代码
private void btnRun_Click(object sender, EventArgs e) { var sc = SynchronizationContext.Current; //① sc.Send(o => { btnRun.Text = DateTime.Now.ToString(); var t = new Thread(() => { //② sc.Send(oo => { Thread.Sleep(1000); btnRun.Text = DateTime.Now.ToString(); }, null); }); t.Start(); t.Join(); }, null); }
解释
①处开始占用SynchronizationContext,并开始同步执行一直等待②处执行完毕。但②处也申请占用SynchronizationContext以将自己的代码执行完毕。砰~DeadLock条件成立!
解决
将同步调用改成异步,破坏死锁条件。将②处的“sc.Send”改成“sc.Post”即可。
结论
牵涉到“同步”与“资源占用”的话,要注意是否可能会造成死锁。
个人挺不愿花许多心思在业务代码上,乱刀斩乱麻,直接避免“同步”与“资源占用”,即避免使用SynchronizationContext.Send(),统一使用SynchronizationContext.Post()。
参考
UI thread client callback和UI thread WCF Service一起工作时死锁的形成原因及解决方法