canvas通俗的说就是一个帆布,我们可以用刷子paint,就此随机抽签显卡。
原理:
能够canvas视Surface替代或接口。图形绘制Surface向上。Canvas封装了全部的绘制调用。
通过Canvas。
绘制到Surface上的内容首先存储到一个内存区域(也就是相应的Bitmapz中),该Bitmap终于会呈现到窗体上。
使用:
1、Canvas能够直接new Canvas();
2、在View中重写OnDraw()方法,里面有一个Canvas,今天讨论的内容。
方法:
//绘制区域。參数一为RectF一个区域
drawRect(RectF rect, Paint paint)
//绘制一个路径。參数一为Path路径对象
drawPath(Path path, Paint paint)
//贴图,參数一就是我们常规的Bitmap对象。參数二是源区域(这里是bitmap),參数三是目标区域
(应该在canvas的位置和大小),參数四是Paint画刷对象,由于用到了缩放和拉伸的可能,当原始
Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
//画线,參数一起始点的x轴位置,參数二起始点的y轴位置,參数三终点的x轴水平位置,
參数四y轴垂直位置,最后一个參数为Paint 画刷对象。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint)
//画点。參数一水平x轴,參数二垂直y轴。第三个參数为Paint对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint)
//渲染文本,Canvas类除了上面的还能够描绘文字。參数一是String类型的文本,參数二x轴,
參数三y轴,參数四是Paint对象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)
//画椭圆,參数一是扫描区域,參数二为paint对象;
起始角(度)在电弧的開始,參数三扫描角(度)開始顺时针測量的,參数四是假设这是真的话,包含
椭圆中心的电弧,并关闭它,假设它是假这将是一个弧线,參数五是Paint对象;
接下来就要開始画了。还须要工具Paint,path
Paint ,就是画笔。我们new paint();等到一仅仅画笔,然后设置它的一些属性。
Paint类经常用法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,參数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包括了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
setStyle(Style.STROKE)//设置画笔空心
直接上样例:
public class DrawviewActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // set DrawView's width and height Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay(); DrawView dv = new DrawView(this); dv.width = d.getWidth(); dv.height = d.getHeight(); setContentView(dv); } class DrawView extends View { public float width; public float height; private Paint mpaint; public DrawView(Context context) { super(context); mpaint = new Paint(); mpaint.setColor(Color.RED); mpaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); // drawtext canvas.save(); mpaint.setTextSize(30); canvas.drawText("hello honjane", 20, 20, mpaint); canvas.restore(); // drawRect canvas.save(); RectF r = new RectF(40, 40, 60, 60); mpaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(r, mpaint); canvas.restore(); canvas.save(); mpaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(65, 40, 85, 60, mpaint); canvas.restore(); // drawCircle canvas.save(); mpaint.setStyle(Style.STROKE); canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 100, mpaint); canvas.restore(); // drawArc canvas.save(); RectF oval1 = new RectF(150, 300, 180, 400); canvas.drawArc(oval1, 180, 250, false, mpaint);// 小弧形 oval1.set(300, 300, 600, 780); canvas.drawArc(oval1, 230, 170, false, mpaint); oval1.set(200, 300, 500, 780); canvas.drawArc(oval1, 230, 170, true, mpaint); canvas.restore(); // 三角形 canvas.save(); mpaint.setStyle(Style.FILL); Path p = new Path(); p.moveTo(80, 100); p.lineTo(140, 300); p.lineTo(20, 300); p.close(); canvas.drawPath(p, mpaint); canvas.restore(); canvas.save(); mpaint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充满 mpaint.setColor(Color.LTGRAY); mpaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, mpaint); RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, mpaint);// 第二个參数是x半径。第三个參数是y半径 canvas.restore(); // 可变色的 canvas.save(); Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.BLACK, Color.CYAN, Color.DKGRAY, Color.GRAY }, null, Shader.TileMode.MIRROR); mpaint.setShader(shader); RectF oval2 = new RectF(250, 100, 450, 300); canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, mpaint); canvas.restore(); //绘图片 canvas.save(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, mpaint); canvas.restore(); } } }
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