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  • Android System Property 解析


    一 System Property

          今天在折腾HDMI 显示,为Setting提供接口,遇到非常多跟Android系统属性相关的问题.因此,顺便分析和总结一些.

      android的代码中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get();通过这两个接口能够对系统的属性进行读取/设置,顾名思义系统属性,肯定对整个系统全局共享。

    通常程序的运行以进程为单位各自相互独立,怎样实现全局共享呢?为了让大家有个映像深刻的整体认识。请看下图:


           System Properties是怎么一回事,又是怎样实现的呢?

           属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务执行。管理系统配置和状态。全部这些配置和状态都是属性。

    每一个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串。

    这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的运行状态,系统的特有属性……

           能够通过命令adb shell :

        getprop查看手机上全部属性状态值。

           或者 getprop init.svc.bootanim制定查看某个属性状态

           使用setprop init.svc.bootanim start 设置某个属性的状态

    特别属性 :

      假设属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为仅仅读属性。一旦设置,属性值不能改变。

      假设属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。

      假设属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自己主动设置,以增加到最后改动的属性名。

        (这是非常巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的不论什么变化。)

      属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时。与init守护

        进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求。属性服务将使用该属性值作为服务

        名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。client应用程序能够轮询那个属性值,以确定结果。

    二 framework訪问系统服务流程

      framework通过SystemProperties接口操作系统属性,SystemProperties通过JNI调用訪问系统属性。

      frameworksasecorejavaandroidos SystemProperties.java:

    复制代码
    public class SystemProperties
    {
        //JNI
        private static native String native_get(String key, String def);
        private static native void native_set(String key, String def);
    
        public static String get(String key, String def) {
            return native_get(key, def);
        }
    
        public static void set(String key, String val) {
            native_set(key, val);
        }
    }
    复制代码

    Jni代码位置:

    frameworksasecorejniandroid_os_SystemProperties.cpp

    获取系统属性 堵塞方式:

    static jstring SystemProperties_getSS()
    {
            len = property_get(key, buf, "");
    } 

    操作在ioniclibcionicsystem_properties.c中:

    int __system_property_get(const char *name, char *value)
    {
        //数据已经存储在内存中__system_property_area__ 等待读取完返回
        const prop_info *pi = __system_property_find(name);
        return __system_property_read(pi, 0, value);
    } 

           进程启动后数据已经将系统属性数据读取到对应的共享内存中,保存在全局变量__system_property_area__;

    进程之间都是独立的。系统属性数据是怎样读取到当前进程空间中的呢?兴许介绍。

    设置属性异步socket通信:

    复制代码
    int __system_property_set(const char *key, const char *value)
    {
          msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
        strlcpy(msg.name, key, sizeof msg.name);
        strlcpy(msg.value, value, sizeof msg.value);
        err = send_prop_msg(&msg);
    }
    
    static int send_prop_msg(prop_msg *msg)
    {
        //sokcet 通信 /dev/socket/property_service 
        s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
        connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen)
        send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)
        close(s);
    }
    复制代码

      通过socket向property_service发送消息。property_service执行在哪里呢?

    三 Property Service创建服务端socket

    init进程启动监听过程中:systemcoreinitInit.c

    复制代码
    int main(int argc, char **argv)
    {    
        //增加到action queue队列
        queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");
        for(;;)
            //运行action queue队列
            //接收通过socket向property service 发送的数据;
            nr = poll(ufds, fd_count, timeout);
            ……
            handle_property_set_fd();
    }
    
    static int property_service_init_action(int nargs, char **args)
    {
        start_property_service();
    
    }
    
    systemcoreinitproperty_service.c:
    void start_property_service(void)
    {
        //载入属性配置文件
        load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
        load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
        load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
        load_persistent_properties();
        
        //创建socket资源 并绑定
        fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
        //监听
        listen(fd, 8);
    }
    复制代码

      Property Service 是执行在init守护进程中。

      接收到消息之后干什么,还是要先弄清楚整个Property Service是怎样实现的呢,兴许介绍。

    先看看Property Service接收到消息后的处理。

     

    四 Property Service 监听socket处理

    Property Service监听socket消息的处理过程:

    复制代码
    void handle_property_set_fd()
    {
        //等待建立通信
        s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)
    
