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  • 前端MVC Vue2学习总结(七)——ES6与Module模块化、Vue-cli脚手架搭建、开发、发布项目与综合示例

    使用vue-cli可以规范项目,提高开发效率,但是使用vue-cli时需要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发vue项目。

    一、ECMAScript6概要

    ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

    2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。

    ES6是继ES5之后的一次重大改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ES6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ES6做了大量的更新,但是它依旧完全向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。

    简单说ES就是JavaScript语言的实现标准,ES6是一较新的版本,使JavaScript更加规范与强大。

    1.0.学习资源

    我推荐的ES6学习资料是开源书籍《ECMAScript 6 入门》,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。

    URL:http://es6.ruanyifeng.com/

    源码:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/

    1.1. let、const 和块级作用域

    let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

    var a = 2;
    {
      let a = 3;
      console.log(a); // 3
    }
    console.log(a); // 2

    同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

    {
      const ARR = [5,6];
      ARR.push(7);
      console.log(ARR); // [5,6,7]
      ARR = 10; // TypeError
    }

    有几个点需要注意:

    • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
    • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
    • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
    • const 在声明时必须被赋值

    默认情况下javascript中并没有块级(block)作用域:

                var i = 100;
                if(true) {
                    var i=200;
                    console.log(i);
                }
                console.log(i);

    结果:

    使用let定义:

                let i = 100;
                if(true) {
                    //var i=200;  //Identifier 'i' has already been declared  变量定义
                    let i=200;
                    console.log(i);
                }
                console.log(i);

    结果:

     默认情况javascript中定义的变量都是弱类型的,可以动态变化:

                let i = 100;
                if(true) {
                    i=true;
                    console.log(i);
                }
                console.log(i);

    结果:

    如果使用const定义,则必须赋值且不允许修改。

    1.2. 箭头函数(Arrow Functions)

    ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

    var getPrice = function() {
      return 4.55;
    };
    
    // Implementation with Arrow Function
    var getPrice = () => 4.55;

    需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:

    let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
    
    let breakfast = arr.map(fruit => {
      return fruit + 's';
    });
    console.log(breakfast); // apples bananas oranges

    当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:

    function Person() {
      this.age = 0;
    
      setInterval(function growUp() {
        // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
        this.age++;
      }, 1000);
    }
    var person = new Person();

    我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

    function Person() {
      var self = this;
      self.age = 0;
    
      setInterval(function growUp() {
        self.age++;
      }, 1000);
    }

    而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

    function Person(){
      this.age = 0;
    
      setInterval(() => {
        // |this| 指向 person 对象
        this.age++;
      }, 1000);
    }
    
    var person = new Person();

    示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>ES6</title>
        </head>
    
        <body>
            <script type="text/javascript">
                var add1 = function(a, b) {
                    return a + b;
                }
                var add2 = (a, b) => a + b;
    
                var f1 = function(n) {
                    return n + 1;
                }
                var f2 = n => n + 1;
    
                function counter1() { //普通情况
                    this.n = 100;
                    var self = this;
                    (function(i) {
                        self.n += i;
                        console.log(self.n);
                    })(50);
                }
                var c1 = new counter1();
    
                function counter2() {
                    this.n = 100;
                    setTimeout(function() { //错误,this指向window
                        console.log(this);
                        this.n += 50;
                        console.log(this.n);
                    }, 1000);
                }
                var c2 = new counter2();
    
                function counter3() {
                    this.n = 100;
                    setTimeout(() => { //箭头函数,this指向当前对象
                        console.log(this);
                        this.n += 50;
                        console.log(this.n);
                    }, 1000);
                }
                var c3 = new counter3();
            </script>
        </body>
    
    </html>

    结果:

    1.3. 函数参数默认值

    ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

    let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
    getFinalPrice(500); // 850

    示例:

                function add(n1=100,n2=200){
                    return n1+n2;
                }
                
                console.log(add());
                console.log(add(1));
                console.log(add(1,1));

    结果:

    1.4. Spread / Rest 操作符

    Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

    当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

    function foo(x,y,z) {
      console.log(x,y,z);
    }
    
    let arr = [1,2,3];
    foo(...arr); // 1 2 3

    示例:

            <script type="text/javascript">
                function show(n1,n2,n3){
                    console.log(n1,n2,n3);
                }
                
                var arr=[5,7,9,1,6,7];
                show(1,2,3);
                show(arr);
                
                show(...arr);  //将数组中的前3位取出作为3个参数的值
            </script>

    结果:

