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  • Unity的动态加载简单使用

    Unity的动态加载简单使用
    Unity可以快速,轻量化的实现IOC,不用自已写类似反射代码来动态加载类或dll了
    使用Unity先要用nuget获取相关引用文件
    Unity可通过代码或config文件来配置要加动态加载的内容

    使用示例

            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("'Y' use Config Register Type,Otherwise use Code Register Type");
                bool isUseConfig = Console.ReadLine().ToUpper().Equals("Y");
    
                IUnityContainer container = new UnityContainer();//定义ioc容器
    
                if (isUseConfig)
                {
                    //通过Config来注册Type
                    UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
                    configuration.Configure(container, "defaultContainer");//defaultContainer为在config中定义的IOC容器名称
                }
                else
                {
                    //通过代码来注册Type
                    CodeReg(container);
                }
    
                A a = container.Resolve<IA>() as A;//演示动态构造对像
                B b = container.Resolve<IB>() as B;
    
                var list = new ParameterOverrides();
                list.Add("name", "TomMao");//构造函数的参数名,参数值
                IE e = container.Resolve<IE>("e",list);//演示构造函数传参 构造对像
                e.ShowName();
                e = container.Resolve<IE>("ee", list);//演示通过ioc不同名字,用不同的class构造同一接口对像,ee,e即是不同的ioc名字,代表使用不同的class,在注册时加上ioc名字
                e.ShowName();
    
                if (null != a)
                {
                    Console.WriteLine("a.B == null ? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No");
                    Console.WriteLine("a.C == null ? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No");
                    Console.WriteLine("a.D == null ? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No");
                }
                Console.ReadLine();
            }

    使用代码配置加载项

            //通过代码来实现Ioc容器的Type注册
            private static void CodeReg(IUnityContainer container)
            {
                container.RegisterType(typeof(IA), Type.GetType("UnityDemo.A"));
                container.RegisterType(typeof(IB), Type.GetType("UnityDemo.B"));
                container.RegisterType(typeof(IC), Type.GetType("UnityDemo.C"));
                container.RegisterType(typeof(ID), Type.GetType("UnityDemo.D"));
                container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.E"), "e");//加入注册的别名,可通过此名称实现同一接口,不同实现
                container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.EE"), "ee");
            }

    使用Config配置加载项

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