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  • Cocos2d-X字体

    Cocos2d-X顺便文本显示在以下三个:

    CCLabelTTF: 使用系统字体。每一个字符串会生成一个纹理。显示效率比較低下,适合不变化的文字

    CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合常常变化的数字,比方分数,金钱之类的数字

    CCLabelBMFont: 使用CCSpriteBatchNode,非常灵活,每一个字符都是一个精灵,能够对每一个字符进行操作,直接使用图片。将文字画在


    设置文本的字体为CCLabelTTF

    //在层上设置属性
    bool Label::init()
    {
        //初始化父类CCLayer
        CCLayer::init();
    	
        //设置窗体的尺寸
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        //创建一个字体,而且以此为字体的文字
        CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is  Text", "Arial", 25);
        addChild(label);
    
        //设置文字的位置
        setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
    
        return true;
    }
    


    代码解析:

     CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is  Text", "Arial", 25);

    第一个參数:显示的文本

    第二个參数:文本的字体

    第三个參数:文本的大小


    运行结果:


    遍历全部的CCLabelTTF字体

    在Label.h中加入以下的代码

    #ifndef __Label_H__
    #define __Label_H__
    
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC ;
    
    class Label : public CCLayer
    {
    public:
        bool init();  
    
        static CCScene* scene();
    
        bool ccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent);
    
        void ccTouchMoved(CCTouch*, CCEvent*);
        
        CREATE_FUNC(Label);
    };
    
    #endif
    

    在Label.cpp中加入以下的代码

    <span style="color:#000000;">#include "Label.h"
    
    USING_NS_CC ;
    
    //包括全部的CCLabelTITF字体
    static const char* _font[] = {
    	"AppleGothic",
    	"HiraKakuProN-W6",
    	"HiraKakuProN-W3",
    	"MarkerFelt-Thin",
    	"STHeitiK-Medium",
    	"STHeitiK-Light",
    	"TimesNewRomanPSMT",
    	"Helvetica-Oblique",
    	"Helvetica-BoldOblique",
    	"Helvetica",
    	"Helvetica-Bold",
    	"TimesNewRomanPS-BoldMT",
    	"TimesNewRomanPS-BoldItalicMT",
    	"TimesNewRomanPS-ItalicMT",
    	"Verdana-Bold",
    	"Verdana-BoldItalic",
    	"Verdana",
    	"Verdana-Italic",
    	"Georgia-Bold",
    	"Georgia",
    	"Georgia-BoldItalic",
    	"Georgia-Italic",
    	"ArialRoundedMTBold",
    	"TrebuchetMS-Italic",
    	"TrebuchetMS",
    	"Trebuchet-BoldItalic",
    	"TrebuchetMS-Bold",
    	"STHeitiTC-Light",
    	"STHeitiTC-Medium",
    	"GeezaPro-Bold",
    	"GeezaPro",
    	"Courier",
    	"Courier-BoldOblique",
    	"Courier-Oblique",
    	"Courier-Bold",
    	"ArialMT",
    	"Arial-BoldMT",
    	"Arial-BoldItalicMT",
    	"Arial-ItalicMT",
    	"STHeitiJ-Medium",
    	"STHeitiJ-Light",
    	"ArialHebrew",
    	"ArialHebrew-Bold",
    	"CourierNewPS-BoldMT",
    	"CourierNewPS-BoldItalicMT",
    	"CourierNewPSMT",
    	"Thonburi-Bold",
    	"AmericanTypewriter",
    	"AmericanTypewriter-Bold",
    	"STHeitiSC-Medium",
    	"STHeitiSC-Light",
    	"HelveticaNeue",
    	"HelveticaNeue",
    	"HelveticaNeue-Bold",
    	"Zapfino"
    };
    
    CCScene* Label::scene()
    {
        //创建一个创建
        CCScene *s = CCScene::create();
    
        //创建一个层
        CCLayer* layer = Label::create();
    
        //将场景加到蹭上
        s->addChild(layer);
    
        //返回场景
        return s;
    }
    
    //在层上设置属性
    bool Label::init()
    {
        //初始化父类CCLayer
        CCLayer::init();
    	
