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  • D3DXVec4BaryCentric 函数

    返回两个4-D向量组成三角形的重心坐标。

    定义:

    D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4BaryCentric(      

        D3DXVECTOR4 *pOut,

        CONST D3DXVECTOR4 *pV1,

        CONST D3DXVECTOR4 *pV2,

        CONST D3DXVECTOR4 *pV3,

        FLOAT f,

        FLOAT g

    );

    参数:

    pOut

    [out, retval] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

    pV1

    [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。

    pV2

    [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。

    pV3

    [in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。

    f

    [in] 权重系数。看说明。

    g

    [in] 权重系数。看说明。

    返回值:

    指向D3DXVECTOR4 结构的重心坐标。

     

    说明:

    D3DXVec4BaryCentric函数主要用来说明三个点的关系。这个函数用下面的公式计算: V1 + f(V2-V1) + g(V3-V1)。

    任何在V1V2V3 三角形平面里的点,都可以用重心坐标 ( f,g)表示出来。参数f控制V2 有多少重量,参数g 控制V3点有多少重量。最后1- fg 控制V1有多少重量。

    注意有下面的关系:

    ·   如果(f>=0 && g>=0 && 1-f-g>=0),那重心点在V1V2V3内。

    ·   如果(f==0 && g>=0 && 1-f-g>=0),那么重心点在V1V3上。

    ·   如果(f>=0 && g==0 && 1-f-g>=0),那么重心点在V1V2上。

    ·   如果(f>=0 && g>=0 && 1-f-g==0),那么重心点在V2V3上。

    函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4BaryCentric作为其它函数的参数使用。

     

    函数信息:

    Header

    d3dx9math.h

    Import library

    d3dx9.lib

    Minimum operating systems

    Windows 98

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bendanchenzhicheng/p/2196427.html
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