ECMAScript 6
目标:学习完 ES6 可以掌握方便后续的开发,未来工作中大量使用 ES6 开发
学习网站:http://es6.ruanyifeng.com
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ECMAScript 6 介绍
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ECMAScript 6 新增语法
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内置对象的扩展
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ECMAScript 6 降级处理
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ECMAScript 6 介绍
1.1 为什么要学习ES6
- 提供了更加方便的新语法弥补 JS 语言本身的缺陷,新增了便捷的语法
- 给内置对象增加了更多的方法
- ES6 让 JS 可以开发复杂的大型项目,成为企业级开发语言
- 新的前端项目中大量使用 ES6 的新语法
1.2 ECMAScript 6 是什么
- ECMAScript 6 又叫 ES2015,简称 ES6
- ES6 是继 ES4、ES5 之后的 JS 语言规范
- ES6 中增加了一些新的特性
- ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言
- 2015年6月发布
1.3 小结
- ES6 是新的 JS 的代码规范,提供了一些新特性,使我们可以开发大型应用
- ES6 弥补了 JS 语言本身的缺陷,增加了新语法,扩展了内置对象
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ECMAScript 6 新增语法
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let 和 const
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解构赋值
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函数
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字符串扩展
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数组扩展
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新的定义对象的方式
2.1 let 和 const
- let
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let 定义变量,变量不可以再次定义,但可以改变其值
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具有块级作用域
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没有变量提升,必须先定义再使用
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let声明的变量不会压到window对象中,是独立的
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代码演示
// 1. let 定义变量,变量不可以再次定义,但可以改变其值
let name = 'zhangsan';
name = 'lisi';
console.log(name); // lisi
let name = 'wangwu'; // 再次定义,报错:Identifier 'name' has already been declared
// 2. 具有块级作用域,块就是大括号
{
let age = 18;
console.log(age); // 18
}
console.log(age); // 报错,此作用域中没有age的定义for (let i = 0; i < 10; i++) { // i 只能在此范围内使用,因为有块级作用域 } console.log(i); // 报错,此作用域中没有age的定义 // 3. 没有变量提升,必须先定义再使用 console.log(gender); // 报错,此时还没有定义gender let gender = '男'; // 4. let声明的变量不会压到window对象中,是独立的 let hobby = '吃饭'; console.log(window.hobby); // undefined
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如果使用var声明了变量,也不能再次用let声明了,反之也是不行的。
原因也是这个变量已经被声明过了。
不过这只是一种特殊情况了,实际开发要么全部使用var,要么全部使用let。
- const
- 使用const关键字定义常量
- 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值
- 初始化常量时,必须给初始值
- 具有块级作用域
- 没有变量提升,必须先定义再使用
- 常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中
- 代码演示
// 1. 使用const关键字定义常量,常量名一般大写
const PI = 3.1415926;
// 2. 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值
const PI = 3.1415926;
PI = 3.14; // 报错,常用一旦被初始化,则不能被修改
// 3. 初始化常量时,必须给初始值
const PI; // 报错,Missing initializer in const declaration
// 4. 具有块级作用域
// 5. 没有变量提升,必须先定义再使用
// 6. 常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中
// 这三条和let变量一样,不再写代码
- 小结
关键字 变量提升 块级作用域 初始值 更改值 通过window调用
let × √ - Yes No
const × √ Yes No No
var √ × - Yes Yes
2.2 解构赋值
- 数组的解构
- 对象的解构
ES 6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
2.2.1 数组的解构
方便获取数组中的某些项
// 情况1,变量和值一一对应
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c); // 输出 5 9 10
// 情况2,变量多,值少
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a, b, c, d); // 输出 5 9 10 undefined
// 情况3,变量少,值多
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b] = arr;
console.log(a, b); // 5, 9
