 定义了一系列的 task、DSL 和约定,在build.gradle 文件使用这些 plugin:
1 | apply plugin: java |
当你写了一个独立的 file_uri.gradle 文件,你可以通过:
1 | apply from: 'file_uri.gradle' |
来引入你的 gradle 文件,这个文件甚至可以在某个服务器上。
Gradle 实践参考
学习了基础理论之后,如果你还是不知道如何开始写,那就先来实现一个自定义 apk 名称的功能吧!
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android.applicationVariants.all { variant ->//获取 variant 参数,就是 productFlavor x buildType variant.outputs.each { output ->//获取输出文件 def file = output.outputFile//修改实例 output.outputFile = new File( (String) file.parent, (String) file.name.replace( file.name, // alter this string to change output file name "Your_Apk_Name_" + variant.name + "_" + variant.versionName + ".apk" ) ) } } |
你问我怎么知道 android 下有个 applicationVariants?其实我也不知道的,也得找文档。
因为使用的是 Android 的插件,那就得在谷歌搜 “android gradle plugin dsl”,果然有个 Android Plugin DSL Reference。
点进去找找,里面有关于 build variant 的文档: applicationVariants,既然是一个 Set,那就可以调用 all 方法。
写代码调试,再配合文档,你就晓得该怎么写了。
总结
从 Gradle 入门到现在略懂,经历了大量懵懂的时光。最后狠下心去系统学习了 Groovy 和 Gradle 的基础之后,最终茅塞顿开。希望读者遇到类似的情况,一定要沉下心,多学多练。
在接下来的两篇,我将分别介绍将发布远程库和编写 Gradle 插件。