    当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

    function foo(...args) {
      console.log(args);
    }
    foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

    示例:

            <script type="text/javascript">
                function show(...args){  //可变参数,args是一个数组
                    console.log(args);
                }
                
                show(1,2,3,true,false,'Hello'); 
            </script>

    结果:

    1.5. 对象词法扩展

    ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

    function getCar(make, model, value) {
      return {
        // 简写变量
        make,  // 等同于 make: make
        model, // 等同于 model: model
        value, // 等同于 value: value
    
        // 属性可以使用表达式计算值
        ['make' + make]: true,
    
        // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
        depreciate() {
          this.value -= 2500;
        }
      };
    }
    
    let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
    
    // output: {
    //     make: 'Barret',
    //     model:'Lee',
    //     value: 40000,
    //     makeBarret: true,
    //     depreciate: function()
    // }

    示例:

    <script type="text/javascript">
                function createProduct(name,price){
                    return {
                        "name":name,
                        "price":price,
                        "iphone8Desc":name+"_"+price,
                        "show":function(){
                            console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
                        }
                    }
                }
                
                var phone1=createProduct("iphone8",5898.5);
                phone1.show();
                console.log(JSON.stringify(phone1));
                console.log(phone1);
                
                
                //ES6中定义对象的语法糖
                function createPdt(name,price){
                    return {
                        name,
                        price,
                        [name+"Desc"]:name+"_"+price,
                        show(){
                            console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
                        }
                    }
                }
                var phone2=createPdt("iphone8",5898.5);
                phone2.show();
                console.log(JSON.stringify(phone2));
                console.log(phone2);
            </script>

    结果:

    1.6. 二进制和八进制字面量

    ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:

    let oValue = 0o10;
    console.log(oValue); // 8
    
    let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
    console.log(bValue); // 2

    1.7. 对象和数组解构

    解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

    function foo() {
      return [1,2,3];
    }
    let arr = foo(); // [1,2,3]
    
    let [a, b, c] = foo();
    console.log(a, b, c); // 1 2 3
    
    function bar() {
      return {
        x: 4,
        y: 5,
        z: 6
      };
    }
    let {x: x, y: y, z: z} = bar();
    console.log(x, y, z); // 4 5 6

    示例:

                function getArray(){
                    return [1,3,5];
                }
                let [n1,n2,n3,n4]=getArray();   //调用函数,将数组值分别给n1,n2,n3
                console.log(n1,n2,n3,n4);
                
                function getObj(){
                    return {name:"tom",age:18};
                }
                let {name:nickname,age:myage}=getObj();  //将对象的name与age给定义的变量赋值
                console.log(nickname,myage);

    结果:

    1.8. 对象超类

    ES6 允许在对象中使用 super 方法:

    var parent = {
      foo() {
        console.log("Hello from the Parent");
      }
    }
    
    var child = {
      foo() {
        super.foo();
        console.log("Hello from the Child");
      }
    }
    
    Object.setPrototypeOf(child, parent);
    child.foo(); // Hello from the Parent
                 // Hello from the Child

    示例:

                var car={
                    voice(){
                        console.log("车在叫...");
                    }
                };
                
                var bus={
                    voice(){
                        super.voice();
                        console.log("大巴车在叫...");
                    }
                }
                Object.setPrototypeOf(bus,car);  //将bus的原型指向car
                bus.voice();

    结果:

    1.8.1、Object.setPrototypeOf 方法的使用

    将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null(既对象的[[Prototype]]内部属性).

    示例:

            <script type="text/javascript">
                var Car=function(){
                    this.name="车";
                }
                
                var benz=new Car();
                console.log(benz.name);
                
                Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轿车",price:"23456"});
                console.log(benz.name);  //未重写
                console.log(benz.price);
            </script>

    结果:

    语法

    Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

    参数

    obj
    将被设置原型的对象.
    prototype
    该对象新的原型(可以是一个对象或者null).

