我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要 NGUI3.5.4
下载NGUI,这是破解版的,用于学习。假设是商用。请支持正版
插件的导入
1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage。导入所有资源
2、当菜单条出现NGUI后。表示当前导入完毕
3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UI Root-Camera-Container。其中
UI Root:2d UI容器,里面的选项特重要。例如以下图
当中,Scaling Style(缩放类型,包括三种)
a.PixelPerfect:像素优先,表示以图片原大小进行渲染
b.FixedSize:修正尺寸。以相机的大小为基准进行缩放
c.FixedSizeOnMobiles:在移动设备上修正尺寸,对当前图像进行缩放以适合全部移动设备
Minimum Height - UI Root的最小高度
Maximun Height - UI Root的最大高度
Shrink Portrait UI - 缩放竖屏UI(当手机横屏转竖屏时。对UI进行缩放)
Adjust by DPI - 通过像素来适应UI
默认的为我们加入了一个Panel,同一时候也是一个静态刚体(为了响应事件)
Camera:
Clear Flags:相机投影的背景。有SkyBox, SoidColor, Depth Only, Don't Clear,选项相应不同的设置
Culling Mask:相机遮罩
Projection:相机投影,分为正交(Orthographic)。固定可视区域。与透视(Perspective)
Size:正交相机的大小
Clipping Planes:相机剪切大小
Viewport Rect:相机预视窗体的大小
Depth:相机的深度。0表示在最顶层
Rendering Path:渲染路径。影响图片的质量,一般跟平台有关系
Target Texture:相机投影纹理
Occlusion Culling:遮挡剔除(当物体没在相机可视范围内,不进行渲染)
HDR:高光渲染
UICamera(Script):
Event Type:响应事件类型,UI(NGUI自己的事件。World是游戏中的事件,Unity2d是Unity GUi事件
Event Mask:此处影响button点击时。仅仅响应当前button的事件,不会影响到下层button
Debug:
Allow Multi Touch:是否支持多点触控,假设游戏不须要。可反选
Sticky Tooltip:工具提示
Tooltip Delay:提示延时
Raycast Range:射线检測范围
Event Sources:事件来源
Thresholds(视差。表示运行的延时):
Axes and Keys:轴向与button,封装了Xbox,PS3等手柄的使用
Container:组件内器
Alpha:透明度
Povot:中心点
Depth:渲染层次
Dimensions:密度
Aspect Ration:线切比例
Anchor:锚点
以上为參数的具体介绍,以下为使用。当遇到參数时。我还会进行介绍:
点击NGUI-Open-Widget-Wizard打开一个组件选项面板
Atlas:静态字体所要的纹理集
Font:字体
Template:模版。全部的Widget都在这里面选择
Color:字体颜色
Add To:加入到哪个容器里面
这么简单,能够看到容器已经添加了标签,变量参数。不断引进下一个
转载自 http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/22601923