zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android采用canvas绘制各种图形

    canvas通俗的说就是一个帆布,我们可以用刷子paint,就此随机抽签显卡。


    原理:

    能够canvas视Surface替代或接口。图形绘制Surface向上。Canvas封装了全部的绘制调用。

    通过Canvas。

    绘制到Surface上的内容首先存储到一个内存区域(也就是相应的Bitmapz中),该Bitmap终于会呈现到窗体上。


    使用:

    1、Canvas能够直接new Canvas();

    2、在View中重写OnDraw()方法,里面有一个Canvas,今天讨论的内容。


    方法:

    //绘制区域。參数一为RectF一个区域 

    drawRect(RectF rect, Paint paint) 

    //绘制一个路径。參数一为Path路径对象

    drawPath(Path path, Paint paint) 

     //贴图,參数一就是我们常规的Bitmap对象。參数二是源区域(这里是bitmap),參数三是目标区域

    (应该在canvas的位置和大小),參数四是Paint画刷对象,由于用到了缩放和拉伸的可能,当原始

    Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

    drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) 

    //画线,參数一起始点的x轴位置,參数二起始点的y轴位置,參数三终点的x轴水平位置,

    參数四y轴垂直位置,最后一个參数为Paint 画刷对象。

    drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) 

    //画点。參数一水平x轴,參数二垂直y轴。第三个參数为Paint对象。


    drawPoint(float x, float y, Paint paint) 

      //渲染文本,Canvas类除了上面的还能够描绘文字。參数一是String类型的文本,參数二x轴,

    參数三y轴,參数四是Paint对象。


    drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)

    //画椭圆,參数一是扫描区域,參数二为paint对象;

    drawOval(RectF oval, Paint paint)

    // 绘制圆,參数一是中心点的x轴。參数二是中心点的y轴,參数三是半径,參数四是paint对象;

    drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)

    //画弧。參数一是RectF对象。一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,參数二是

    起始角(度)在电弧的開始,參数三扫描角(度)開始顺时针測量的,參数四是假设这是真的话,包含

    椭圆中心的电弧,并关闭它,假设它是假这将是一个弧线,參数五是Paint对象;

    drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)


    接下来就要開始画了。还须要工具Paint,path

    Paint ,就是画笔。我们new paint();等到一仅仅画笔,然后设置它的一些属性。

    Paint类经常用法:

    setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,參数一为alpha透明值

    setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

    setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

    setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包括了一些常见颜色定义

    setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

    setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

    setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

    setStyle(Style.STROKE)//设置画笔空心


    直接上样例:

    public class DrawviewActivity extends Activity {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		// set DrawView's width and height
    		Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    		DrawView dv = new DrawView(this);
    		dv.width = d.getWidth();
    		dv.height = d.getHeight();
    		setContentView(dv);
    	}
    	class DrawView extends View {
    
    		public float width;
    		public float height;
    		private Paint mpaint;
    
    		public DrawView(Context context) {
    			super(context);
    			mpaint = new Paint();
    			mpaint.setColor(Color.RED);
    			mpaint.setAntiAlias(true);
    
    		}
    
    		@Override
    		protected void onDraw(Canvas canvas) {
    			// TODO Auto-generated method stub
    			super.onDraw(canvas);
    
    			// drawtext
    			canvas.save();
    			mpaint.setTextSize(30);
    			canvas.drawText("hello honjane", 20, 20, mpaint);
    			canvas.restore();
    
    			// drawRect
    			canvas.save();
    			RectF r = new RectF(40, 40, 60, 60);
    			mpaint.setColor(Color.BLUE);
    			canvas.drawRect(r, mpaint);
    			canvas.restore();
    
    			canvas.save();
    			mpaint.setColor(Color.BLUE);
    			canvas.drawRect(65, 40, 85, 60, mpaint);
    			canvas.restore();
    
    			// drawCircle
    			canvas.save();
    			mpaint.setStyle(Style.STROKE);
    			canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 100, mpaint);
    			canvas.restore();
    
    			// drawArc
    			canvas.save();
    			RectF oval1 = new RectF(150, 300, 180, 400);
    			canvas.drawArc(oval1, 180, 250, false, mpaint);// 小弧形
    			oval1.set(300, 300, 600, 780);
    			canvas.drawArc(oval1, 230, 170, false, mpaint);
    			oval1.set(200, 300, 500, 780);
    			canvas.drawArc(oval1, 230, 170, true, mpaint);
    
    			canvas.restore();
    
    			// 三角形
    
    			canvas.save();
    			mpaint.setStyle(Style.FILL);
    			Path p = new Path();
    			p.moveTo(80, 100);
    			p.lineTo(140, 300);
    			p.lineTo(20, 300);
    			p.close();
    			canvas.drawPath(p, mpaint);
    			canvas.restore();
    
    			canvas.save();
    			mpaint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充满
    			mpaint.setColor(Color.LTGRAY);
    			mpaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
    			canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, mpaint);
    			RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
    			canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, mpaint);// 第二个參数是x半径。第三个參数是y半径
    			canvas.restore();
    
    			// 可变色的
    			canvas.save();
    			Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
    					Color.BLACK, Color.CYAN, Color.DKGRAY, Color.GRAY }, null,
    					Shader.TileMode.MIRROR);
    			mpaint.setShader(shader);
    			RectF oval2 = new RectF(250, 100, 450, 300);
    			canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, mpaint);
    			canvas.restore();
    
    			//绘图片
    			canvas.save();
    			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
    		    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, mpaint);  
    		    canvas.restore();
    		}
    	}
    }
    





    版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

  • 相关阅读:
    列表常用方法及演示
    print >> 重定向
    简单字符串过滤练习
    None,Python 的 Null 对象,布尔值
    Time模块简单学习
    str()与repr(),input()与raw_input()
    布尔数,__nonzero__()
    字符串内建函数
    标准类型内建函数
    客户端precommit hook参数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4878405.html
Copyright © 2011-2022 走看看