    1.8.2、Object.defineProperty

    Object.defineProperty(被扩展的对象名,属性名,{属性的值}) 可以用于扩展对象的属性

    不过可以指定只读属性

    示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>Object.defineProperty()</title>
        </head>
    
        <body>
            <script>
                var tom = {
                    name: "tom"
                };
                tom.age = 90;
                tom["age"] = 88;
                console.log("tom.age=" + tom.age);
    
                var rose = {
                    name: "rose"
                };
                Object.defineProperty(rose, "age", {
                    value: 98,
                    writable:false  //只读
                });
                rose.age=18;  //修改无效
                console.log("rose.age=" + rose.age);
            </script>
        </body>
    
    </html>

    结果:

    1.9. 模板语法和分隔符

    ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

    ${ ... } 用来渲染一个变量
    ` 作为分隔符

    let user = 'Barret';
    console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

    1.10. for...of VS for...in

    for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

    let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
    nicknames.size = 3;
    for (let nickname of nicknames) {
      console.log(nickname);
    }
    Result: di, boo, punkeye
    for...in 用来遍历对象中的属性:
    
    let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
    nicknames.size = 3;
    for (let nickname in nicknames) {
      console.log(nickname);
    }
    Result: 0, 1, 2, size

    1.11. Map 和 WeakMap

    ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

    一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

    var myMap = new Map();
    
    var keyString = "a string",
        keyObj = {},
        keyFunc = function () {};
    
    // 设置值
    myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
    myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
    myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
    
    myMap.size; // 3
    
    // 获取值
    myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
    myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
    myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
    WeakMap

    WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

    另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

    let w = new WeakMap();
    w.set('a', 'b'); 
    // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
    
    var o1 = {},
        o2 = function(){},
        o3 = window;
    
    w.set(o1, 37);
    w.set(o2, "azerty");
    w.set(o3, undefined);
    
    w.get(o3); // undefined, because that is the set value
    
    w.has(o1); // true
    w.delete(o1);
    w.has(o1); // false

    1.12. Set 和 WeakSet

    Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

    let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
    mySet.size; // 3
    mySet.has(1); // true
    mySet.add('strings');
    mySet.add({ a: 1, b:2 });
    可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
    
    mySet.forEach((item) => {
      console.log(item);
        // 1
        // 2
        // 3
        // 'strings'
        // Object { a: 1, b: 2 }
    });
    
    for (let value of mySet) {
      console.log(value);
        // 1
        // 2
        // 3
        // 'strings'
        // Object { a: 1, b: 2 }
    }

    Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

    WeakSet

    类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

    var ws = new WeakSet();
    var obj = {};
    var foo = {};
    
    ws.add(window);
    ws.add(obj);
    
    ws.has(window); // true
    ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
    
    ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
    ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

    1.13. 类

    ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

    函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

    class Task {
      constructor() {
        console.log("task instantiated!");
      }
    
      showId() {
        console.log(23);
      }
    
      static loadAll() {
        console.log("Loading all tasks..");
      }
    }
    
    console.log(typeof Task); // function
    let task = new Task(); // "task instantiated!"
    task.showId(); // 23
    Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

    示例:

                class Animal{
                    constructor(){  //构造方法,可无
                        console.log("正在构造一只动物");
                    }
                    
                    bark(){
                        console.log("动物在叫...");
                    }
                    
                    static eat(){
                        console.log("动物在吃东西...");
                    }
                }
                
                var pig=new Animal();
                pig.bark();
                Animal.eat();

    结果:

    类中的继承和超集:

    class Car {
      constructor() {
        console.log("Creating a new car");
      }
    }
    
    class Porsche extends Car {
      constructor() {
        super();
        console.log("Creating Porsche");
      }
    }
    
    let c = new Porsche();
    // Creating a new car
    // Creating Porsche

    extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。

    当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。

    在 这里 阅读更多关于类的介绍。

    有几点值得注意的是:

    类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
    在类中定义函数不需要使用 function 关键词

    示例:

            <script type="text/javascript">
                class Animal{
                    constructor(){  //构造方法,可无
                        console.log("正在构造一只动物");
                    }
                    
                    bark(){
                        console.log("动物在叫...");
                    }
                    
                    static eat(){
                        console.log("动物在吃东西...");
                    }
                }
                
                class Dog extends Animal{
                    constructor(){ 
                        super();   //调用父类的构造方法
                        console.log("正在构造一只狗");
                    }
                    bark(){   //重写
                        console.log("汪汪汪...");
                    }
                }
                
                var dog=new Dog();
                dog.bark();
                Dog.eat();

    结果:

    1.14. Symbol

    Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

    var sym = Symbol( "some optional description" );
    console.log(typeof sym); // symbol

    注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

    如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

    var o = {
        val: 10,
        [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
    };
    
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

    如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

    1.15. 迭代器(Iterators)

    迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

    ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

    数组默认就是一个迭代器:

    var arr = [11,12,13];
    var itr = arr[Symbol.iterator]();
    
    itr.next(); // { value: 11, done: false }
    itr.next(); // { value: 12, done: false }
    itr.next(); // { value: 13, done: false }
    
    itr.next(); // { value: undefined, done: true }
    你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