        //设置窗体的尺寸
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        int height = 0;
    
        //遍历CCLabelTIF中的全部字体
        for(int i = 0; i < sizeof(_font) / sizeof(*_font); i++)
        {
            //创建一个字体,而且以此为字体的文字
           CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(_font[i], _font[i], 25);
           
            //得到字体的宽度和高度
            CCSize size = label->boundingBox().size;
    
            addChild(label);
            
            //设置文字的位置
          label->setPosition(ccp(winSize.width / 2, height + size.height/2));
    		height += size.height;
        }
        
        setTouchEnabled(true);
    	setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
    	
        return true;
    }
    
    bool Label::ccTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent)
    {
        return true;
    }
    
    void Label::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent*)
    {
    	// 获得触摸移动的距
    	CCPoint ptDelta = touch->getDelta();
    
        // 仅仅上下滑动的方法
    	setPositionY(getPositionY() + ptDelta.y);
    }
    </span>

    运行结果:


    使用CCLabelAtlas显示彩色的字体

    首先须要一张png格式的图片,而且将图片放在Resource文件夹中


    然后加入以下的代码

    //在层上设置属性
    bool LabelAtlas::init()
    {
        //初始化父类CCLayer
        CCLayer::init();
    	
        //设置窗体的尺寸
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        
        //创建一个Atlas字体
        //第一个參数:显示的内容
        //第二个參数:图片名
        //第三个參数:图片的宽度
        //第四个參数:图片的高度
        //第五个參数:图片中第一个字的ASCALL码值
        CCLabelAtlas* label = CCLabelAtlas::create("18937302", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0');
        addChild(label);
    
        //设置文字显示的位置
        label->setPosition(winSize.width/2, winSize.height/2);
    	
        return true;
    }
    

    运行结果:


    在上面的代码中加入以下的代码实现改动文本

     //改变显示的数字
        label->setString("87899");
    

    运行结果:


    使用CCLabelBMFont:显示彩色的字

    首先须要一张png格式的图片。而且将图片放在Resource文件夹中


    然后加入以下的代码

    //在层上设置属性
    bool BMFont::init()
    {
        //初始化父类CCLayer
        CCLayer::init();
    	
        //设置窗体的尺寸
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        //设置文字显示的位置
        CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
        
        //创建一个Atlas字体
        //第一个參数:显示的内容
        //第二个參数:图片文件的描写叙述文件名称
        CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
        addChild(label);
    
        //设置文字显示的位置
        label->setPosition(ptCenter);
    	
        return true;
    }
    

    运行结果:


    使用CCLabelBMFont实现旋转字符

    //在层上设置属性
    bool BMFont::init()
    {
        //初始化父类CCLayer
        CCLayer::init();
    	
        //设置窗体的尺寸
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        //设置文字显示的位置
        CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
        
        //创建一个Atlas字体
        //第一个參数:显示的内容
        //第二个參数:图片文件的描写叙述文件名称
        CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
        addChild(label);
    
        //设置文字显示的位置
        label->setPosition(ptCenter);
    
        //将label中的字符输入数组中
        CCArray* arr = label->getChildren();
    
        //选择数组中的字符,objectAtIndex(0)表示选择数组中的第0个字符
        CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(0);
    	
        //字符旋转90度
        sprite->setRotation(90);
    
        return true;
    }
    

    运行结果:


    使用CCLabelBMFont实现放大字符

    //在层上设置属性
    bool BMFont::init()
    {
        //初始化父类CCLayer
        CCLayer::init();
    	
        //设置窗体的尺寸
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        //设置文字显示的位置
        CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
        
        //创建一个Atlas字体
        //第一个參数:显示的内容
        //第二个參数:图片文件的描写叙述文件名称
        CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
        addChild(label);
    
        //设置文字显示的位置
        label->setPosition(ptCenter);
    
        //将label中的字符输入数组中
        CCArray* arr = label->getChildren();
    
        //选择数组中的字符。objectAtIndex(0)表示选择数组中的第0个字符
        CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(0);
    
        //字符放大2倍
        sprite->setScale(2);
    
        return true;
    }
    

    运行结果:

    

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