        //获取套接字相关信息 uid gid
        getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size);
        //接收属性设置请求消息
        recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);
        //处理消息    
        switch(msg.cmd) {
        case PROP_MSG_SETPROP:
            //通过设置系统属性  处理ctl.开头消息
            if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) 
            {
                //权限检測
                if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) 
                {
                    handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
                }
            } else 
            {
                //更改系统属性值
                if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid)) 
                {
                    property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
                }
            }
        break;
        }
        close(s);
    }
    复制代码

    通过设置系统属性启动/关闭Service:

    权限推断:

    复制代码
    static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid) 
    {
        // system /root用户直接有权限
        if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)
            return 1;
        
        //查询username单。推断是否存在表中并具有相应权限
        for (i = 0; control_perms[i].service; i++) {
            if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {
                if ((uid && control_perms[i].uid == uid) ||
                    (gid && control_perms[i].gid == gid)) {
                    return 1;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    复制代码

     

     所以假设想要应用有权限启动/关闭某Native Service:

      须要具有system/root权限

      找到相应应用uid gid。将应用名称增加到control_perms列表中

     

    处理消息 能够通过设置系统属性 改变服务的运行状态 start/stop:

    复制代码
    void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
    {
        if (!strcmp(msg,"start")) {
            msg_start(arg);
        } else if (!strcmp(msg,"stop")) {
            msg_stop(arg);
        } else if (!strcmp(msg,"restart")) {
            msg_stop(arg);
            msg_start(arg);
        } 
    }
    
    static void msg_start(const char *name)
    {
        service_start(svc, args);
    }
    void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args){
        //创建进程启动服务
        pid = fork();
        execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV);
        
        //改动服务的系统属性 运行状态
        notify_service_state(svc->name, "running");
    }
    复制代码

    连着前面就是ctr.start和ctr.stop系统属性:用来启动和停止服务的。

    比如:

        // start boot animation

        property_set("ctl.start", "bootanim");

    在init.rc中表明服务是否在开机时启动:

    service adbd /sbin/adbd
        class core
        disabled //不自己主动启动

     

    启动服务的时候会推断:

    复制代码
    static void service_start_if_not_disabled(struct service *svc)
    {
            //推断是否启动
            if (!(svc->flags & SVC_DISABLED)) {
                service_start(svc, NULL);
            }
    }
    复制代码

    改动系统属性值:

    复制代码
    static int check_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid)
    {
        //进行权限检測
        for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {
            int tmp;
            if (strncmp(property_perms[i].prefix, name,
                        strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {
                if ((uid && property_perms[i].uid == uid) ||
                    (gid && property_perms[i].gid == gid)) {
                    return 1;
                }
            }
        }
    
        return 0;
    }
    复制代码

     

    看这个改动系统属性权限表:

    复制代码
    property_perms[] = {
        { "net.dns",          AID_RADIO,    0 },
        { "net.",             AID_SYSTEM,   0 },
        { "dev.",             AID_SYSTEM,   0 },
        { "runtime.",         AID_SYSTEM,   0 },
        { "sys.",             AID_SYSTEM,   0 },
        { "service.",         AID_SYSTEM,   0 },
        { "persist.sys.",     AID_SYSTEM,   0 },
        { "persist.service.", AID_SYSTEM,   0 },
        ……
         { NULL, 0, 0 }
    };
    复制代码

     

      指定了特定的用户实用改动 带有某些前缀的系统属性值。

      到这里基本就是Property对外的基本工作流程。Property Service内部详细怎样实现。操作执行,

      跨进程空想内存等问题仍未清除是怎样处理的。

    五 属性系统设计

             属性系统的上层架构例如以下图所看到的:

         

      Property Service执行在init进程中,开机从属性文件里载入到共享内存中。设置系统属性通过socket与Property Service通信。

      Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,载入到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。

      Property Setter进程改动系统属性。通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。

    六 属性系统实现

           属性系统设计的关键就是:跨进程共享内存的实现。

    以下将看看属性系统实现详细过程:

    Init进程运行:

    复制代码
    int main(int argc, char **argv){
        //将属性系统初始化函数增加action queue
      queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");
      for(;;)
    }
    
    static int property_init_action(int nargs, char **args)
    {
        property_init(load_defaults);
    }
    复制代码

    初始化Property Service:

           systemcoreinitproperty_service.c

    复制代码
    void property_init(bool load_defaults)
    {
        //初始化共享内存空间
        init_property_area();
        //载入属性文件
      load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);
    }
    复制代码

    初始化共享内存空间:

    复制代码
    static int init_property_area(void)
    {    
        //创建匿名内存空间PA_SIZE = 32768
        init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE)
        //将内存区域分成两部分:属性系统基本信息和属性键值对
        pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) + PA_INFO_START);
        
