两个4-D向量的点乘。
定义:
FLOAT D3DXVec4Dot(
CONST D3DXVECTOR4 *pV1,
CONST D3DXVECTOR4 *pV2
);
参数:
pV1
[in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。
pV2
[in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。
返回值:
点乘的结果。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec4Cross