// 情况4,按需取值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [, , a, , b] = arr; // 不需要用变量接收的值,用空位占位
console.log(a, b); // 10, 3
// 情况5,剩余值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b, ...c] = arr; // ...c 接收剩余的其他值,得到的c是一个数组
console.log(a, b, c);
// 结果:
// a = 5,
// b = 9,
// c = [10, 8, 3, 2]
// 情况6,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let arr = ['zhangsan', 18, ['175cm', '65kg']];
let [, , [a, b]] = arr;
console.log(a, b); // 175cm 65kg
2.2.2 对象的解构
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方便解析对象中的某些属性的值
// 情况1,默认要求变量名和属性名一样
let { foo, bar } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
console.log(foo, bar); // aaa, bbblet {a, c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, undefined// 情况2,可以通过:为变量改名
let {a, b:c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, world// 情况3,变量名和属性名一致即可获取到值,不一定要一一对应
let {b} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(b); // world
// 此时,没有定义变量a,所以使用a会报错// 情况4,剩余值
let obj = {name:'zs', age:20, gender:'男'};
let {name, ...a} = obj;
console.log(name, a);
// 结果:
// name = zs
// a = {age: 20, gender: "男"};// 情况5,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let obj = {
name: 'zhangsan',
age: 22,
dog: {
name: '毛毛',
age: 3
}
};
let {dog: {name, age}} = obj;
console.log(name, age); // 毛毛 3
2.2.3 实际应用
// 假设从服务器上获取的数据如下
let response = {
data: ['a', 'b', 'c'],
meta: {
code: 200,
msg: '获取数据成功'
}
}
// 如何获取到 code 和 msg
let { meta: { code, msg } } = response;
console.log(code, msg); // 200, 获取数据成功
2.3 函数
2.3.1 箭头函数
ES6 中允许使用箭头定义函数 (=> goes to),目的是简化函数的定义并且里面的this也比较特殊。
- 箭头函数的基本定义
// 非箭头函数
let fn = function (x) {
return x * 2;
}
// 箭头函数,等同于上面的函数
let fn = (x) => {
return x * 2;
} - 箭头函数的特点
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形参只有一个,可以省略小括号
let fn = (x) => {
return x * 2;
}
// 等同于
let fn = x => {
return x * 2;
} -
函数体只有一句话,可以省略大括号,并且表示返回函数体的内容
let fn = (x, y) => {
return x + y;
}
// 等同于
let fn = (x, y) => x + y; -
箭头函数内部没有 arguments
let fn = () => {
console.log(arguments); // 报错,arguments is not defined
};
fn(1, 2); -
箭头函数内部的 this 指向外部作用域中的 this ,或者可以认为箭头函数没有自己的 this
var name = 'lisi'; // 测试时,这里必须用var,因为用let声明的变量不能使用window调用
let obj = {
name: 'zhangsan',
fn : () => {
console.log(this); // window对象
console.log(this.name); // lisi
}
};
obj.fn(); -
箭头函数不能作为构造函数
let Person = () => {}; let obj = new Person(); // 报错,Person is not a constructor // 换个角度理解,箭头函数中都没有自己的this,怎么处理成员,所以不能当构造函数
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2.3.2 参数的默认值
ES6 之前函数不能设置参数的默认值
// ES5 中给参数设置默认值的变通做法
function fn(x, y) {
y = y || 'world';
console.log(x, y);
}
fn(1)
// ES6 中给函数设置默认值
function fn(x, y = 'world') {
console.log(x, y);
}
fn(2)
fn(2,3)
2.3.3 rest 参数
rest 参数:剩余参数,以 … 修饰最后一个参数,把多余的参数都放到一个数组中。可以替代 arguments 的使用
// 参数很多,不确定多少个,可以使用剩余参数
function fn(...values) {
console.log(values); // [6, 1, 100, 9, 10]
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10));
function fn(a, b, ...values) {
console.log(a); // 6
console.log(b); // 1
console.log(values); // [100, 9, 10]
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10));
注意:rest 参数只能是最后一个参数
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内置对象的扩展
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Array 的扩展
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String 的扩展
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Number 的扩展
