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  • Cocos2d-x3.1回调函数具体解释

    Cocos2d-x3.1回调函数的定义CCRef.h声明。源代码,例如,下面的:

    typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();
    typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
    typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
    typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
    typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
    typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
    
    #define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
    #define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
    #define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
    #define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
    #define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
    #define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)

    实际上。这是函数指针的应用。

    以下使用一个简单的样例来说明函数指针的使用:

    typedef void (*p)(int i);
    void func(int i)
    {
        printf("%d
    ",i);
    }
    p = func;  p(1);
    通过typedef定义了新类型p,p是一个函数指针,函数的參数有一个int值。返回void,p指针能够指向这种函数。函数名即是一个指针,所以p直接等于func,然后p(1),运行

    通过这个样例能够发现。Cocos2d-x的回调函数也是这个道理。首先定义了6个函数指针类型。仅仅能指向Ref类的成员函数。然后定义一个定义宏定义,调用这些函数指针。这些宏定义是通过回调对象的CC_Callback_来回调,以下讲一个小样例。

    #include <iostream>  //callBack.h
    using namespace std;
    //定义一个基类
    class Person
    {
    public:
        void print(string name);//定义基类方法
    };
    //typedef一个函数指针类型
    typedef void(Person::*SEL_CallFun)(string str );
    //定义一个派生类
    class Student : public Person
    {
    private:
        string m_name;
        int m_age;
    public:
        Student(string name ,int age);
        ~Student();
        
        void callBack(string str);//定义一个回调函数
        void result();//打印结果
    protected:
        Person* m_pListen;//回调函数的运行对象
        SEL_CallFun m_pfnSelectior;//回调函数指针
    };

    #include "CallBack.h"  //callBack.cpp
    //定义一个基类
    void Person::print(string name)
    {
        cout << name << endl;
    }
    
    Student::Student(string name ,int age)
    {
        this->m_name = name;
        this->m_age = age;
    }
    
    Student::~Student()
    {
        
    }
    
    void Student::result()
    {
        cout << "Hi this is a student" << endl;
        
        m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);//先将子类的回调函数转成函数指针
        
        m_pListen = this;//运行对象是this
        
        m_pListen->print(m_name);//首先运行父类的print函数
        
        (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);//运行回调函数,即子类的callBack函数
    }
    
    void Student::callBack(string str)
    {
        cout << "My name is" << str << "age is" << m_age << endl;
    }
    #include <iostream> //main.cpp
    #include "CallBack.h"
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
    
        // insert code here...
        Student* s = new Student("YXK",20);
        s->result();
        return 0;
    }

    通过演示示例Person对象回调函数的子类




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