    1.16. Generators

    Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

    在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

    function *infiniteNumbers() {
      var n = 1;
      while (true){
        yield n++;
      }
    }
    
    var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
    
    numbers.next(); // { value: 1, done: false }
    numbers.next(); // { value: 2, done: false }
    numbers.next(); // { value: 3, done: false }

    每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

    1.17. Promises

    ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。

    var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
      if (/* condition */) {
        // fulfilled successfully
        resolve(/* value */);  
      } else {
        // error, rejected
        reject(/* reason */);  
      }
    });

    每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

    p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
           (err) => console.log("Promise Rejected", err));

    二、ES6中的Module模块化

    ES6之前使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具。

    现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件代表一个js模块;

    现代浏览器对模块(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码;

    2.1、ES6模块化特点

    1、每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象;

    2、每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域;

    3、模块内部的变量或者函数可以通过export导出;

    4、一个模块可以导入别的模块

    2.1、在Chrome浏览器使用Module

    Chrome 61就提供了对ES2015 import语句的支持,实现模块加载

    查看版本的办法是:在chrome浏览器中输入chrome://version/

    谷歌浏览器(Canary 60) – 需要在chrome:flags里开启”实验性网络平台功能(Experimental Web Platform)”

    示例:lib.js

    /**
     *定义模块
     */
    //导出
    export let msg="求和:";
    export function sum(n){
        let total=0;
        for(var i=1;i<=n;i++){
            total+=i;
        }
        return total;
    }

    html:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>Module模块</title>
        </head>
        <body>
            <script type="module">
                //导入
                import {sum,msg} from './lib.js';
                let result=sum(100);
                console.log(msg+""+result);
            </script>
        </body>
    </html>

    结果:

    2.2、在Node.js中使用Module

    升级node 8.5 使用 experimental-modules参数,且要求所有文件名后缀都要修改为mjs
    node --experimental-modules index.mjs
    定义模块lib.mjs:

    /**
     *定义模块
     */
    //导出
    export let msg="求和:";
    export function sum(n){
        let total=0;
        for(var i=1;i<=n;i++){
            total+=i;
        }
        return total;
    }

    定义main.mjs文件

    /**
     * 使用模块
     */
    //导入
    import { sum, msg } from './lib.mjs';
    let result = sum(100);
    console.log(msg + "" + result);

    在命令行下转换到当前目录,使用node加参数experimental-modules执行,结果如下:

    2.3、Babel

    Babel是一个广泛使用的转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。

    2.3.1、配置环境

    安装babel命令行工具:

    npm install --global babel-cli

    安装成功后可以使用babel -V查看版本,可以使用babel -help 查看帮助

    创建项目,在当前项目中依赖babel-core

    假定当前项目的目录为:E:Desktop-tempxwwFastResponseMobileHybirdvue2_01vue07_03_babel

    使用npm init可以初始化当前项目为node项目

    npm install babel-core --save

    依赖插件babel-preset-es2015

    如果想使用es6语法,必须安装一个插件

    npm install babel-preset-es2015

    然后在文件夹下面创建一个叫.babelrc的文件,并写入如下代码:

    {
    "presets": ["es2015"]
    }

    windows不支持直接命令为.babelrc,可以在DOS下使用@echo结合>实现:

    .babelrc文件以rc结尾的文件通常代表运行时自动加载的文件,配置等等的,类似bashrc,zshrc。同样babelrc在这里也是有同样的作用的,而且在babel6中,这个文件必不可少。
    在babel6中,预设了6种,分别是:es2015、stage-0、stage-1、stage-2、stage-3、react

    2.3.2、转换ES6为ES5

    当环境准备好了,就可以编写一个es6风格的文件如:es6.js,内容如下:

    let add=(x,y)=>x+y;
    const n1=100,n2=200;
    var result=add(n1,n2);
    console.log(result);

    在当前目录执行命令:

    babel es6.js -o es5.js

    转换后的结果es5.js:

    "use strict";
    
    var add = function add(x, y) {
      return x + y;
    };
    var n1 = 100,
        n2 = 200;
    var result = add(n1, n2);
    console.log(result);

    从转换后的结果可以看出es6已变成es5了,箭头函数不见了。 

    2.3.3、使用babel-node运行ES6模块化代码

    babel-cli工具自带一个babel-node命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL(交互式解释器环境)环境的所有功能,而且可以直接运行ES6代码。

    在当前目录下创建lib.js文件:

