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  • 游戏接口测试

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    前言:游戏中的接口测试,是测模块间的数值/数据交换,数据传递,逻辑依赖。其实就是常言的刷道具,刷元宝,刷属性

    游戏接口测试的测试点

    重复请求数据  →  商城1次购买刷N个道具,1次任务刷N次奖励
    更改请求状态  →  获得当前不能获得的东西或状态  
    更改UID  →  修改角色相关的数据,换肤
    更改ID,反复请求  →  获得A后,改ID获得B
    验证掉落  →  掉落的道具有场景道具掉落表没有的道具
    更改数量为负数  →  验证是否处理负值
    并发请求实现  →  并发导致可能没有做相应处理的返回,用元宝同时进阶N个模块,元宝消耗错误

    测试方法

     1.手动测试:服务端,缓存,客户端之间的数据交互测试  参考源文档(内含示例)

    • 游戏过程中,清缓存导致数据异常
    • 保持面板开启状态,修改数据库数据,再操作

     2.利用工具测试:WPE发包工具    WPE科普

      工具:完全绕过客户端,对服务端发送请求,并发请求(单线程并发和多线程并发)。

      原理:通过一定的手段和途径模拟客户端向服务器发送请求,服务器接受请求后把对应的处理返回给客户端,客户端实现相应的一个过程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bf-blackfish/p/10035927.html
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