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出于初始化类中的成员变量的须要。 能够提供一个方法用于此目的,
以音乐类举例:
@interface Song : NSObject { NSString *title; NSString *artist; long int duration; } //操作方法 - (void)start; - (void)stop; - (void)seek:(long int)time; //訪问成员变量方法 @property(nonatomic,retain) NSString *title; @property(nonatomic,retain) NSString *artist; @property(readwrite) long int duration; //构造方法 -(Song*) initWithTitle: (NSString *) newTitle andArtist: (NSString *) newArtist andDuration:( long int ) newDuration; @end
实现代码例如以下:
@implementation Song @synthesize title; @synthesize artist; @synthesize duration; //构造方法 -(Song*) initWithTitle: (NSString *) newTitle andArtist: (NSString *) newArtist andDuration:(long int) newDuration { self = [super init]; if ( self ) { self.title = newTitle; self.artist = newArtist; self.duration = newDuration; } return self; } ... ... @end
双引號适用于本地文件(你自己创建的文件),而不是系统文件,这样就通知编译器在哪里可以找到指定的文件。
-(id)init { self = [super init]; if (self) { //初始化代码 } return self; }
对象的初始化的常见的编程习惯是类中全部的初始化方法都以init开头。
假设希望在类对象初始化时做一些事情。能够通过覆写init方法达到这个目的。
3、还有if ( self ) 跟 ( self != nil ) 一样, 是为了确定调用父类构造方法成功返回了一个新对象。
4、父类默认构造方法 -(id) init。
5、
注意,
init被定义为返回id类型,这是编写可能会被继承的类init方法的一般规则。
程序開始运行时。它向全部的类发送initialize调用方法。
假设存在一个类及相关的子类,则父类首先得到这条消息。
该消息仅仅向每一个类发送一次。而且向该类发送其他不论什么消息之前,保证向其发送初始化消息。
在接口中声明的实例变量能够通过子类进行继承。
能够把以下指令放在实例变量之前。以便更精确地控制其作用域:
•@private作用域限定的实例变量。仅仅能在这个类里面才可以訪问;
•@protected作用域限定的实例变量。 能够在这个类里面和这个类的派生子类里面能够訪问这个变量,
在接口部分定义的实例变量默认是这样的作用域。
#import <Foundation/NSObject.h> @interface Access: NSObject { @public int publicVar; @private int privateVar; @protected int protectedVar; } @end调用的main函数例如以下:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Access.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Access *a = [[Access alloc] init]; a->publicVar = 5; NSLog(@"public var: %i ", a->publicVar); a->protectedVar = 6; NSLog(@"protectedVar var: %i ", a->protectedVar); //不能编译 //a->privateVar = 10; //NSLog(@"private var: %i ", a->privateVar); return 0; }注意:
再以一个简单的样例说明下:
ClassA.h文件
#import <Foundation/NSObject.h> static int count; @interface ClassA: NSObject { int aaa; } +(int) initCount; +(void) initialize; @end
ClassA.m文件
#import "ClassA.h" @implementation ClassA -(id) init { self = [super init]; count++; return self; } +(int) initCount { return count; } +(void) initialize { count = 0; } @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "ClassA.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init]; // print count NSLog(@"ClassA count: %i", [ClassA initCount] ); ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init]; NSLog(@"ClassA count: %i", [ClassA initCount] ); [c1 release]; [c2 release]; [c3 release]; return 0; }代码说明:
在第一次实例化ClassA时候会调用两个方法:
initialize类方法和实例构造方法init,
然后再次实例化ClassA时候仅仅是调用实例构造方法init。
而没有调用 initialize类方法。
这样类变量count被一直累加。 它隶属类。
因此c1 实例能够訪问, c2和c3都能够訪问。
关于属性、存储方法和实例变量:
编码规范(Xcode4已经採用的)眼下的趋势是使用下划线(_)作为实例变量名的起始字符。
@synthesize window = _window;
表明合成(synthesize)属性window的取值方法和设置方法,
并将属性与实例变量_window(实例变量并没有显性声明)关联起来。
这对差别属性和实例变量的使用是有帮助的。
[window makeKeyAndVisible]; //错误
[_window makeKeyAndVisible];//正确
[self.window makeKeyAndVisible];//正确
全局变量:
在程序的開始处(全部的方法、类定义)编写一下语句:
int gMoveNumber = 0;
那么这个模块中的不论什么位置都能够引用这个变量的值。
这样的情况下,我们说gMoveNumber被定义为全局变量。
依照惯例。用小写的g作为全局变量的首字母。
外部变量是可被其它不论什么方法或函数訪问和更改其值的变量。
在须要訪问外部变量的模块中,变量声明和普通方式一样。仅仅是须要在声明前加上keywordextern。
使用外部变量时。必须遵循以下这条重要的原则:变量必须定义在源文件里的某个位置。
即在全部的方法和函数之外声明变量,而且前面不加keywordextern。如:int gMoveNumber;
确定外部变量的另外一种方式是在全部的函数之外声明变量。
在声明前面加上keywordextern,同一时候显式地为变量指派初始值。
记住。声明不会引起分配变量的内存空间,而定义会引起变量内存空间分配。
处理外部变量时,变量能够在很多地方声明为extern,可是仅仅能定义一次。
注意,假设变量定义在包括訪问该变量的文件里,那么不须要单独进行extern声明。
静态变量:
在方法之外定义的变量不仅是全局变量,并且是外部变量。
假设希望定义全局变量且仅仅在特定模块(文件)中是全局的,就能够使用static来修饰。
注意。重载alloc并非好的编程实践,由于这种方法处理内存的物理分配。
枚举数据类型:
枚举数据类型的定义以keywordenum开头。之后是枚举数据类型的名称,然后是标识符序列(包括在一对花括号内),它们定义了能够给该类型指派的所以的同意值。
在代码中定义的枚举类型的作用域限于块的内部。
另外,在程序的開始及全部块之外定义的枚举数据类型对于该文件是全局的。
定义枚举数据类型时,必须确保枚举标识符与定义在同样作用域之内的变量名和其它标识符不同。