    /**
     *定义模块
     */
    //导出
    export let msg="求和:";
    export function sum(n){
        let total=0;
        for(var i=1;i<=n;i++){
            total+=i;
        }
        return total;
    }

    创建main.js文件调用定义好的模块:

    /**
     * 使用模块
     */
    //导入
    import { sum, msg } from './lib.js';
    let result = sum(100);
    console.log(msg + "" + result);

    在命令行执行:babel-node main.js 结果如下:

    到这里共讲解了3种可以运行ES6模块化的环境,任选一种可以用于学习。

    2.4、模块(Modules)

    ES6从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由宿主环境的默认加载器定义模块运行时的行为,采取隐式异步模式——在模块可以被获取和加载前不会有代码执行。

    定义模块:

    // lib/math.js

    export function sum(x, y) {
    return x + y;
    }
    export var pi = 3.141593;

    导入模块:

    //全部导入  
    import people from './example'  
      
    //有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入  
    //该模块的所有导出都会作为对象的属性存在  
    import * as example from "./example.js"  
    console.log(example.name)  
    console.log(example.age)  
    console.log(example.getName())  
      
    //导入部分  
    import {name, age} from './example'  
      
    //导出默认, 有且只有一个默认  
    export default App  
      
    // 部分导出  
    export class App extend Component {};  

    *表示所有,as取别名

    // app.js

    import * as math from "lib/math";
    console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

    // otherApp.js

    导入部分内容

    import {sum, pi} from "lib/math";
    console.log("2π = " + sum(pi, pi));

    还有的功能包括:export default and export *:

    // lib/mathplusplus.js

    export * from "lib/math";
    export var e = 2.71828182846;
    export default function(x) {
    return Math.exp(x);
    }

    // app.js

    import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
    console.log("e^π = " + exp(pi));

    导入的时候有没有大括号的区别:

    • 1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
    • 2.一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。
    • 3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
    • 4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
    • 5.当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example

    模块的格式:

    Babel可以将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至可以创建你自己的方式。

    2.4.1、导出方式一

    使用 export{接口} 导出接口, 大括号中的接口名字为上面定义的变量, import和export是对应的;

    //lib.js 文件
    let bar = "stringBar";
    let foo = "stringFoo";
    let fn0 = function() {
        console.log("fn0");
    };
    let fn1 = function() {
        console.log("fn1");
    };
    export{ bar , foo, fn0, fn1}
    
    //main.js文件
    import {bar,foo, fn0, fn1} from "./lib";
    console.log(bar+"_"+foo);
    fn0();
    fn1();

    示例:

    先配置babel的运行环境,创建util.js文件:

    let PI=3.14;
    function getArea(r){
        return PI*r*r;
    }
    
    //集中导出对象
    export {PI,getArea}

    导入模块main.js:

    import {PI,getArea} from './util'
    
    console.log("R=5时面积为:"+getArea(5));

    结果:

    2.4.2、导出方式二

    在export接口的时候, 我们可以使用 XX as YY, 把导出的接口名字改了, 比如: closureFn as sayingFn, 把这些接口名字改成不看文档就知道干什么的

    //lib.js文件
    let fn0 = function() {
        console.log("fn0");
    };
    let obj0 = {}
    export { fn0 as foo, obj0 as bar};
    
    //main.js文件
    import {foo, bar} from "./lib";
    foo();
    console.log(bar);

    2.4.3、导出方式三

    这种方式是直接在export的地方定义导出的函数,或者变量:

    //lib.js文件
    export let foo = ()=> {console.log("fnFoo") ;return "foo"},bar = "stringBar";
    
    //main.js文件
    import {foo, bar} from "./lib";
    console.log(foo());
    console.log(bar);

    2.4.4、导出方式四

    这种导出的方式不需要知道变量的名字, 相当于是匿名的, 直接把开发的接口给export;
    如果一个js模块文件就只有一个功能, 那么就可以使用export default导出;

    //lib.js
    export default "string";
    
    //main.js
    import defaultString from "./lib";
    console.log(defaultString);

    2.4.5、导出方式五

    export也能默认导出函数, 在import的时候, 名字随便写, 因为每一个模块的默认接口就一个

    //lib.js
    let fn = () => "string";
    export {fn as default};
    
    //main.js
    import defaultFn from "./lib";
    console.log(defaultFn());

    2.4.6、导出方式六

    使用通配符* ,重新导出其他模块的接口

    //lib.js
    export * from "./other";
    //如果只想导出部分接口, 只要把接口名字列出来
    //export {foo,fnFoo} from "./other";
    