        //初始化属性系统信息
        pa = pa_workspace.data;
        memset(pa, 0, PA_SIZE);
        pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;
        pa->version = PROP_AREA_VERSION;
    
        /* plug into the lib property services */
        __system_property_area__ = pa;
    }
    复制代码

    __system_property_area__:

      每一个进程都会使用此变量。指向系统属性共享内存区域,訪问系统属性。非常重要。

    位于:ioniclibcionicsystem_properties.c中。属于bionic库。后面将介绍各进程怎样载入共享内存。

    将文件作为共享内存映射到进程空间内存使用:

    复制代码
    static int init_workspace(workspace *w, size_t size)
    {
        //dev is a tmpfs是一种虚拟内存文件系统
        int fd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);
        //将文件映射为共享进程空间内存 使其能够与操作内存方式一致
        void *data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, 
          MAP_SHARED, fd, 0);
        close(fd);
        
        //删除文件
        fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);
        unlink("/dev/__properties__");
        //保存fd size 将作为环境变量传递给每一个进程
         w->data = data; w->size = size; w->fd = fd;
    }
    复制代码

    载入系统属性默认数据文件:

    复制代码
    #define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT  "/default.prop"
    static void load_properties_from_file(const char *fn)
    {
        //读取系统属性键值对数据写入到共享内存中
        data = read_file(fn, &sz);
        load_properties(data);
    } 
    复制代码

      加上上面所述:Property Service Socket资源的创建,来监听socket通信连接设置系统属性,

      在Init进程中Property Service完毕了初始化。

    将得到该内存区域数据结构:

         

    七 进程共享系统属性内存空间实现

      Property Service执行于init进程中,将文件映射为创建一块共享内存空间,但在整个系统中。

    其它进程也可以读取这块内存映射到当前进程空间中,是怎样实现的呢?

    Service进程启动:将共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程

    复制代码
    void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args)
    {
        //创建进程
        pid = fork();
    
        if (pid == 0) {
            if (properties_inited()) {
                //获取系统属性空间文件描写叙述
                get_property_workspace(&fd, &sz);
                //dup最小的可用文件描写叙述符
                sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);
                //增加ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量到ENV 
            //包括共享内存fd
                add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);
            }
            //运行程序 传递环境变量ENV
            execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)
            //设置Service系统属性
            notify_service_state(svc->name, "running");
        }
    }
    
    void get_property_workspace(int *fd, int *sz)
    {
       *fd = pa_workspace.fd;
       *sz = pa_workspace.size;
    }
    复制代码

    共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程后。将在何处使用呢?

    将系统属性内存空间映射到当前进程虚拟空间:

    进程在启动时,会载入动态库bionic libc库:

      ioniclibcioniclibc_init_dynamic.c中:

      void __attribute__((constructor)) __libc_preinit(void);          

    依据GCC的constructor/destructor属性:

        给一个函数赋予constructor或destructor。当中constructor在main開始执行之前被调用,

      destructor在main函数结束后被调用。

    假设有多个constructor或destructor,能够给每一个constructor

      或destructor赋予优先级。对于constructor,优先级数值越小,执行越早。destructor则相反。

    多个constructor须要加优先级:

    复制代码
    __attribute__((constructor(1))) void func1()  
    {  
        printf("in constructor of foo
    ");  
    }  
    __attribute__((constructor(2))) void func2()  
    {  
        printf("in constructor of foo1
    ");  
    } 
    __attribute__((destructor)) void bar()  
    {  
        printf("in constructor of bar
    ");  
    }
    复制代码

     

    __libc_preinit在bionic libc库载入的时候会被调用:

    复制代码
    void __libc_preinit(void)
    {   
        __libc_init_common(elfdata);
    }
    
    void __libc_init_common(uintptr_t *elfdata)
    {
        __system_properties_init();
    }
    
    int __system_properties_init(void)
    {
        prop_area *pa;    int s, fd;        unsigned sz;        char *env;
        //获取环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE 
      //与上面init进程中设置相应
        env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");
        //共享内存文件描写叙述符 内存大小
        fd = atoi(env);
        sz = atoi(env + 1);
        //将文件描写叙述符映射到当前进程虚拟空间内存。实现共享内存
        pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
        //全局变量指向共享系统属性内存首地址
        __system_property_area__ = pa;
    }
    复制代码

      这就是整个System Property的訪问交互和实现过程,详细请參考源代码

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