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  • 2021秋软工实践第二次结对编程作业

    2021秋软工实践第二次结对编程作业

    这个作业属于哪个课程 构建之法-2021秋-福州大学软件工程
    这个作业要求在哪里 2021秋软工实践第二次结对编程作业
    个人学号 031902218
    结对成员学号 031902226
    结对小伙伴的作业博客链接 https://bbs.csdn.net/topics/601418958
    GitHub 仓库地址 https://github.com/BobaDevelopment
    视频演示链接 https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1c7jM/

    重点/难点

    微信小程序初上手

    由于设计是在微信小程序实现项目,而我们两个人都没微信小程序的开发经验,所以对于上手微信小程序遇到了很大的挑战,但是我们各自确定了学习的方向,分别学习小程序的布局,以及和后端进行交互的部分,

    全双工通信实现

    由于本次作业立足于多人进行参与,所以普通的http协议无法满足需要,而需要采用全双工的通信方式,是的服务器和小程序端可以互发消息,进行通信。一开始打算采用websocket协议实现通信,但是在测试过程中,一直存在问题,所以最后决定采用传统的轮询方式,实现客户端和服务器的双向通信。

    骰子点数识别

    由于第一次作业中用小数据进行训练的模型表现效果还不错,所以在这次作业我们采用了增加训练样本的方式,来优化识别精度。最终经过测试,识别精度满足实际需要。

    体验描述

    YJS

    在原型设计时没有想到实际实现的时间仅仅给了一周,所以原型设计时夸下的海口,都成了现在的血和泪。在设计时,计划要采取的一些方案,在测试过程中,因为无法验证其能否使用,也进行否决。经过老师上课的指点后,很快,经过讨论,我们选择抓住当初设计的核心部分来进行实现。最后还是成功把成品肝了出来,尽管没有完全达到当初设计的那个样子,但是已经也达到了心理预期,这一切都需要感谢我的队友日夜加班进行样式的设计实现。此外,没有在小程序上应用上当初打算采用的技术,也因为时间不足,不能将它完美的实现,还是有些许的遗憾,希望在接下来的团队编程中,可以好好打磨作品,力求做到完美。

    QJY

    九天,从零开始的微信小程序,真是非常的充实且难忘。从刚开始学习相关技术的兴奋,到不断调整界面样式和测试的痛苦,到最后实现预期效果的满足。很高兴仅通过这九天时间就点亮了一颗小程序的技能树,虽然这九天基本都在熬夜挺幸苦的哈哈 。通过这次的结对编程,较为完整地体验了应用从需求分析到原型设计、从具体编程再到测试的过程,加深了对于软件工程的认识。总之,从总体上来说,这次结对编程还是一次非常好的体验,学习了软件工程相关的知识,获的了制作微信小程序的经验,与队友之间的合作也很融洽。期待下一次的团队编程,我们能够创造出更加完美且符合需求的作品。

    事件记录

    将我的奖品与剩余奖品分离放在主游戏页面两侧

    在初期原型设计时我们将我的奖品和剩余奖品放在同一个页面下,打算通过左右滑动的方式进行切换。但是在实际进行页面设计的时候我们发现,如果将我的奖品和剩余奖品放在一起,空间会相对减小,而由于奖品包含图片信息,如果空间太小会显得很不美观。所以我们决定将我的奖品和剩余奖品分别放在单独的页面中,通过下方导览按钮进行切换。

    接口对接

    前期,节约学习技术的时间成本,我们采取双线方式,即由一个人进行小程序样式的代码编写,另一个人进行小程序的后端接口编写。因为没有时间进行接口文档编写,也没有事先制定好接口规范,所以在接口对接时,常常发生命名上的冲突,好在对接接口时,采取结对编程的方式,在遇到问题时,两个人可以加快对问题进行定位,进行bug的修复。

    决定暂不实现排行榜功能

    在实现小程序布局的过程中,考虑到要同时实现页面的美化以及剩下的时间,所以经过讨论,不得在原先的原型设计上做一些取舍,最终决定在尽量少的影响产品完整性的前提下,不实现排行榜功能,将省出来的时间用于其他功能的实现。

    PSP记录表

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 25
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
    Development 开发 1550 1600
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 360 400
    · Design Spec · 生成设计文档 - -
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) - -
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) - -
    · Design · 具体设计 100 80
    · Coding · 具体编码 1590 1700
    · Code Review · 代码复审 60 45
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 360 400
    Reporting 报告 - -
    · Test Report · 测试报告 - -
    · Size Measurement · 计算工作量 10 15
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 30
    合计 4120 4305

    学习进度条

    YJS

    第N天 新增代码(行) 累计代码(行) 当天学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 50 50 2.0 2.0 熟悉微信小程序登录程序
    2 300 350 1.5 3.5 进行基本接口的代码编写
    3 100 450 2.5 6.0 学习websocket协议以及小程序如何与后端进行对接
    4 250 700 2.0 8.0 测试websocket接口,以及测试与小程序对接
    5 200 900 0.5 8.5 采取轮询方式编写代码,并进行接口测试以及对接
    6 150 1050 0.5 9 尝试和小程序端对接接口
    7 50 1100 0.5 9.5 尝试和小程序端对接接口
    8 100 1200 3.0 12.5 修复和小程序端对接产生的bug
    9 150 1350 5.0 17.5 修复和小程序端对接产生的bug,美化代码

    QJY

    第N天 新增代码(行) 累计代码(行) 当天学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 150 150 7.0 7.0 阅读微信小程序文档 、学习WXML和WXSS
    2 350 500 8.0 15.0 学习WXSS,学习javascript基本语法,编写小程序首页
    3 200 700 6.0 21.0 学习小程序常用组件、编写小程序房间码进入房间页面
    4 335 1035 6.0 27.0 编写创建房间页面
    5 200 1235 5.0 32.0 编写创建房间页面,美化样式,学习并尝试解决scroll-view的问题
    6 230 1465 5.0 37.0 编写主游戏界面的静态部分,编写一些游戏主要逻辑的交互
    7 400 1865 6.0 43.0 继续编写游戏界面的交互,编写选择奖品页面,与后端进行接口
    8 300 2165 6.0 49.0 编写剩余奖品和我的奖品页面静态部分
    9 200 2365 5.0 54.0 完成剩余奖品和我的奖品页面剩余部分,debug与测试

    仓库

    URL

    Github

    Boba是项目的小程序端代码仓库

    Boba-backend是项目的后端代码仓库

    commit截图

    小程序部分

    image-20211009170158654

    后端部分

    image-20211009170244921

    视频演示

    https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1c7jM/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/beyondzones/p/15795703.html
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