    //other.js
    export let foo = "stringFoo", fnFoo = function() {console.log("fnFoo")};
    
    //main.js
    import {foo, fnFoo} from "./lib";
    console.log(foo);
    console.log(fnFoo());

    在import的时候可以使用通配符*导入外部的模块:

    import * as obj from "./lib";
    console.log(obj);

    2.5、模块加载器(Module Loaders)

    这并不是ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的Loader 规范中确定,目前这项工作正在进行中,下面的内容来自于之前的ES2015草稿。

    模块加载器支持以下功能:

    • 动态加载(Dynamic loading)
    • 状态一致性(State isolation)
    • 全局空间一致性(Global namespace isolation)
    • 编译钩子(Compilation hooks)
    • 嵌套虚拟化(Nested virtualization)

    你可以对默认的加载器进行配置,构建出新的加载器,可以被加载于独立或受限的执行环境。

    // 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
    System.import("lib/math").then(function(m) {
    alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
    });
    
    // 创建执行沙箱 – new Loaders
    var loader = new Loader({
    global: fixup(window) // replace ‘console.log’
    });
    loader.eval("console.log("hello world!");");
    
    // 直接操作模块的缓存
    System.get("jquery");
    System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

    需要额外的polyfill
    由于Babel默认使用common.js的模块,你需要一个polyfill来使用加载器API。

    使用模块加载器
    为了使用此功能,你需要告诉Babel使用system模块格式化工具。

    三、Vue-cli脚手架搭建、开发与发布项目

    单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。

    提供一个官方命令行工具,可用于快速搭建大型单页应用(SPA)。该工具为现代化的前端开发工作流提供了开箱即用的构建配置。只需几分钟即可创建并启动一个带热重载、保存时静态检查以及可用于生产环境的构建配置的项目:

    # 全局安装 vue-cli
    $ npm install --global vue-cli
    # 创建一个基于 webpack 模板的新项目
    $ vue init webpack my-project
    # 安装依赖,走你
    $ cd my-project
    $ npm install
    $ npm run dev

    注意:CLI 工具假定用户对 Node.js 和相关构建工具有一定程度的了解。如果你是新手,我们强烈建议先在不用构建工具的情况下通读指南,在熟悉 Vue 本身之后再使用 CLI。

    3.1、环境搭建

    3.1.1、安装node.js

    从node.js官网下载并安装node,安装过程很简单,一路“下一步”就可以了。安装完成之后,打开命令行工具(win+r,然后输入cmd),输入 node -v,如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。

    如果安装不成功,可以直接把安装包修改成压缩包,解压后配置环境变量也可以,就成了绿色版。

     

    这里需要说明下,因为在官网下载安装node.js后,就已经自带npm(包管理工具)了,另需要注意的是npm的版本最好是3.x.x以上,以免对后续产生影响。

    注意版本不能太低,如果您已经安装了低版本的node可以使用npm直接更新。

    3.1.2、修改npm为淘宝镜像(非必要)

    因为npm的仓库有许多在国外,访问的速度较慢,建议修改成cnpm,换成taobao的镜像。

    打开命令行工具,复制如下配置:

    npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

    安装这里是因为我们用的npm的服务器是外国,有的时候我们安装“依赖”的时候很很慢很慢超级慢,所以就用这个cnpm来安装我们说需要的“依赖”。安装完成之后输入 cnpm -v,如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。

    版本号:

    3.1.3、安装webpack

    安装webpack,打开命令行工具输入:

    npm install webpack -g

    安装完成之后输入

    webpack -v

    如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。

    3.1.4、安装vue-cli脚手架构建工具

    打开命令行工具输入:

    cnpm install vue-cli -g

    安装完成之后输入 vue -V(注意这里是大写的“V”),如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。

    3.2、构建项目

    1)、在硬盘上找一个文件夹放工程用的。这里有两种方式指定到相关目录:

    ①cd 目录路径

    ②如果以安装git的,在相关目录右键选择Git Bash Here

    2)、安装vue脚手架输入:

    vue init webpack projectName

    注意这里的“projectName” 是项目的名称可以说是随便的起名,但是“不能用中文”,要求全部小写。

    提示选择项:

    $ vue init webpack exprice --------------------- 这个是那个安装vue脚手架的命令
    This will install Vue 2.x version of the template. ---------------------这里说明将要创建一个vue 2.x版本的项目
    For Vue 1.x use: vue init webpack#1.0 exprice
    ? Project name (exprice) ---------------------项目名称
    ? Project name exprice
    ? Project description (A Vue.js project) ---------------------项目描述
    ? Project description A Vue.js project
    ? Author Datura --------------------- 项目创建者
    ? Author Datura
    ? Vue build (Use arrow keys)
    ? Vue build standalone
    ? Install vue-router? (Y/n) --------------------- 是否安装Vue路由,也就是以后是spa(但页面应用需要的模块)
    ? Install vue-router? Yes
    ? Use ESLint to lint your code? (Y/n) n ---------------------是否启用eslint检测规则,这里个人建议选no
    ? Use ESLint to lint your code? No
    ? Setup unit tests with Karma + Mocha? (Y/n)
    ? Setup unit tests with Karma + Mocha? Yes
    ? Setup e2e tests with Nightwatch? (Y/n)
    ? Setup e2e tests with Nightwatch? Yes
    vue-cli · Generated "exprice".
    To get started: --------------------- 这里说明如何启动这个服务
    cd exprice
    npm install
    npm run dev
    
    View Code

    3)、cd 命令进入创建的工程目录,首先cd projectName;

    目录:

    |-- build                            // 项目构建(webpack)相关代码
    |   |-- build.js                     // 生产环境构建代码
    |   |-- check-version.js             // 检查node、npm等版本
    |   |-- dev-client.js                // 热重载相关
    |   |-- dev-server.js                // 构建本地服务器
    |   |-- utils.js                     // 构建工具相关
    |   |-- webpack.base.conf.js         // webpack基础配置
    |   |-- webpack.dev.conf.js          // webpack开发环境配置
    |   |-- webpack.prod.conf.js         // webpack生产环境配置
    |-- config                           // 项目开发环境配置
    |   |-- dev.env.js                   // 开发环境变量
    |   |-- index.js                     // 项目一些配置变量
    |   |-- prod.env.js                  // 生产环境变量
    |   |-- test.env.js                  // 测试环境变量
    |-- src                              // 源码目录
    |   |-- components                     // vue公共组件
    |   |-- store                          // vuex的状态管理
    |   |-- App.vue                        // 页面入口文件
    |   |-- main.js                        // 程序入口文件,加载各种公共组件
    |-- static                           // 静态文件,比如一些图片,json数据等
    |   |-- data                           // 群聊分析得到的数据用于数据可视化
    |-- .babelrc                         // ES6语法编译配置
    |-- .editorconfig                    // 定义代码格式
    |-- .gitignore                       // git上传需要忽略的文件格式
    |-- README.md                        // 项目说明
    |-- favicon.ico 
    |-- index.html                       // 入口页面
    |-- package.json                     // 项目基本信息

    3.3、运行项目

    6)、启动项目,输入:npm run dev。服务启动成功后浏览器会默认打开一个“欢迎页面”,如下图:

    编译成功后可以直接在浏览器中查看项目:

    3.4、Vue-cli HelloWorld

    了解了默认的模板内容,我们可以开始定义自己的vue程序了,这里写一个简单的HelloWorld,在src目录下创建一个Hi.vue文件,内容如下:

    <template>
        <div id="app1">
            <input v-model="msg" v-on:click="sayhi"/>
            <p>
                <h2>{{msg}}</h2>
            </p>
        </div>
    </template>
    
    <script>
        export default {
            name: 'Hi',
            data() {
                return {
                    msg: 'My First vue-cli app!'
                }
            },
            methods:{
                sayhi:function(){
                    alert(this.msg);
                }
            }
        }
    </script>
    
    <style>
        #app1 {
            font-family: "microsoft yahei";
            color: dodgerblue;
            font-size: 20px;
        }
    </style>

    修改main.js

    // The Vue build version to load with the `import` command
    // (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias.
    import Vue from 'vue'
    import App from './Hi'
    
    Vue.config.productionTip = false
    
    /* eslint-disable no-new */
    new Vue({
      el: '#app',
      template: '<App/>',
      components: { App }
    })

    运行结果:

    3.5、打包发布

    自己的项目文件都需要放到 src 文件夹下

    项目开发完成之后,可以输入 npm run build 来进行打包工作

    npm run build

    打包完成后,会生成 dist 文件夹,如果已经修改了文件路径,可以直接打开本地文件查看

    项目上线时,只需要将 dist 文件夹放到服务器就行了。

    四、TodoList示例

    4.1、创建项目

    在磁盘中新建一个空文件夹作为项目的根目录,如c: odolist

    使用webpack的模板初始化一个项目:vue init webpack todolist

    4.2、运行默认项目

    当看到如下结果时创建项目就完成了,可以运行

     当所有的依赖加载完成后就可以使用指令:npm run dev 运行默认项目了

    结果:

     

    在浏览器中运行:localhost:8080

    项目的分析可以看视频,这里直接就创建todolist模块:

    4.3、创建组件

    工作基本原理在视频中已讲解,请查看视频,在页面尾部。

    4.3.1、创建子组件TodoItem

    将项目导入到开发工具中,如HBuilder,如下所示:

    在:todolistsrccomponents创建TodoItem.vue组件

    代码:

    <template>
        <li class="item">
            {{title}} <button @click="del">x</button>
        </li>
    </template>
    
    <script>
        export default {
            props: ['title'],
            methods: {
                del: function() {
                    this.$emit("delete"); //通知父组件执行事件delete
                }
            }
        }
    </script>
    
    <style>
        .item {
            color: blue;
        }
        
        .item button {
            color: red;
        }
    </style> 

    4.3.2、创建父组件Todo

    <template>
        <div>
            <p>
                <label>任务:</label>
                <input v-model="newtask" @keypress.enter="addNew"/>
            </p>
            <ul>
                <li is="TodoItem" v-for="(task,index) in tasks" :title="task" @delete="remove(index)"></li>
            </ul>
        </div>
    </template>
    
    <script>
        import TodoItem from './TodoItem'
        export default {
            data: function() {
                return {
                    tasks: ["买一本书", "给爸妈打电话", "整理自己的硬盘"],
                    newtask:''
                }
            },
            components: {
                TodoItem
            },
            methods: {
                remove: function(index) {
                    if(confirm("您真的要删除吗?")) {
                        this.tasks.splice(index, 1);
                    }
                },
                addNew:function(){
                    this.tasks.unshift(this.newtask);
                }
            }
        }
    </script>
    
    <style>
    
    </style>

    4.4、在App.Vue根组件中调用Todo组件

    <template>
        <div id="app">
            <img src="./assets/logo.png">
            <TodoItem :title="'任务项'" @delete='remove'></TodoItem>
            <Todo/>
        </div>
    </template>
    
    <script>
        import HelloWorld from './components/HelloWorld'
        import TodoItem from './components/TodoItem'
        import Todo from './components/Todo'
    
        export default {
            name: 'app',
            components: {
                HelloWorld,
                TodoItem,
                Todo
            },
            methods: {
                remove: function() {
                    alert("删除事件");
                }
            }
        }
    </script>
    
    <style>
        #app {
            font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif;
            -webkit-font-smoothing: antialiased;
            -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
            text-align: center;
            color: #2c3e50;
            margin-top: 60px;
        }
    </style>

    4.5、测试结果

    4.6、发布项目

    进入项目的当前目录,在dos下执行npm run build

     当发布成功时会生成一个dist的目录,这就是最终运行的项目,代码经过了转换,压缩,混淆。

    4.7、运行发布的项目

    将dist目录放到运行环境下,这里就直接拖动到HBuilder的项目目录中,如下图所示:

    将index.html文件中的绝对路径修改为相对路径,注意static之前的斜线:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset=utf-8>
            <meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1">
            <title>todolist</title>
            <link href=static/css/app.b4bf92d7b44dab6d09d7150561ccda45.css rel=stylesheet>
        </head>
    
        <body>
            <div id=app></div>
            <script type=text/javascript src=static/js/manifest.c7e501867173ed73c464.js></script>
            <script type=text/javascript src=static/js/vendor.8226f675e046df334018.js></script>
            <script type=text/javascript src=static/js/app.96fcd6038a3373ac14ee.js></script>
        </body>
    
    </html>

    在浏览器中查看的效果如下:

    五、作业

    5.1、熟悉ES6的语法,写一个箭头函数,使用Babel转换成ES5的脚本。

    5.2、创建一个模块定义一个用于计算最大值的方法,引用该模块并调用计算最大值的方法输出结果。分别使用三种不同的环境执行。

    5.3、创建一个vue-cli下的项目,实现TodoList功能,如第四节所示。

    5.4、在Vue-cli环境下定义一个分页组件,调用并发布项目。

    要求:在第一页时,禁用上一页,以及首页按钮;在最后一页时,禁用下一页,以及尾页按钮;超出范围的页码以...来代替

    六、视频

    https://www.bilibili.com/video/av17503637/

    七、示例

    https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/best/p/8267787.html
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