一、简介
1、原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2、为什么会用到原型模式?
(1)既然可以直接new,为什么会用到原型模式?
这个可以从两个角度来说,第一,时间消耗角度:如果创建实例的构造函数非常的复杂,在执行这个构造函数时会消耗较长的时间,这时如果需要一个跟刚刚实例化对象参数差不多的实例(可以完全相同,也可以大部分相同)那么直接使用 new 来创建这样一个实例就显得太昂贵了,而如果使用原型模式克隆一个一模一样的实例(或者先克隆一个一模一样的实例,然后做小部分的改动)就显得非常的合理。第二,用户的修改麻烦程度角度,举个例子,假设要通过一个类实例化一各班同学的毕业信息,那么会有大量雷同的信息,这时如果要用new实例化,就需new很多次,更悲剧的是如果所有同学的信息都录入完毕,突然发现某个参数的信息录入错了,这时要对每一个实例分别进行修改,而如果使用原型模式克隆就不会出现这个问题。
(2)既然类可以直接赋值,为什么会用到原型模式?
因为类之间直接赋值的话,默认的拷贝函数是进行引用赋值的
对于指针的浅复制会造糟糕的结果,这点可以参见C++ primer plus "类和动态内存分配"章节,也可以参见我的另一篇技术博客
C++类的复制构造函数和赋值运算符 http://www.cnblogs.com/bewolf/p/4232079.html
3、UML图
4、所属类别:创建型
二、原型模式的C++程序
1 // 原型模式.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include<iostream> 6 using namespace std; 7 8 //声明一个虚拟基类,所有的原型都从这个基类继承, 9 class prototype 10 { 11 public: 12 prototype(){} 13 virtual ~prototype(){} 14 virtual prototype* clone() = 0;//纯虚函数,需要供继承者自行实现 15 //为了测试而添加的函数 16 virtual void show()=0; 17 }; 18 19 // 派生自Prototype,实现Clone方法 20 class concreateprototype :public prototype 21 { 22 public: 23 concreateprototype (){} 24 concreateprototype (const prototype&){} 25 virtual ~concreateprototype (){} 26 virtual prototype* clone() 27 { 28 return new concreateprototype(*this); 29 } 30 //为了测试添加一个show函数 31 void show() 32 { 33 cout<<"hello,i am a concreateprototype"<<endl; 34 } 35 }; 36 37 //用户接口 38 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 39 { 40 prototype *people1=new concreateprototype(); 41 prototype *people2=people1->clone(); 42 people2->show(); 43 return 0; 44 }