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Set
3.1 Array 的扩展
- 扩展运算符
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可以看成 rest 参数的逆运算,也可以看做是 ... 可以把数组中的每一项展开
// 合并两个数组
let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [3, 4];
let arr3 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3); // [1, 2, 3, 4]// 把数组展开作为参数,可以替代 apply
// 求数组的最大值
let arr = [6, 99, 10, 1];
let max = Math.max(...arr); // 等同于 Math.max(6, 99, 10, 1);
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- Array.from()
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把伪数组转换成数组
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伪数组必须有length属性,没有length将得到一个空数组
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转换后的数组长度,是根据伪数组的length决定的
let fakeArr = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
};let arr = Array.from(fakeArr);
console.log(arr); // ['a', 'b', 'c']// 转数组的对象必须有length值,因为得到的数组的成员个数是length指定的个数
// 上例中,如果length为2,则得到的数组为 ['a', 'b']
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- 数组实例的 find() 和 findIndex()
- find和findIndex方法,会遍历传递进来的数组
- 回调函数有三个参数,分别表示数组的值、索引及整个数组
- 回调函数中return的是一个条件,find和findIndex方法的返回值就是满足这个条件的第一个元素或索引
- find 找到数组中第一个满足条件的成员并返回该成员,如果找不到返回undefined。
- findIndex 找到数组中第一个满足条件的成员并返回该成员的索引,如果找不到返回 -1。
// 语法结构
let arr = [1, 2, 4, 0, -4, 3, -2, 9];
arr.find(function (item, index, self) {
console.log(item); // 数组中的每个值
console.log(index); // 数组中的每个索引/下标
console.log(self); // 当前的数组
});
// 用法:找数组中第一个小于0的数字
let arr = [1, 2, 4, 0, -4, 3, -2, 9];
let result = arr.find(function (item) {
return item < 0; //遍历过程中,根据这个条件去查找
});
console.log(result); // -4
findIndex 的使用和 find 类似,只不过它查找的不是值,而是下标
- 数组实例的 includes()
- 判断数组是否包含某个值,返回 true / false
- 参数1,必须,表示查找的内容
- 参数2,可选,表示开始查找的位置,0表示开头的位置
let arr = [1, 4, 3, 9];
console.log(arr.includes(4)); // true
console.log(arr.includes(4, 2)); // false, 从2的位置开始查,所以没有找到4
console.log(arr.includes(5)); // false
3.2 String的扩展
- 模板字符串
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模板字符串解决了字符串拼接不便的问题
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模板字符串使用反引号 ` 括起来内容
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模板字符串中的内容可以换行
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变量在模板字符串中使用 ${name} 来表示,不用加 + 符号
let name = 'zs';
let age = 18;
// 拼接多个变量,在模板字符串中使用占位的方式,更易懂
let str =我是${name},今年${age}
;// 内容过多可以直接换行
let obj = {name: 'zhangsan', age: 20};
let arr = ['175cm', '60kg'];
let html =<div> <ul> <li>${obj.name}</li> <li>${obj.age}</li> <li>${arr[0]}</li> <li>${arr[1]}</li> </ul> </div>
;
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- includes(), startsWith(), endsWith()
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includes(str, [position]) 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
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startsWidth(str, [position]) 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部或指定位置
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endsWith(str, [length]) 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部或指定位置。
console.log('hello world'.includes('e', 2)); // false 从位置2开始查找e,没有找到
console.log('hello world'.includes('e')); // trueconsole.log('hello world'.startsWith('h')); // 未指定位置,看开头是否是h,返回true
console.log('hello world'.startsWith('l', 2)); // 指定位置的字符是l,返回trueconsole.log('hello world'.endsWith('d')); // 未指定位置,结尾是d,返回true
console.log('hello world'.endsWith('r', 9)); // 从头数9个字符,看这9个字符是否是以r结尾的,返回true
