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  • D3DXVec4Cross 函数

    4-D向量的叉乘。

    定义:

    D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4Cross(      

        D3DXVECTOR4 *pOut,

        CONST D3DXVECTOR4 *pV1,

        CONST D3DXVECTOR4 *pV2,

        CONST D3DXVECTOR4 *pV3

    );

    参数:

    pOut

    [in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

    pV1

    [in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

    pV2

    [in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

    pV3

    [in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

    返回值:

    指向 D3DXVECTOR4 结构的叉乘结果。

     

    说明:

    函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4Cross作为其它函数的参数使用。

    函数信息:

    Header

    d3dx9math.h

    Import library

    d3dx9.lib

    Minimum operating systems

    Windows 98

    函数相关:

    D3DXVec4Dot

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bendanchenzhicheng/p/2196426.html
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