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- repeat()
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
let html = ' - itheima ';
html = html.repeat(10);
3.3 Number的扩展
ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
- Number.parseInt()
- Number.parseFloat()
3.4 Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Set的特点就是该对象里面的成员不会有重复。
// 1. 基本使用
let set = new Set();
// 得到一个空的Set对象
- Set 的成员
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size:属性,获取 set 中成员的个数,相当于数组中的 length
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add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
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delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
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has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
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clear():清除所有成员,没有返回值。
// 将一些重复的值加入到Set对象中,看看效果
const s = new Set();
// 使用forEach遍历前面的数组,然后将数组中的每个值都通过Set对象的add方法添加到Set对象中
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
// s = {2, 3, 5, 4}
// 遍历Set对象,发现重复的值只有一份
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
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另外初始化Set的时候,也可以为其传入数组或字符串,得到的Set对象中的成员不会有重复。
根据这个特点可以完成数组或字符串去重。
// Set 可以通过一个数组初始化
let set = new Set([1, 2, 1, 5, 1, 6]);
console.log(set); //Set(4) {1, 2, 5, 6}
// 数组去重
let arr = [...set]; // 方式一
console.log(Array.from(set)); // from是将伪数组变为数组;方式二
console.log(arr); // [1, 2, 5, 6]
// 完成字符串去重
let str = [...new Set('ababbc')].join('');
// new Set('ababbc); ====> {a,b,c}
// [...{a,b,c}] =====> [a, b, c]
// [a, b, c].join(''); // abc
console.log(str); // abc
- 定义对象的简洁方式
let name = 'zhangsan', age = 20, gender = '女';
let obj = {
name: name, // 原来的写法
age, // 对象属性和变量名相同,可以省略后面的 “:age”,下面的gender同理
gender,
fn1: () => { // 常规的箭头函数写法
console.log(123);
},
fn2 () { // 可以省略 “:” 和 “=>”
console.log(456);
}
};
console.log(obj.age); // 20
obj.fn2(); // 456
- ECMAScript 6 降级处理(演示)
5.1 ES 6 的兼容性问题
- ES6 虽好,但是有兼容性问题,IE7-IE11 基本不支持 ES6
ES6 兼容性列表 - 在最新的现代浏览器、移动端、Node.js 中都支持 ES6
- 后续我们会讲解如何处理 ES6 的兼容性
5.2 ES 6 降级处理
因为 ES 6 有浏览器兼容性问题,可以使用一些工具进行降级处理,例如:babel
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降级处理 babel 的使用步骤
- 安装 Node.js
- 命令行中安装 babel
- 配置文件 .babelrc
- 运行
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安装 Node.js
官网 -
项目初始化(项目文件夹不能有中文)
npm init -y -
在命令行中,安装 babel babel官网
npm install @babel/core @babel/cli @babel/preset-env -
配置文件 .babelrc (手工创建这个文件)
babel 的降级处理配置
{
"presets": ["@babel/preset-env"]
} -
在命令行中,运行
# 把转换的结果输出到指定的文件
npx babel index.js -o test.js
# 把转换的结果输出到指定的目录
npx babel 包含有js的原目录 -d 转换后的新目录
参考:babel官网
- 扩展阅读
ES 6 扩展阅读
7.克隆
浅克隆:只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值
方法一:
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
方法二:
function clone(origin) {
return JSON.parse(JSON.stringify(origin))
}
深克隆:克隆对象自身的值和集成的值
方法一:
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
方法二:
function clone(obj){
return Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
}
8.深拷贝和浅拷贝
浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())
深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和JSON.stringify(),但是此方法无法复制函数类型)
当你需要深拷贝对象中的方法时是可以用lodash.js(提高JS原生方法性能的JS库)中的cloneDeep()方法
9.promise对象
1.什么是Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。